フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)」で検索した結果

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  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 称号 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。 バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。 最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 234 格...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3つ飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3つを突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロ...
  • ユニコーンガンダム
    デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:○(NT-D) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロの高威力BR CS ビーム・ガトリング - 13~141 足の止まるビームガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 94 ジェガンを2体呼び出して一斉射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 この形態で唯一並みレベルの三段格闘 派生 3段蹴り N前N 170 NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 145 発生...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アッ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ(携帯用はこちら) メニュー(携帯用はこちら) 稼働前情報まとめ システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルト / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム / NT-D シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 / 第二形態 /...
  • コスト3000(携帯用)
    フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
  • 中距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【V2ガンダム】 【ユニコーンガンダム】 【シナンジュ】 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】 【バンシィ・ノルン】 【ガンダムハルート】 ※赤字はレアアドオンになります 【V2ガンダム】 [性能] 高い基礎ステータスと遠距離に対応したアドオンを持つため、同属性距離同士の戦いに強い。 また、レイドボス戦に出現するVガンダムシリーズの機体がすべて中距離なため、特攻カードとして優秀。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー ...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:○(ユニコーンモード) 射撃 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 30 射撃CS ビーム・マグナム - 130 新武装。足を止めてマグナムを両手撃ち。 サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 ∞ 70 派生 亡霊は暗黒に帰れ! サブNN 239 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 ユニコーンモードと同様 特殊格闘 残留思念侵食 1 60 スタン属性のオーラを放つ相手の一部サイコミュ武器を停止させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力5段・特殊ダウン 前格闘 突き→突き...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-Sガンダム...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • フルアーマーZZガンダム
    こちらはフルアーマーZZ時の武装解説等のページ 強化型ZZガンダムの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 強化型ZZと弾数共有 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - マルチロック可 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド 1 326 1出撃に1回まで前作と違い使用後はパージをしなくなった サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウン強化型ZZと弾数共有 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 266 特殊格闘 強化型ZZガ...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 店売りゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ アッガイ ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア専用ザクII シャア・アズナブル ザクII パーフェクトガンダム プラモランナー パーフェクトガンダム Zガンダム エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) 百式 エゥーゴ1 Zor百式orガンダムMk-II(カミーユ) ガンダムMk-II メッサーラ ジ・O ハンブ...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBRで表記) フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 168 基本ズンダ。ダメージは計算値。今作では3発でダウンする点に注意。 BR≫(→)サブ 基本でメインの節約になる。 BR≫(→)特射 ここまで安くなる。 BR→NN>サブ BR→格闘CS BRのダウン値の影響かダメージ低下 CS≫BR CS始動はhit数で威力が変化。 CS≫BR≫BR CS≫BR≫サブ CS≫サブ CS(3hit)≫特射 低リスクの割りに高威力 CS≫格闘CS N格闘始動 N放置投げ 120 掴んでから放置投げするまでに3秒ほど余裕がある NN 150 NN≫NN N投げから再び掴むには前BDから慣性ジャンプ、緑ロック→赤ロックを確認したらディレイをかけてN格 NN...
  • ブランチバトルコース Aルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。    MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。    Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N〜」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用です。N格闘は派生の仕様が変わったため、あまり宛てになりません。アップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たくさん撒いておくとたまに当たる サブ≫後覚醒技 358 サブ確定時というNTの勘が...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆は新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体(2016年3月1日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーン、パプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、☆ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、☆エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、☆チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー(U.C...
  • 強化型ZZガンダム
    FA・ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:820  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 FA形態と弾数共有 CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 224 太めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウンFA形態と弾数共有 特殊射撃 Zザク 呼出 2 102 アシストがBR3連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 181 クセのない3段斬り 前格闘 突き 前 107...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 称号とは 称号 機体別称号 ナビ別称号 外部リンク 称号とは 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 銅 - 最初から所持 半熟MS乗り 銀 10,000GP 機体熟練度★1が5種類 ヒヨッコMS乗り 銀 15,000GP 機体熟練度★1が10種類 熟練MS乗り 銀 20,000GP 機体熟練度★1が15種類 稀代のMS乗り 銀 25,000GP 機体熟練度★1が20種類 伝説のMS乗り 銀 30,000GP 機体熟練度★1が30種類 小隊長の証...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出...
  • バンシィ
    デストロイモードの武装解説はバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 3 85 ユニコーンと違い撃ち切りリロード 射撃CS ハイパー・バズーカ - 90 足が止まる サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 20~36 サーベル2本投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 当たればスタン 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 普通の3段 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 突き→フック 前N 131 2段 ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ヅダ 敵機 シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。    ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。 ステージ1-B EX STANDARD ムーン・ムーン パートナー フルアーマーZZガンダム 敵機 ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル 解説 ...
  • ライジングガンダム
    正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着1件 15/04/30 新規作成 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ヒロインのレイン・ミカムラが駆るライジングガンダムがVSシリーズ初参戦。 コストは『Gガンダム』枠では初の1500コスト。このシリーズ史上でも低コストMFは初。カテゴリーはMFだがBDの挙動は地走ではなく通常のBDなので注意。 今作では弓術を筆頭とする射撃戦が可能な「ノーマルモード」、MFらしい薙刀術による格闘戦が可能な「モビリティモード」、2つのモードを駆使して立ち回る換装機と相成った。 換装のおかげ...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) 2015/7/22から追加された。原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 (1)ダウン値限界10。 (2)リロードなどといった武装の使用制限はおそらくナシ。 (3)標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技の発動は覚醒中何度でも可能 (4)一部の敵に新規ボイスあり (5)撃墜スコアが12000(=機体コスト6000)とボス相応に。 (6)その他、機体ごとに異なるチューンアップあり。 ...
  • ライジングガンダム(ノーマルモード)
    正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム : ノーマル モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 60 13~126 3hitよろけ 射撃CS 石破ラブラブ天驚拳 (1) 240 ゴッド後覚醒技1出撃1回限り 通常格闘 ビームボウ ∞ 65 2連射可能 サブ射撃 必殺必中ライジングアロー 2 95(120)[150] ホールドで性能強化 威力はノンチャージ(チャージ1)[チャージ2]の数値 特殊射撃 ゴッドガンダム 呼び出し 2 104/90 レバー入力で性能変化モビリティと弾数共用 特殊格闘 ライジングシールド【展開】 100 - モビリティモードに移...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている    強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。    格闘機で行くと返り討ちは必至。    アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格~変形解除→特射でも可能。 特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 ビームコンフューズの仕様変更によりサーベルのみでも攻め継続が可能。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 147 ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇 メイン→サブ(2hit) 134 強制ダウン?自衛の要。 メイン≫特射 175 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 179 補正率改善により、ダメージ上昇 メイン×2≫...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:660  変形:○  換装:○(Gアーマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 NT撃ち可能なBR CS ハイパーバズーカ - 2連射もっさり動き撃ち サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90 垂直落下。格闘で地走 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70 レバー方向へ動きつつ射撃 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - Gアーマーへ換装 変形メイン射撃 ビームライフル 8 70 Gスカイ上半身が撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 188 3段入力、最後の突きは多段 派生 顔面掴み→押し出し NN前 208 原作のザクの鼻ちぎりの再現 前格闘 サーベル突き→横薙ぎ 左パンチ 前N 130 Gメカの中では発...
  • ブランチバトルコース Dルート
    ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が軒を連ねるランダム。 動きはかなり良くなっているが頭ひとつ抜けて難しい、といった貧乏クジはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ 敵機 ガンダム試作3号機(コウ)+Zガンダム(カミーユ)→(全滅)→Ξガンダム(マフティー)+Ξガンダム→(全滅)→Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(NPC版)×2 解説 高コストが多いが2vs2なので疑似タイマン勝負…と行きたい所だが、味方のウイングゼロの動きが明らかに悪い。    1vs1だと確実に負けてしまうので、最初から戦力としては使わないかゼロを囮...
  • カスタマイズコメント
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別コメント ナビ別コメント コメントセットガチャ コメントパーツガチャ デフォルト 外部リンク ガンダムシリーズの台詞を組み合わせてオリジナルのコメントを作成することができ、作成したコメントは対戦前に表示される。 コメントには「ベース」と「パーツ」があり、ベースに1つまたは2つのパーツをセットすることができる。 無料会員は最初から持っているコメントしか設定できないが、有料会員になると条件を満たすことやGPガシャでコメントを入手し設定することができる。 なお、条件達成型のコメントパーツ及びセットは条件さえ満たせば無料会員でも開放だけはできる。 開放履歴の確認方法は コメントセットの場合 【トップページから】カスタマイズ・アイテム→テキスト→(...
  • ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)
    こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロ (カトル搭乗)へ コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ 弾が枯渇するので非推奨 BR≫BR≫サブ 143 メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減 BR≫サブ 129 メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減 BR≫BR→特格→変格 158 メイン3発と同じ 節約に BR→特格→変形メイン 153 BR≫BR→特格→変形メイン 1...
  • 名称・俗称
    用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそ...
  • リボーンズガンダム(考察)
    データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 166 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 180 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→C後メイン 166 セカインより狙いやすい BR≫BR→特格→C後メイン 180 高威力 BR→特格→CN特射 171 そこまでダメージは伸びない BR≫BR→サブ 139 わざわざBDしてサブで〆るよりはこちら BR≫BR≫サブ 142 ↑推奨 BR→サブ 126 アップデートで改善 BR≫サブ 139 BR≫背面メイン(片側2hit) 111 ...
  • V2ガンダム(ノーマル)
    正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 90 生時唯一の実弾 特殊射撃 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 サー...
  • オデュッセウスガンダム
    ペーネロペー時の武装解説はペーネロペーへ 正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(ペーネロペーユニット) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 リロが長い サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 137 試作1号機Fbのような回転撃ち 特殊射撃 腕部メガ粒子砲 2 120 単射系の射撃だが発生、弾速がやや遅め 特殊格闘 ペーネロペーユニット装着 100 - ペーネロペーに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 標準的な3段格闘 前格闘 突き 前 116 単発突き 横格闘 逆X字斬り→X字斬り 横N 122 後格闘 2連斬り上げ→回し蹴り 後N 177 BD格闘 突き上げ→斬り抜け BD中前N 142 ...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1  パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(タイタス/スパロー) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 14/03/05 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公機がVSシリーズに初参戦。パイロットはフリット・アスノ。 生物の進化を機械に応用した「AGEシステム」により、戦闘経験を積むことで機体の強化パーツが自動設計され、専用工作機械「AGEビルダー」により武装などが作成される。 ウェアと呼称される四肢のパーツを換装することで多様な戦場に対応することが可能となっている。 本作ではTVシリーズで登場した「タイタス」「スパロー」の2形態へと換装が可能...
  • Ex-Sガンダム
    正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット Unknown(不明) コスト:3000  耐久力:780  変形:○  換装:△(覚醒時格闘強化) 情報収集にご協力おねがいします。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 10 80 発生以外は優秀 射撃CS 頭部インコム - 変形中はチャージ不可 サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 特殊格闘 リフレクター・インコム 3 110 リロード不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン 10 弾共有 変形サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 弾共有 変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 弾共有 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 3 弾共有。変形中は射出のみ可 変形格闘 大腿部ビーム・カノン - 弾数制限無...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR CS ユニコーンガンダム 呼出 30/70 ユニコーンと背中合わせに回転しながらガトリングとライフルを連射する サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 バズーカ系の武装 特殊射撃 リゼル 呼出 2 ~144 2体のリゼルがBRを3連射 変形中メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形中サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる 変形中特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 - 75~158 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り払い NN 122 初段...
  • フォビドゥンガンダム
    正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 6 90 1hit45 実弾属性。キャンセルで1hit25ダメ サブ射撃 フレスベルグ 2 120 レバー方向に曲げられる。キャンセルで70ダメ 特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 102/139 Nで前作同様BZを3射、レバー入れでビーム照射 特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 122/108 NでMA形態での機関砲連射、レバー入れで前作同様MS形態でハンマー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り NN 116 唯一の2段技 前格闘 縦斬り 前 75 単発ダウン 横格闘 薙ぎ払い 横 65 単発ダウン 後格闘 ぶん回し斬り 後 142 外側のみがhit時200 BD格闘...
  • 動画
    EXVSMB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 14/3/16 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSMB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 大会 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一...
  • ノーベルガンダム
    こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:△(バーサーカーモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 70 特殊射撃 マンダラガンダム呼出 2 55 炎上スタンの格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 通常格闘 ビームリボン NNN 130 ビームリボンで4回攻撃 前格闘 オーバーヘッドキック→踏み付け 前 150 跳び上がって踏みつけ 横格闘 回し蹴り 横 65 後格闘 サマーソルト 後 65 BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 134 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特N 100 ...
  • エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ
    正式名称:  パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000  耐久力:  変形:  換装:○   浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基...
  • ドラゴンガンダム
    戦術などはドラゴンガンダム(考察)へ 正式名称:GF13-011NC パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 85 近接向け単発ダウン射撃 CS ボルトガンダム/マーメイドガンダム 呼出 - /50 レバーNでボルト、レバー入れでマーメイド サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 61 近接向け射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い NNNNN 234 派生 フルスイング NNN前 214 3段目からのみ派生可能 派生 連続蹴り→蹴り飛ばし NNN後N 231 前格とは別物 派生 ドラゴンファイヤー NN射NNN射 201 クローから火炎放射 前格闘 無影...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 13...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○(ディバイダー) ディバイダー時:地走型BD ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる 格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 121 前格闘 右ストレート 前 90 横格闘 薙ぎ払い→袈裟切り ...
  • ガンダムVS.ファイトSP
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ GVS.F機体一覧リンクはこちら プレイヤーステータス【プレイヤーネーム】 【資金】 【エナジー】 【ランク】 【階級】 戦友 ガシャ【ノーマルガシャ】 【チケットガシャ】 【イベントチケットガシャ】 【レアガシャ】 レアリティ【ユニットカードのレアリティ】 【アドオンのレアリティ】 【ナビのレアリティ】 改造 開発 アイテム ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 アーケードとの連動要素【極限連動】 リンク プレイヤーステータス 【プレイヤーネーム】 ゲーム内での名前。 こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。 プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(パーツ射出/Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時射撃CS オーバーハングキャノン【照射】 - サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 2 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サ...
  • Zガンダム(ルー搭乗)
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:ルー・ルカ コスト:2000  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 グレネードを2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 130 単発ダウン レバー後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 特殊格闘 急速変形 レバーN・前・後で挙動変化 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サーベルを投げる。判定大きめ 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 141 ハイメガで切り上げる 変形サブ射撃 ビーム・ガン 5 50(25) 長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・...
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