ガンダム

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ガンダム - (2014/07/29 (火) 12:17:44) のソース

//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
>こちらはガンダムの武装解説等のページ
>コンボ、戦術等は[[ガンダム(考察)]]へ
 正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
 コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR。振り向き撃ちが特殊|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビームライフル(狙撃)/スーパー・ナパーム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120/??|MIDDLE:高弾速・非強制ダウン/レバー後でナパーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:99(弾頭85、爆風20)|MIDDLE:メインからキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ジャベリン【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:90-140-190|MIDDLE:三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:コア・ファイター/ガンタンク 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:??/35~148|MIDDLE:レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:発生判定共に優秀|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ→叩き下ろし|MIDDLE:CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ダメージ重視|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:多段HIT。特格キャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ハイパー・ハンマー|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:巻き込み性能が高く、良補正率|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:射撃もガードできる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル二刀流|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:サーベル二刀による3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:格闘中特|MIDDLE:CENTER:(90)|MIDDLE:バウンドダウン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ+高火力のコンボパーツ|
 
*【更新履歴】新着3件
14/4/6 実測値を元に武装データ修正・FBからの変更点追記
14/3/10 武装データ修正・FBからの変更点記載
14/3/7 前作wikiより移行&一部文言を修正

*解説&攻略
今作も看板機体として参戦する初代ガンダム。
高めの耐久にBR・BZ・単発CS・アシストといった射撃武装をひと通り持ち、ビーム・サーベルによる格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機体。
CSにNEXT以来のビームライフル(狙撃)が搭載され、数少ない2000コス単発CS持ちとなった。通称DQN砲。

格闘機並みの高性能コンボパーツと振り合いに強い始動格闘を持ち、万能機の中ではかなり格闘が強い方。
上下動に強いJVとアシストもやはり近い距離で輝くこともあり、近接戦では中々の働きができる
耐久値も昨今の2500機体にも引けを取らない高さがあり、半覚もかなり安定する。
反面、赤ロックはやや短めで旋回を含めた足回りも悪いので後衛としての立ち回りは難しめである。


#openclose(show=MBでの変更点){
-射撃CSに単発非強制ダウンのビームライフル(狙撃)追加、ナパームはレバー後CSに移動
-BZ及びJVの発生鈍化→2014/5/27で修正
-スーパーナパームの炎上スタン時間延長+強スタン→弱スタンへ
//-スーパーナパームの範囲拡大(FB以上EXVS未満?未検証 恐らくエフェクト変更のせいでそう見えるだけ?)
-ガンタンクが3連射3段階誘導に強化、補正率悪化(1hit-10%→1hit-15%)
-コアファイターの判定縮小or銃口補正劣化?
-後格闘の当身成立後のモーション高速化
-N格闘の全体モーション鈍化(3段目と前派生で顕著)
}
#openclose(show=キャンセルルート){
BR→BZ 威力が??ダメージ(弾頭??ダメージ、爆風??ダメージ)に低下
BR→JV JV1は威力が?ダメージに低下。JV2からはキャンセル補正がかからなくなる
BZ→JV 同上 
特格→特格 同じものは不可
格闘特格派生→BR 位置的に必ず背面撃ちになる
}

#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
チャージ射撃
発生速度を上げました。  

サブ射撃
発生速度を上げました。
バズーカの弾速を上げました。  

特殊射撃
発生速度を上げました。  
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
オーソドックスなBR。BZ、JVへキャンセル可能。 
足が止まらないことも含めて使いやすい武器。
普通のBRだが、ガンダム独自の強味として若干発生の速い背面撃ち(通称''NT撃ち'')がある。
とは言え、あくまでも若干な上に足が止まってブーストを消費するので牽制に使うときは正面から撃ちたい。
Sドライブ発動中だと背面撃ちを連射する事になるので、落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。

**【CS】ビームライフル(狙撃)/スーパー・ナパーム
&color(blue){''[チャージ時間:3秒]''}


・&bold(){レバーN ビームライフル(狙撃)}
&color(blue){''[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5以下][補正率:??%]''}
高弾速・非強制ダウンの単発CS。NEXTではDQN砲と言われる程の高火力だったが今作では控えめの120。
弾速はデュナメスのメインやストフリのCSに近いが、発生・誘導はあまり良くない。
フルバーニアンのようなキャンセルルートがあるわけでもなく、足を完全に止めてしまうため、常用するには厳し目の性能。
甘い着地程度なら十分差し込めるのでBRの節約に。

・&bold(){レバー後 スーパー・ナパーム}
&color(blue){''[属性:ビーム/実弾/爆風][よろけ(BR)/特殊よろけ(ナパーム直撃)/炎上スタン(爆風)][ダウン値:??/??/??][補正率:??/??/??%]''}
「スーパーナパームを使います」
スーパー・ナパームを投げつけた後BRで撃ち抜く。爆風は一瞬で広がり、炎上スタンを起こす。
//範囲はFB以上EXVS未満程度(未検証)。
爆発エフェクトの直前に閃光弾のようなエフェクトが追加されより派手になった。
足が止まる上、しっかりナパームを撃ち抜かないと爆風は発生しない。起爆用のBR・ナパームにも攻撃判定があり、ナパームは膝つきよろけ。
爆風は広範囲に広がるため、敵相方への引っ掛け、激しく動く格闘のカットや旋回中の敵に強引に当てたり…といくつか出番はある。
とはいえ、チャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 

ナパームの起爆は追加ビームだけではなく、自分の攻撃なら何でも起爆できる。
緑ロックの場合は横の慣性をつけずにある程度高度をあわせてCF→CSとすることで即キャンセルしてもCFで起爆可能。
機体4~5機程度の近い距離での起き上がりにあわせ、右に滑りながら出すとガンタンク→CSで起爆することもできる。
共に相手が赤ロックだと弾が誘導してしまい、ナパームに当たらないため注意。

攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長くブースト消費も無視できない。
BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使いどころをきちんと見極めること。

前作と比べ炎上スタンの時間が延長され、更に弱スタン属性になったため追撃に余裕が出来た。
接地状態の敵に当てるとダウン追い打ちになる状況が多かったので嬉しい変更点。

//ナパームはダメージ10、補正率-5%、ダウン値0.1
//また、撃ち抜くBRにも判定があり、ダメージ65、補正率-35%、ダウン値2.5、よろけ属性。 
//↑前々作でのデータ。ナパーム本体はともかくBR部分の検証はかなり厳しいです。
//BRがヒットした時の実測値ありましたらここにでも書き込んでおいてください。

**【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/3発][属性:実弾→爆風][打ち上げダウン][ダウン値:??][補正率:60%(-30%/-10%)]''}
「一発でやってやる!」
お馴染みのバズーカ。メインからキャンセル可能。
弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。メインからのキャンセル時は??ダメージ(弾頭??ダメージ、爆風??ダメージ)。 
メインキャンセルでズンダに混ぜることでブーストを節約し、打ち上げダウンを奪うことができる。
誘導が良く使い勝手が良い。足が止まるため、コンボの最終段に使うときはBDC用のブーストを残しておこう。
リロード時間は?秒。

2014/5/27のアップデートで発生・弾速強化。
弾速上昇に伴い誘導も上がった模様。

**【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】
&color(blue){''[チャージ時間:??秒/1発][属性:実弾(アシスト貫通)][弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:70%→70%→70%]''}
ジャベリン(通称JV)を投げつける。射撃ボタン押し続けで最大3段階チャージ可能。
メイン及びサブからのキャンセルが可能。
振りかぶりモーションの分の発生の遅さ、曲射軌道の着弾の遅さがあるため、BRやBZの感覚ではなかなか命中しない。
しかし、弾数∞とレベル1で単発??ダメージ、レベル2以上で鈍足付与、強力な銃口補正、大きめの当たり判定、
曲射軌道ならではの着地取りも可能で使わないのは勿体無い性能をしている。

山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。
一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事は出来る。
JV自体の左右誘導は皆無だが下方向に対しては強力な誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。

JVを狙っていける場面としては
・軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下
・近距離でガンタンクやBZが当たった後の追撃
・格闘特格派生からの追撃
など。
特にアメキャンなど自由落下は普通の射撃では取れないが、本機に限ってはJVの強烈な下方向誘導があるため、撃ちぬく事も可能。
格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。
しかし発生の点で難があり、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手のロックをよく確認すること。

弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1からのJV3は迎撃されやすい。
JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。
特格派生の〆として使った場合は直接キャンセルできるBRより1回ステップを挟む必要がある。
ブースト消費が多くなり、着地を取られやすいので敵相方がダウンしていないときは欲張りすぎないこと。
キャンセル時はLv1は??ダメージに低下する。Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 

2014/5/27のアップデートにより発生強化。
前作に近い発生になったので、BZ→JVや特格派生JV2〆等が安定するようになった。
また、Sドラ時のJV→メイン落下も使い勝手が若干向上した。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Lv1|MIDDLE:CENTER:ジャベリン投擲|MIDDLE:CENTER:90(70%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Lv2|MIDDLE:CENTER:ジャベリン投擲|MIDDLE:CENTER:140(70%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:スタン+鈍足効果3秒?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Lv3|MIDDLE:CENTER:ジャベリン投擲|MIDDLE:CENTER:190(70%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:スタン+鈍足効果6秒?|

**【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:??秒/2発][属性:実弾/アシスト]''}
レバーNでコアファイター、レバー入れでガンタンクを呼び出す。
リロードは長いので、どちらも迎撃や布石の要として大切に使おう。
特にダミーが自分に向けて出された時や緑ロックの時に出して無駄にしないように。

**N特格 コアファイター 呼出
&color(blue){''[よろけ(バルカン)/打ち上げダウン(CF直撃)][ダウン値:合計1以上2以下?(CF直撃)][補正率:70%(バルカン)/85%(CF直撃)]''}
コア・ファイターが自機の正面に出現しバルカンを撃ちながら突撃。バルカンは一度にまとめて撃ち、再び撃つ2連射。
直撃で100ダメージ。バルカンは累計48ダメージ。
誘導はほぼ皆無(コアファイター本体はある程度誘導する)。NEXTのシャアザクのアシストが1機になって、2連射するようになった感じ。
コア・ファイター自身も判定がある。命中か建物等に当たると爆発して消失。若干打ち上げるダウン属性、爆風有り。
NNから前虹でバルカンを撃ち終わる前に交通事故を起こせる。「リュウさん!」
体当たりの威力が高く、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。

前作より体当たりのダウン値が低下した。


**レバー入れ特格 ガンタンク 呼出
&color(blue){''[膝付きよろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:70%(-15%×2)×3]''}
レバー入れでガンタンクが狙撃。ヒットすると膝付きよろけになる2連装砲弾を山なりの軌道で3連射する。
前作で2連射へと弱体化したが、今作で再び3連射に戻った。
片側35で全て同時ヒットすれば70-120-148。 

ステップなどで誘導を切られない限り銃口補正が一発ごとにかかりなおすのが強み。
一応左右はBR程度の誘導はあり、下方向へは強め。弾速もそこそこある。
2.5hitまでの場合ダウンしないため、距離によっては初弾命中を確認してからJV3が間に合う。
どの連射系アシストでもそうだがブーストが余っている相手に出してもステキャンで無力化されてしまう。
強い下誘導を活かし、ブーストを消費して慣性ジャンプ等で落下中の相手に出したいところ。

EXVS、FBと比べ補正率が悪化(80%→70%)。2.5hit時での追撃威力が1/4(EXVSだと1/2だった)になってしまうのでかなり手痛い。

*格闘
N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。
格闘はいずれも高性能でN・横・前・BDいずれも死に武装の無いバランスが魅力的。

**【通常格闘】ビーム・サーベル
前作と同じ振り被り3段。2段目から前派生可能。前派生も含め出し切るよりも特格派生した方が威力・カット耐性共に↑
発生・判定・伸び・誘導に優れるガンダムの主力格闘。

発生は格闘機並で、一方的に振り負ける事はそうそうない。
回り込みがない以外は主役機に相応しい性能と言える。
特に横格では高飛びを食えない場面&発生勝負でお世話になることが多い。

前作に比べて2段目以降のモーションが鈍化した(3段目と前派生で顕著)。
実戦では特格派生を多用するためそこまでの影響はないが……。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┣前派生1段目|MIDDLE:CENTER:シールド殴り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??×5?(-??%×???)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┃┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:サーベル叩き下ろし|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:173(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??(??)|MIDDLE:CENTER:ダウン|


**【前格闘】サーベル突き刺し
原作1話でザクを撃破した多段突き。吹き飛ばしダウン。吹き飛ぶが特格派生が繋がる。
発生、判定ともにN格より高性能で、特に突出し系ならではの超判定は上位コスト格闘機すら叩き潰す。
当てると即ダウンとなり、自衛の意味では技後の状態が良いのも唯一である。
また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。
反面、吹き飛びベクトルにより壁際など状況を限定しないとコンボが繋がらず、確定で繋がる特派生も総ダウン値が増えすぎて火力が伸び悩む。

癖は強いが他の格闘では差し込めない場面に活躍できるのは見逃せない。
主力N・横ばかりではなく、腐らせておくには惜しい性能なのでぜひ使いこなそう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)×5|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】ハイパー・ハンマー
ハイパー・ハンマーを振り回しながら突撃。
N格と違って多少回り込みがあるため、BRによる迎撃が予想されるのであればこれを振りたい。
判定が機体全周に発生するので巻き込み性能が高く、ステップ格闘を食うことがある。
発生そのものは遅いので先出し必須(同時出しだとまず潰される)。
踏み込みには上下誘導があるものの弱体化しており、ハンマーを水平にしか回さないため高度を合わせないと至近距離でも当たらないので注意。
特に相手の上から出す場合は外れやすい。
当たり判定が回しているハンマー部分にある為、タイミング次第で真横や真後ろから突っ込んできた相手に当たるという理不尽な当たり方をすることがある。
N格とはっきり用途が違うので使い分けが必要である。

また1段目2hitまでの補正率・ダウン値が他格闘に比べ非常に良いため、コンボパーツとしても極めて優秀。
ただし高度があると特格派生を虹ステした後すぐに横を出すとこぼしやすいので注意。
ディレイをかけるか後ステで繋ぐとこぼしにくい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:振り回し|MIDDLE:CENTER:48(90%)|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:振り回し|MIDDLE:CENTER:92(80%)|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:投げつけ|MIDDLE:CENTER:170(??%)|MIDDLE:CENTER:??×3(-??%×3)|MIDDLE:CENTER:??(×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|


**【後格闘】格闘カウンター
盾を構え、格闘を受けると相手をスタンさせ、ジャンプ斬りをするカウンター技。
テレビ版にて、ランバ・ラルのグフとの戦いでやった攻撃(劇場版ではカットされたシーン)の再現だろう。
アーマーを装着したアレックスもスタンさせる。
射撃も盾で防ぐのは変わらないが、その場から動かないため、総合的な持続時間が短い。
発生が遅くカウンター判定も狭いため、高コストの格闘(マスター、クアンタ等)を見てからカウンターを出すのでは間に合わない。
先出ししても見られてステップでかわされることも多く、やや使いづらい。

一応こちらがオバヒで着地を射撃で狙われたときの盾→下格→盾→下格ループによる足掻きや、
横鞭持ちを相手にするとき、格闘コンボ中にで全覚抜けされたときなどには役に立つ場合もあるので覚えておこう。

前作までに比べて当身成立後のモーションが高速化した。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流
前作と同様の3段格闘。2刀流でモーションは格好いい。
発生は並もしくはそれ以下だが恐らくこの機体の格闘で一番伸びと突進速度がいい。
相手に見られていないならBD格斜め前BDCからのBD格による接近や軸合わせによるJVを狙うことができるので覚えておこう。
最終段は多段ヒットで完全に出し切る前なら特格派生が可能。
高度があると最終段からBDまたは前ステで格闘が繋がる。
特格派生をしたほうが基本的にダメが高いが高度が高いと特格派生からの繋ぎをこぼすことがあるので、覚えておいて損はない。
覚醒していれば地上空中問わず最終段から横ステまたはBDで格闘が繋がる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:逆手突き|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??×3(-?%×3)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??(??×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【格闘特格派生】踏みつけ
こちらも前作と同様の踏みつけ。「俺を踏み台にした!?」
バウンドダウン属性のため、命中後に高く浮き上がった相手にさらに追撃可能。
高威力でありながら良補正+低ダウン値とガンダムのコンボ火力を底上げする重要なパーツ。

踏みつけ後はバウンドダウンを活かして安全な放置逃げが可能。
見ていなければ安定して各種追撃でさらにダメージ増、特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。
踏みつけ後硬直付きで落下するが、硬直解除までは格闘扱いのために虹ステがどこでも挟める。
特派生からはBR(背面撃ち)が派生扱いで出せるため、オバヒ確定時に出すコンボ択としても各格闘出し切りよりダメージが伸びるので覚えておこう。
(状況次第では、このBRの後にキャンセルジャベリンで強制ダウンまで持っていく事も出来るがタイミングはシビア)

自分がオバヒかつ踏みつけで強制ダウンさせてしまった場合、
自分の着地より相手のリバーサルが早くなってしまい、ほぼ確定で反撃を貰ってしまうので注意。

相手との距離やタイミングによっては派生できてもヒットしない事がある。
この場合、踏みつけようとするモーションで相手の頭付近を追い抜く形ですっ飛んでいく。
また、踏みつけへ派生可能な格闘を当てて相手が強制ダウンした際にも派生させる事が可能で、
ある程度は意図的に「踏まない踏みつけ」を出す事もできる。
(横格1hit→特格を先行入力して、派生前の横格で相手が強制ダウンした場合等)

前作と異なり地上付近での踏みつけスカしによる着地は出来なった。
また、踏みつけを外した時の硬直時間が増加、それに伴い移動距離も増加した。
(地上付近で踏みつけを外すと1秒ほど地面を滑った後に通常の着地モーションが入る)

判定は小さいが他の機体を巻き込む事ができる。(踏みつける足辺りに他機体が密着していた時のみ)
ガンダムの正面から格闘でカットしに来た敵を巻き込んだり、
横格で複数の機体を巻き込んだ際に起こり得る事がある程度に覚えておこう。

また、N格闘一段または横格闘一段からすぐ派生すると、一瞬で120~140ダメージを奪う。
覚醒抜けすら許さないほどの速さなので、オバヒ機体や低耐久状態を一瞬で撃破することもある。
ガンダムがFドラ中または覚醒中の時は特に注意して逃げよう。

この派生を使いこなせないと、この機体の長所を完全に殺しているとまで言える高性能な技なのでちゃんと組み込めるように練習しよう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:90(82%)|MIDDLE:CENTER:90(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|

*覚醒

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:??倍|MIDDLE:CENTER:??倍(-??%)||
|MIDDLE:CENTER:??倍|MIDDLE:CENTER:??倍(-??%)||

*バーストアタック
**ラストシューティング
お馴染みラストシューティング、コンボに組み込めるので使いやすい。
突進中にのみスーパーアーマーがあるが、攻撃判定が出ると消失。 
初段のダウン値は0。

注意点として、BRはしっかりビーム属性なのでABCマント等に防がれる。 
また打ち上げ後は、BRを放つまで全く動かないのでカットされやすい。 
BRを撃ち終わるまでに撃墜されてしまうと覚醒落ちとなり、被撃墜の覚醒ゲージが増加しない。 

スーパーアーマー相手に初段を当てて打ち上がらなくても、
ちゃんと相手の方向へBRを向けて打ち抜いてくれる。
それでもジオングの頭を撃ち抜くのは難しい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%?)|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

>コンボ等は[[ガンダム(考察)]]へ
対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]を参照。 

*外部リンク
[[したらば掲示板 - ガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394062409/]]