ラファエルガンダム

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ラファエルガンダム - (2015/02/08 (日) 22:42:22) のソース

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 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ
 コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(分離)
**ラファエルガンダム合体時
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃機相応の性能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:足を止めての照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン【ローリング】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90(162)|MIDDLE:スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する&br()視点変更あり、レバー後入力で解除可能 |
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII分離|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビッグクロー【射出】|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:GNクローからビーム発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:GNビッグクロー【パンチ】|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ジオングのN格闘と同じように打ち出す。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GN粒子最大出力|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:311(A)&br()297(B)|MIDDLE:サブの強化版|
**セラヴィーガンダムII分離時
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:セラヴィーが連動してビームを撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 突撃|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:30→94|MIDDLE:弾数増加、撃ち切りリロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNバズーカ【照射/ローリング】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:212/80(144)|MIDDLE:レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 停止|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:次の命令を受けるまでその場で停止|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):アシスト|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 射撃|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:80?|MIDDLE:メインに連動して両手のGNバズーカを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:2段目から前でBD格、後で後格に派生&br()左右交互に入力でデンプシーロール|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 アッパー|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 デンプシーロール|MIDDLE:CENTER:NN左右…|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り上げ→叩き落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GN粒子最大出力|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:2機による照射ビーム|

#contents

*【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
15/02/08 マキブ向けに更新
 
*解説&攻略
劇場版00ガンダムから参戦するティエリアの最終機。
鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限強化機。

合体状態は使いやすいゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。
赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。
さらに鈍足自衛に関しては2500最低クラス。狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。

ゲージが溜まって分離状態になると、無敵アシストとしてセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。
機動力が2500相応になり、格闘もまともなものを得る万能機。ここから反撃開始。
サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。
ゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくる。この状態のラファエルは実質メインと合体時の後格しかないので要注意。
更に合体する時に硬直があるので、合体が近くなったら無理に攻めないように。セラヴィーが帰ってくるのを待つのが良いだろう。
硬直の隙はシールドやBDキャンセルなどで消せるので意識しておこう。

#openclose(show=前作からの主な変更点){
合体時
-前格闘の追加
分離時
-セラヴィーの追従速度低下?
-セラヴィーのアシスト属性削除
-サブの味方への誤射削除
-BD格闘の吹っ飛びベクトル変更、壁際以外でも追撃しやすく
}

#openclose(show=キャンセルルート一覧){
合体時
-メイン→サブ 特射 特格 格闘 前格
-後格→格闘
分離時
-サブ→サブ 特射 特格
-特射→サブ 特格
-特格→サブ 特射 特格
-全格闘(ヒット時)→サブ 特射 特格
}

*通常時
*射撃武器
**【メイン射撃】GNビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
射撃機相応に威力が高めのBR。分離時も共通な上に8発なので適当に撒くとすぐ無くなるので注意。
幸いキャンセルルートは多いので状況に合わせてキャンセルし相手のダウンを奪っていくことになる。
出番が多いのは前格になるだろう。
サブ、特射、特格、格闘、前格でキャンセル可。 

**【サブ射撃】GNビッグキャノン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ、前行動の慣性で少し滑る。GNクロー射出時は使用不可。
横幅がそれなりにあり、銃口補正も十分なので確定取りから迎撃まで出番は多い。
欠点は照射が短く置きゲロビには向かないこと。個別に判定があり、生当て1本ヒットでは強制ダウンを奪えず、
ダメージは180前後。2本フルヒットで強制ダウンは奪えるもののダメージは210前後。
よって、自分から無理に狙ってまでリターンを得るよりも、攻めてくる相手に対し自衛に使うというのが基本的な使い方か。

**【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]''}
左右に2本の照射ビームを展開してのローリング、1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。
発動時に相手に向き直るためゼロカスのような最速ロリは不可。
弾速が遅くあまり遠くまで届かないため格闘迎撃や起き攻めなど接近戦向けの武装。
赤ロックギリギリは届かない。回転速度が遅くモーションどころか回っているのを見てから盾・回避が容易。
メインキャンセルからでも距離によって繋がらない。スタン属性で1回転では強制ダウンを奪えない。
などなどかなり欠点が多くそれを念頭に置いて使うことになる。あまり積極的に狙いたい武装では無いが、
サブが無い場面などでは頼ることになる場合もあり、サブには無い強みもある。
本体判定が格闘属性(射撃バリアやマントを貫通する)なので、そういった相手への最後の自衛手段。
また、相手機体によってはロリバス中は格闘生当てができなかったり、
格闘生当て狙ってくる相手には本体が正面に向くことから、横ステ特射で最速ロリバスの様に迎撃ができる。
など使える場面はあるが、そういった局面にならないように立ち回るのが一番だろう。

**【特殊格闘】分離
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][クールタイム:2秒][属性:換装]''}
セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。
メインからのキャンセルが可能、レバー後入力でカメラの視点変更を無効にできる。
武装が変化し本体の機動力も大きく変わり、いわゆる普通の格闘が出来るようになる。
モーションはそこまで長くないがBDキャンセル推奨。地上ステップから入力することでズサキャンも可能。
注意したいことは分離後即命令をしてもセラヴィーが受け付けない。分離モーションを青ステできない。
Sドライブ中でもメインキャンセルができない。カウントが尽きればセラヴィーが最後の命令終了次第本体へ向かい、
その間は貧弱な状態になる。

*格闘
**【通常格闘】GNビッグクロー
GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。
派生によりファンネルの様な使い方やファンネルミサイルのような運用ができる。硬直が短くN格闘→盾などで足掻くことも。
本体の向いている方向から腕が射出され、当然だが相手に向いて射出すれば射程は伸びる。ダウンで強制回収。
射出中はサブ、前格、特射、特格ができなくなり、格闘は後格になる。

N格闘派生無し、GNクローが相手に突撃する。射程は赤ロックよりやや伸びる程度、当たれば強よろけ。
相手に取りついてから間隔を置いて突撃するので着地等を狙うのは難しい。
主な使い方はN格闘盾→盾のノックバックをクローがとる、など。
ダウン値は低く多段ヒットなので両腕が当たったように見えてもそこからメインが三発入ることもある。
リターンは大きいがリスキーであり相手の距離によってはしばらく腕が帰って来ないで貧弱な時間が続くので注意。
左右のレバー入れで腕の取りつく位置を調整できる。
右入力なら右腕が奥に左腕が正面に、左入力なら左腕が奥に右腕が正面に、Nなら両腕が相手の両斜め前に取りつく。
射程限界まで飛んだ場合は入力で位置関係は変わらない?

N格闘射撃派生、追従している途中で本体がメイン射撃を撃つことで、追従した途中で止まりGNクローからもBRを撃つ。
ダメージは本体のBRよりも25低く55で誘導も緩いが赤ロックは無限。開幕位置からも誘導する。
合体時は主にこれで、メイン→N格闘等で射程を伸ばしつつ援護・牽制していくことになるだろう。

接地属性の武装なので、地上ステップ格闘からズサキャンができ、オバヒでも即ブーストが回復する。
上から攻めてくる相手に対し、下に潜った後ブースト即回復から逃げる。
ブースト回復後からフワステ等で二回誘導を切りつつ動ける。
強誘導武装の誘導を切りつつブーストを回復する。など、上手く立ち回りに活かせるかもしれない。



|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘派生|MIDDLE:CENTER:GNクロー突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃派生|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|

**【前格闘】GNビッグクロー【パンチ】
サブのモーションでダブルロケットパンチを放つ、ジオングの格闘に近いが発射時に足は止まる。
横並びでなく1点へ収束して飛ぶためひっかけ性能は高くない、メイン射撃からキャンセル可能で前行動の慣性も若干だが乗る。
振り向き撃ちが無くサブが無い・間に合わない近距離での自衛にも使える。
メインと併せて撃っておくと弾節約にかなり貢献してくれる。限界射程はあるが赤ロック範囲までなら問題なく届く。
ファンネルバリアを貫通するのでおそらく突撃アシスト属性だと思われる。
また、マスターのNサブに当たり帰ってきたことを確認したので恐らくダメージを受けると帰ってくるのだろう。
その性質上、ゲロビを撃っている相手やマシンガンを撃っている相手にはほぼ無力なので注意。

**【後格闘】タックル
単発タックル。合体時に使える唯一の格闘だが頼りない。
格闘のクロー射出に派生可能、タックルを当てた瞬間ノーモーションで腕が飛ぶ。
CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。
また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**GN粒子最大出力
GNビックキャノンの強化版。よろけ属性。
サブに似ているが、BRも撃っているため照射ビームの数は3本。
トールギスⅢのような上位互換で威力はもちろん、発生・銃口補正・太さが向上している。
発射までスーパーアーマーがついている。照射中曲げる事が可能。
上述の通りよろけ属性なので、サブと違い中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。

*セラヴィーガンダムII分離時
*射撃武器
**【メイン射撃】GNビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
合体時メインと同様のもの。
セラヴィーが連動してGNバズーカ(BRに近い性質)を発射、アシストしてくれる。
ただし自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行ってくれないため、
常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。
尚、セラヴィーはSドライブ中でもドレッドノートのプリスティスの様に連動はしない。

**【サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ突撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:1.5秒?/3発][属性:アシスト(格闘)][掴み→ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
セラヴィーが相手に向かって突撃、セラヴィーの移動手段兼攻撃手段。
誘導は無く相手の居る位置に真っ直ぐ進む、突進速度はそれなりに早い。
突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、2秒ほど経った後に爆発し大体の場合は真上に打ち上がる。
掴んだ相手の機体サイズが小さい?と何故か斜め上に打ち上がり特射での追撃が入らない。
(ヒルドルブ、V2等で確認。要検証)
そういった相手には受け身をした瞬間を狙う、爆発前にダウンまで奪う、爆発後に格闘を当てるなどで対処しよう。
当たった時の掴みは突撃アシスト属性、爆発は射撃属性。
バリア系を展開した相手を掴んだ場合、耐久が残っていれば爆発のタイミングで離して落下する。。

突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、サブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまうので、
セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。
格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。
後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。

捕縛中も特格の停止指示は可能。
指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。

**【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:アシスト(照射ビーム)][よろけ/スタン][ダウン値:][補正率:%]''}
セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。サブ、特格キャンセル可。

レバーNでの照射ビームは発生が早い代わりに銃口補正が弱め。
強制ダウンではないため照射が全段ヒットしないと相手は起きあがったままとなるので注意。
弾速が速く、ケルディムのメインの要領で相手の着地を『狙撃』していく当て方が主となる。
サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力を意識すると安定する

特格キャンセルを行えば即リロードが開始されるため、ヒットが確認できない時点でさっさと照射を終わらせてしまうと武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。

**【特殊格闘】セラヴィーガンダムⅡ停止
//&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:アシスト]''}
「フォーメーションを!」
セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。
セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、
これによって特格を入力した時点でセラヴィーが居る場所にセラヴィーを固定する事が出来る。
次の命令か本体がメインを撃つまで動かなくなる(メインは空でも可)。
起き攻めで地上に置きたい時、上空へ行かせたくない時、命令を中断させたい時などに使う。
当たる見込みのない各命令は特格で止めることを意識すれば回転率を上げられるので意識しておくべし。

また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダするだけであるとセラヴィーに硬直が発生するので連射してくれないが、
メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。
セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。

格闘からフワステし特格をすることで、フルクロスのリロキャンの様に落下できる。
当然だが覚醒中に振り向きメインからステフワ特格等もできるので、振り向き撃ちから逃げに移行しやすい。

**分離時サブ、特射のリロードについて
特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない
サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない
特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合)
特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化&セラヴィーの動きが少し滞るので注意。

*格闘
リターンのN、回り込みの横、発生のBD格、撃ち上げの後格、特殊ダウンを奪える前格。各用途に沿った格闘を持っている。
格闘ヒット時は各命令にキャンセルできるので落下に移行できる。攻め継の際には特格キャンセルをすると楽。
サブは格闘をしている相手に向かっていくが、各特射はサーチしている方へ撃つ。
格闘中にセラヴィーが戻ってきてもそのまま攻撃できるが、その状態で各キャンセルをすると合体時のコマンドが出る。
無駄に合体時のサブ等を消費してしまう羽目になってしまうので注意。

**【通常格闘】パンチコンボ
分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。
2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。
NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技)
デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。
N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。
〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:173(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:177(45%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:170(47%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗左派生|MIDDLE:CENTER:デンプシー|MIDDLE:CENTER:141(62%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗右派生|MIDDLE:CENTER:デンプシー|MIDDLE:CENTER:160(59%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【前格闘】ストレート
単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 前フワステ等からBRは繋がる。
今のところ使い道は見つかっていない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:75(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】パンチコンボ
2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。
3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだと前の方に吹っ飛ぶ。
2段目で相手を打ち上げるのでそこからさらに何か繋ぐといい。その際バクステからだと繋ぎが安定しないので基本横ステで。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%?)|MIDDLE:CENTER:70(-15%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ハンマー|MIDDLE:CENTER:173(53%?)|MIDDLE:CENTER:80(-12%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】アッパー
アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 
後格からサブも安定して繋がるので、サブ爆発後等から更に拘束したい場合や、カット耐性を上げたい場合に出番になるか。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:75(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【BD格闘】キック
受身不可ダウンのキック。今作から非覚醒でも繋がるように。
繋ぎは前ステ、斜め前BDで安定。ダウン値が高く覚醒中でも3回しか入らない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:85?(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*バーストアタック
**GN粒子最大出力
「徹底的にやらせてもらう!」
ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。ラファエル本体から照射が出せる貴重な武装。
発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。
回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時ほど信頼性・依存率の高い武装ではないと思われる。
仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを待機させてクロスを狙いたい。セルフカットも可能だが狙うのは難しい。
セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など利用価値はそれなり。
射線の高さが異なるためかアシストとの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事が多い。
 
>コンボ、戦術等は[[ラファエルガンダム(考察)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1393417292/]]