ローゼン・ズール

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「ローゼン・ズール」で検索した結果

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  • ローゼン・ズール
    ...士ガンダムUCから、ローゼン・ズールが参戦。 セルフクロス可能なメインとインコム、サイコジャマーと多彩なオールレンジ攻撃を持った2000コスト射撃寄り万能機。 振り向き撃ちの概念がほぼ存在しない珍しい機体。足を止めないBRで振り向き撃ちがないのは全機体でもこの機体とアルトロンガンダム、ガブスレイのみ。 コンセプト的には同じく2000コストだったNEXTハンマ・ハンマのリメイクといったところ(原作設定でもハンマの思想を受け継ぐ機体とされる)。 多彩な遠隔兵器があり、ハンマ・ハンマとは違って普通の殴り格闘も存在するが、最大の要になるのはダウン属性の特射、メガ粒子砲である。 メイン・サブ・特格は緑ロックからでも活用できるがやや癖があり、格闘も射撃寄りとしては及第点といった程度。 同じような太いダウン属性射撃を持つガナーザクと比較すると、オールレンジ攻撃のおかげで相手...
  • コスト2000(携帯用)
    ...ラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) スターゲイザー
  • トレーニングバトルコース
    ...カ) 敵機:ヅダ+ローゼン・ズール+サザビー 解説:前ステージ同様、取り巻き2機は特定行動をとる    サザビーはフワステ、ローゼンはシールドをとる    ただサザビーのフワステは一定間隔で行うのでタイミングは取りやすく、ローゼンのシールドは初撃に合わせて行うので一旦フェイントを入れると通常通り攻撃が通る ステージ5 TARGET ミンスリー ターゲット アレックス パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ガンダムAGE-1+Pストライク→(全滅)→アレックス+プレイヤー選択機体+パートナー選択機体 解説:最後のステージは実戦形式なのか敵は攻撃を仕掛けてくる    前座を全滅させるとプレーヤーとパートナーと同じ機体を引き連れてターゲットのアレックスが登場する。    アレックスは棒立ちでアーマーをはがした後は再装備することはないので、気兼ねなくトレーニングに...
  • 機体
    ...ラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1NEW! ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)NEW! スターゲイザー 1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィNEW! ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムNEW! ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザクII改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) コスト不明 コスト3000 コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)NEW! ガンダムXNEW! デステ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    ...で戦う。 その為、ローゼン・ズールのサイコジャマーに捕われてもユニコーンモードに戻る事もない。 覚醒時攻撃補正105% 勝利ポーズ 第一形態:右手でマグナムを構える 第二形態:左手でバズーカを構える 第三形態:シールド・ファンネルを周囲に展開しマグナム両手持ち 敗北ポーズ デストロイモードのまま仰向けに漂う。武装は全て失っている VSコンクエスト第2シーズン報酬による先行解放。 5/27にて正式参戦となった。 2014/5/27 アップデート詳細 共通 バーストアタック フルアーマー・ユニコーンガンダム、およびバンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。 第三形態 特殊射撃 バンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わ...
  • メニュー
    ...ラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ノーマル / タイタス / スパロー ガンダム試作1号機 ゼフィランサス / フルバーニアン ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) スターゲイザー ▼コスト1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムノーマル / モビリティ ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 ▼エクストラ機体・ガンダムVS.モバイル会員専用 コスト2500...
  • 近距離コスト2000(GVS.F)
    ...ンダムエクシア】 【ローゼン・ズール】 【ブルーディスティニー1号機】 【アストレイレッドフレーム】 【アストレイゴールドフレーム天】 【スターゲイザー】 【ガンダムAGE-1】 ※赤字はレアアドオンになります 【ギャン】 高威力の弾数無限同属性武装と、アドオン遠距離武装が豊富。 覚醒補正の効率がよく、全体攻撃のEXバースト技を持っているため、中距離に対して大きく不利をとられない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3700 → 10910 射撃 2040 → 6360 格闘 2540 → 6860 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミサイル 中 1900 10 ビーム・サーベル 近 21...
  • 動画
    ...クシャトリヤ視点MBローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2視点ガンダムAGE-3視点 ガンダムAGE-1視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 MBザク改視点MBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MB試作2号機視点MB試作3号機視点 MB試作1号機視点MBガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 MBEz8視点MBグフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO MBヅダ視点MBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム MBX1フルクロス視点 MBX1改視点MBX3視点 MBX2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム改視点ハイぺリオン視点 MBレッドフレーム視点MBブルーフレーム視点MBゴールドフレーム視点ドレッドノート視点 機動戦...
  • ブランチバトルコース Aルート
    ...) パートナー:ローゼン・ズール 敵機構成1:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(リディから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+スタークジェガン+リゼル 敵機構成2:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(マリーダから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+シナンジュ(フロンタル) 解説:UC祭り。2014/5/13ごろよりアイコンおよびターゲットがFAユニコーンに差し替えられている。    ターゲット出現後、敵の増援はないので落ち着いて対処すれば問題はないだろう。    マリーダを先に撃破すると3000コスのフロンタルが出現する、余裕があれば狩ってスコアの足しにするのもよし。    リディを先に撃破するとバナージ登場時にモブ含めて2vs3になるが、モブの耐久は低いのでさっさと落としてしまおう。    FAユニコーンは開幕射撃機(格闘...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ... 敵機 ジオング+ローゼン・ズール+BD1号機→(全滅)→Ex-S×2→ローゼン・ズール(アンジェロ)→ジオング(シャア) 解説 ケーブル、インコム、ワイヤー…などなど有線制御の武装を集めたステージ。    ファンネル祭り同様、オールレンジ攻撃が飛び交うためブースト管理はしっかりと行いたい。    Ex-Sの装甲は通常の半分程度で、2コンも入れれば撃破できる。    シャアまでの全機全滅でクリア、ジオングに復活がありジオングヘッドを拝むことができるが時間には注意。 シチュエーション 回復能力 ステージ ムーン・ムーン パートナー アレックス ターゲット クアンタ(刹那) 敵機 カプル×2→(全滅)→ゴールドフレーム天×2→(全滅)→クアンタ(刹那)+クアンタ 解説 耐久値が回復できる手段を持つ機体祭り。相手は常時2対2なので冷静な戦闘を心がければ問題なく倒...
  • ゲージデザイン
    ...リヤorシナンジュ ローゼン・ズール 薔薇 FA・ユニコーンガンダム ユニコーン ユニコーンorFA・ユニコーン バンシィ・ノルン ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ガンダムAGE-1 AGE AGE-1orAGE-2 ガンダムAGE-2 AGE AGE-1orAGE-2 ゼイドラ ヴェイガン アレックス 地球連邦軍2 アレックスorEX-S ザクII改 ガンダム試作1号機 アナハイム・エレクトロニクス 試作1号機or試作3号機 ガンダム試作2号機 デラーズ・フリート ガンダム試作3号機 アナハイム・エレクトロニクス 試作1号機or試作3号機 ガーベラ・テトラ デラーズ・フリート ゲルググ(アナベル・ガトー機) ガンダムEz8 第08MS小隊 グフ・カスタム ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム 陸戦型ガンダム ヅダ ジオン軍1 ...
  • ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)
    ...払いを同時に行うが、ローゼン・ズールのCSのような武器でゲロビを正面から左右どちらか外方向に振るボス専用技もある。 発生でやや溜め、ビームも細いので回避は難しくないが、シーン補正込みで200ダメと地味に超火力なので確実に避けたい所 【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲+93.7cm高エネルギー収束火線砲 [チャージ時間 ??秒][属性 爆発][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「どうして分かろうとしない!?」 見た目はプレイヤー機の特射だが、腹部のビームとレールガンのゲロビが無い。更にメインのゲロビがばら撒き連射に変更されている。 【射撃】フルバースト [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム・ビーム・実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ミーティア、フルバースト!」 プレイヤー機の特射だが、ボス隠者同様ミサイルが追加さ...
  • リフェイザー・イグニス
    ...利用した攻撃は全て、ローゼン・ズールのメインの様に足を止めずに撃ってくる(モーションが存在しない)。 Ex-Sの射撃CSのように各種行動硬直をキャンセルし落下へ移行可能。 【射撃8】ドラグーンビームランチャー【拡散】 「愛の衝撃!」「恋の衝撃!」 ドラグーンから拡散ビームを発射。一発のビーム弾がある程度進んだ後に拡散するタイプ。 サザのCSの上位互換のようなもので、射程に限界がある。 拡散直後はそれほどの範囲では無いので、ドラグーンが見えた瞬間にステップして避ければほぼ当たらない。 反応が遅れると、端が引っかかったりする為注意する事。 【射撃9】ドラグーンビームランチャー【照射】 「快楽の園へ!」 高難度では最初からA.Bルートでは覚醒以降に使用してくる。 ドラグーンから細めの照射ビームを発射。銃口補正はそこそこ。火力は高め。 照射時間がかなり長く、ア...
  • カスタマイズコメント
    ...か、[ガンダム]! ローゼン・ズール [ローゼン・ズール],[アンジェロ],[親衛隊長] [連邦]のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム [FA・ユニコーン],[バナージ],[虹の彼方] 伝えていかなきゃ…[人の善意]と[可能性]を… バンシィ・ノルン [バンシィ・ノルン],[リディ],[思惟の光] [バナージ]は乗りこなしているおれもやってみせるさ ガンダムAGE-1 [AGE-1],[フリット],[第一世代] 僕は[救世主]になるんだ! ガンダムAGE-2 [AGE-2],[アセム],[第二世代] [今]のままじゃダメだ!![今]のままじゃ! ゼイドラ [ゼイドラ],[ゼハート],[ヴェイガン] [Xラウンダー]の力、存分に使わせてもらう! ガンダムAGE-3 [AGE-3],[キオ],[第三世代] [ガンダム]、僕に力を貸してくれるよね ガンダムレギルス [レギルス],[ヴェイ...
  • 称号
    ...来 サイコフレーム ローゼン・ズール フロンタル親衛隊 私に撃たせたな 危険な男 連邦のザコ共が! FA・ユニコーンガンダム 帰ってきた・・・ ユニバーサル仕様 虹の彼方に 善意と可能性 バンシィ・ノルン 俺だってやれるさ アナハイム正規仕様 思惟の光 ノルン強襲 ガンダムAGE-1 第1世代 AGEシステム 救世主 進化する機体 ガンダムAGE-2 第2世代 ミューセル スーパーパイロット ダブルバレット ゼイドラ ヴェイガン コロニーデストロイヤー 友情と使命と 真紅の専用機 ガンダムAGE-3 第3世代 分離合体機構 ハードゲーマー 天性のセンス ガンダムレギルス ヴェイガン製 ガンダムタイプ プロジェクト・エデン 胞子型ビット アレックス 出来損ない アレックス シューフィッター G-4実験部隊 ザクII改 あと一機でエース ポケットの中の戦争 少年の英雄 サイクロプス隊 ガ...
  • 作品関連
    ...デルタプラスバンシィローゼン・ズール☆フルアーマーユニコーンガンダム?☆バンシィ・ノルン★シャンブロ 30002000300020002500200030003000BOSS SドライブSドライブFドライブSドライブSドライブSドライブFドライブSドライブ- 機動戦士ガンダムAGE ☆ガンダムAGE-1☆ガンダムAGE-2☆ゼイドラ☆ガンダムAGE-3☆ガンダムレギルス★ヴェイガンギア・シド 20002500250025003000BOSS FドライブSドライブFドライブSドライブSドライブ- 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改 15001500 FドライブSドライブ  機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY  ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガーベラ・テトラ◎ガトー専用ゲルググ★ガンダム試作3号機デンドロビウム 200...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • ガンダムXディバイダー
    ...。 2000 ローゼン・ズール 2000の中では自衛力、敵を動かす手段が多くあり逃げうちのメインや特殊な挙動のサブ、特射からダウンを取りやすい。 このコンビはGXが前衛を務める形となるがローゼンの自衛力があるため、ライン形成を他の機体ほど考えなくていことが強みだろう。 もちろん相手がそれに誘われて位置取りが崩れた瞬間にはGX本来の荒らし性能を発揮するチャンスでもある。 ローゼンがその点をカバーしやすいため熟練者向けながらもゲームの理解が深まるコンビであろうか。 1500 ラゴゥ 同じ地走型とのコンビ。これらの機体もズサキャンが出来る上、コスト的にも噛み合う。 ズサキャンを生かして走り回り、相手に息つく暇を与えぬ弾幕で追い詰めていこう。 しかし、弱点も似通っているため、相手によっては厳しい戦いを強いられる。 ラゴゥは地走の弱みをある程度克服しているが、結局1...
  • ジンクスIII
    ...ことも多い。 ローゼン・ズール 人物は違えど大佐に並々ならぬ愛を持つコンビ。 ローゼンの特格が引っかかってもジンクスでは追撃が難しく、後衛をしたいローゼンにとってもジンクスの前衛力は期待しにくい。 総じてネタ色が強く対人ではつらい組み合わせ。 ガンダムエクシア パトリック的にはファーストシーズン1話のこともあり気にくわないガンダムとのペア。 互いに格闘をガンガン振りに行く機会が少なく、一応の射撃武装は持っているものの中距離以降からのプレッシャーはかなり薄い。 特にエクシアは今作ではメインサブともに弱体化を受けておりフルブ以上に格闘をねじ込みにくい。 引き撃ち上等などのペアが相手だと相当厳しいものがある。 しかしエクシアもジンクスも覚醒による爆発力やプレッシャーは相当なものなので、丁寧かつ大胆な戦い方が要求されるだろう。 コスト1500 一番厳しいか...
  • プロヴィデンスガンダム
    ...エフェクトになった(ローゼン・ズールのメインのような感じ)。 自機が行動不能(ダウンやスタン)にならなければ、よろけてもビームは発射される。 射出速度と回転率が良好なため、常に撒いて牽制と手数を増やしていきたい。 射出時の前後共に硬直が少なく、移動慣性の乗りが良いため、硬直の上書きにも使うため使用頻度は高い。 具体的には、振り向き撃ちの硬直軽減、ステップから出して疑似慣性落下、盾のタイミング合わせなどに使える。 僚機と距離を離れず、ドラグーンを回転させられる位置取りができるかが鍵となる。 【N・後サブ射撃】ドラグーンシステム [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率10%] 新武装。その場でドラグーンからビームを発射する。後格闘へキャンセル可能。 照準性能は悪くないが、ビームに誘導が無いため...
  • ブランチバトルコース Dルート
    ...日より構成変更され、ローゼン・ズールに代わってノーベルガンダムお披露目ステージとなった。    地味に開幕時のシュバルツのフォーメーションも変わった(縦並び→横並び)。    開幕の忍者は3機全部にシュバルツが乗っている    アプデにより耐久力は極めて低くなった。BR2発程度のダメージで墜ちる。武装によってはセンターに開幕ゲロビ1発で終わる。    第2陣の3機も耐久値の減りが大きいもののルーチンは良いので、深追いするとブースト切れからフルコンなどで蒸発の危険性があるので間合いに注意。    最後は2対2なので無理な近接戦闘を避ければ問題なくいけるだろう。    折角のお披露目ステージなのに、なぜかアレンビーには登場時のセリフがない。 ステージ3-D EX TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ザクII改(バーニィ) パートナー バンシィ 敵...
  • その他CPU専用機体
    ブランチバトルコースとVSコンクエストの補給基地で敵CPU専用機として登場する。 ザクII 解説 ジオン公国軍の主力量産型MS 主な武装 ザク・マシンガン、ヒート・ホーク、クラッカー、ザク・バズーカ 出現コース 1-A EX、3-B ドム 解説 ジオン公国軍の陸戦用量産型MS 主な武装 ジャイアント・バズ、ヒート・サーベル、拡散ビーム砲 出現コース 2-A、2-B EX ゲルググ 解説 ジオン公国軍の次期主力量産型MS 主な武装 ビーム・ライフル、ビーム・ナギナタ 出現コース 7-A、2-B EX エルメス 解説 ニュータイプ女性"ララァ・スン"が操縦するジオン公国軍のNT専用MA 主な武装 メガ粒子砲、ビット 出現コース 1-A EX ジム 解説 地球連邦軍の主力量産型MS。スプレーガン装備時とマシンガン装備時の2種類存在...
  • シナンジュ
    正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 75 標準的なBR サブ射撃 バズーカ 4 106 射撃ホールドで2連射 レバー横入力で横サブに移行 レバー横でローリング撃ち 追加入力で2連射が出来る 特殊射撃 アンジェロ専用ギラ・ズール 呼出 1 90 スタン属性 特殊格闘 隕石蹴り 2(4) 90/- レバーNで蹴り飛ばし 覚醒中は弾数が増加 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 Nと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 184 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘。前作重装備N格闘 前派生 ビーム・サーベル NN前 245 前作高機動N格の動作。 後派生 回し蹴り N後NN後 129...
  • 百式
    ...なんと360度。 ローゼン・ズールほど強力では無いが足を止めずに逃げ撃ちができる。 変形サブ、変形特射、変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2×3][補正率 10%(-30%×3)] 相手の方へ向き直り、左右入力で指定方向(レバーNは右)へ平行移動しながらBRを3連射。 各種数値はメインと同様。変形前後のチャージゲージを引き継ぐ。 何発目からでも変形特射にキャンセル可能。 F91の射CSの様に銃口補正が最初の1発のみ。 移動している間はブーストを消費し続け、敵の方へ前進しないので追い込みには向かない。 射撃中は変形解除されないのでブースト0時の延命に使える。 【変形サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 実弾][...
  • バンシィ・ノルン
    ...させるだろう ローゼン・ズール 中距離での射撃戦をしたいノルンに噛み合う原作コンビ。 後ろから援護する能力に長け、ノルンの射撃能力も相まって相手からすると非常に鬱陶しい。 疑似タイになると弱いので、ノルン側はラインを意識して守ってあげる必要がある。 クシャトリヤ スタン属性の各ファンネルとBMの相性が良い。 サメキャンとレバサブを駆使した立ち回りで頼りになる。 中距離でジリジリ戦いダメージを奪っていくのが理想。 自衛力がかなり高い機体では有るが、巨体ゆえに天敵も存在するため、そういう相手はノルン側がしっかり見てやれると良い。 デルタプラス (絵を見る限りだと違うように見えるが)パイロットが同一人物な原作コンビ。 手動リロのメインとアメキャンによる中距離援護・弾幕形成能力が持ち味。 存在感を示す能力に長ける分、敵がデルタプラス狙いを試みるケースも...
  • ガンダムDX
    ...もオススメ。 ローゼン・ズール ローゼンのサブや特格で足を動かし甘えた着地をサテライトでぶち抜くという構図を想像した人もいるだろう。 勿論その戦法も大いにありだが互いにクロスを取る意識は忘れないように。 ローゼンはCS、下格、特射のおかげである程度の格闘迎撃手段も持っているので疑似タイでも安心して特格派生を入れられる。 互いに距離感も似通っているのでなかなかおススメ。 ブルーディスティニー1号機 射撃の鬱陶しさは随一。マシンガンによるよろけ、ミリ削りやサブの有線ミサイル。特格による逃げも心強い。 いざと言う時はEXAMによる爆発力で逆転も狙える。 フォビドゥンガンダム 誘導の強い射撃が並んでいて、DXと合わさることで量、質ともに高い弾幕となる。 一発こそないが堅実な射撃戦ができるので、大味な戦闘になりやすいDXの脇を締めてくれる。 1500コ...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    ...ラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機 ゲルググ(アナベル・ガトー機) ガーベラ・テトラ 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) クロスボーン・ガンダムX2改 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 VS.コスト2000 総論 中コストと言われる機体群。 どのコストと組んでも基本は後衛(中コスト同士なら足並みを揃える)なので初心者に向くとも言われる。 このコストの最大の特徴は耐久・覚醒の面で恵まれている事。 コストが高くないのに平均ライフは3000や2500と100前後程度しか変わらず、撃墜後の覚醒の溜まりも大き目なので、後衛において安定した全覚or半覚2回が可能。 ...
  • マスターガンダム
    ...ナーザクウォーリア、ローゼン・ズール、後者は百式、ギスなどが挙げられるだろうか。 基本的に万能機と組んだ場合でも、敵に格闘を決めて荒れた状況を作って初めて仕事ができるマスターは、後者の戦術気味に相方に合わせてもらう必要が出てくる。 これらを主眼にして僚機を選んでいこう。どの機体にしろ、マスターの先落ちは絶対である。 コスト3000 誰と組んでも基本的には先落ち。 1落ちまではあまり疑似タイが起きないように動き回ろう。 コスト2500 コスオバが厳しい組み合わせで、特にマスターがコスオバした時の戦力低下が著しい。 当然マスター先落ちを目指すのだが、相方によっては先落ち時に代わりに前に出てもらうことも可能。 よってマスターの体力状況によっては一旦下がるなど柔軟に対応したい。 コスト2000 戦力がと総体力のバランスが良く、安定感がある。 2500...
  • ガンダム試作1号機
    正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 【更新履歴】新着1件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合 解説 攻略 前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。 換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。 ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。 あま...
  • サイコガンダムMk-II
    正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS  耐久力:2000(ロザミア、プルツー機共通)  変形:○(プルツー機のみ)  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 12~168(ロ)/11~150(プ) 両手から照射ビーム 射撃 指部ビーム砲【拡散照射】 200(ロ)/188(プ) 両手からゴトラタンサブのような照射 射撃 ビームソード ∞ 90~180(ロ)/80~160(プ) ライザーソードの如く縦に薙ぎ払い。 射撃 ビームソード【両腕】 ∞ 75~128(ロ) ビームソードを横に2回薙ぎ払う。ロザミア機専用 射撃 指部ビーム砲【爆撃】 ∞ 124~163(ロ) 飛びながら地上を照射で薙ぎ払う。ロザミア機専用 射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 120~132(ロ)/93~113...
  • アルトロンガンダム
    正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛(チャン・ウーフェイ) コスト:2500  耐久力:740 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンハング 1 95 完全強制ダウン CS ダブルドラゴンハング 120/? マルチロック対応 サブ射撃 2連装ビームキャノン 4 75 撃ち切りリロ。振り向き無し 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 9/25 レバー方向で攻撃変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ツインビームトライデント NNN 187 派生 火炎放射 N~NN射 後方に飛びながら攻撃、炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 80 シールド判定有り 横格闘 横NN 176 派生 火炎放射 横~横N射 後方に飛びながら攻撃、炎上スタン 後格闘 後 85 バウンドダウン、接地判定有り BD...
  • ペーネロペー
    オデュッセウスガンダム時の武装解説はオデュッセウスガンダムへ 正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(オデュッセウスガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 ミサイル付属(2発) 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 - 130 横方向に薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 - 130 縦方向に薙ぎ払い サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 153 Ξの物より弾速が速い 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 245 Ξの物より弾速が遅い 特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能。ブースト0では使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左斬り→右斬り→X字斬り NNN 2...
  • 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06R-1A ZAKU II  パイロット シン・マツナガ コスト:2000  耐久力 620 変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 70 15~120 3hitよろけ 威力は1~10ヒットのもの サブ射撃 クラッカー 3 48 本体10、爆風40 左右撃ち分け可能 特殊射撃 ザク・バズーカ 4 99 特殊格闘 ザクII呼出 4 120 2機のザクがBZを発射 1hit60 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 168 斧2段からキック 前格闘 兜割り 前 102 ザク改と同モーションだがバウンド 横格闘 斬り抜け 横N 124 2段目で斬り抜ける 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→タックル BD格N...
  • クロスボーン・ガンダムX3
    正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス(U.C.0133) コスト:2500  耐久力:740  変形:×  換装:△(セーフティ解除) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ムラマサ・ブラスター 7 70 通常のBR。サブ、特射、特格C可 射撃CS 核弾頭射出 (1) 181-197 1出撃に1回限り(威力は爆風のみ-直撃時) サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 148 通称丸太、炎上スタン。1本目は威力80(-25%)、2本目は90(-30%) 特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 - 132-212 MSハンマー投げ、このギリは核爆発しない 特殊格闘 Iフィールド・ハンド 1[2] - バリア付きの特殊移動。射撃だけでなく一部格闘属性も防ぐ。開放時にリロード、二発に。 格闘CS セーフティ解除 100 - フルクロス同様の時限強化 格闘...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー コスト:BOSS(6000)  耐久力:1500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 100 30 連射可能なビーム。5Hitで120 射撃 背部メガ粒子砲 100 120 後ろから2つビームを発射。1Hitで70 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 110~180 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 200~270 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル - 16~148 一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ 射撃 ファンネル(5機射出) 100 23~106~200 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームカーテン) ∞ 40 クシャの後...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能で威力は80 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120[140] 誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時140 格闘CS ダミー・バルーン - 73(1hit) デコイ系武装 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード向上 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 109 宙返ってバズーカを発射 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 発生が前作よりさらに速くなっている ...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘1 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘2 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性? 格闘3 大型ビームサーベル【回転斬り】 範囲が広くガードを捲る 格闘5 メガ...
  • ヅダ
    正式名称:EMS-10 ZUDAH パイロット:ジャン・リュック・デュバル コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:△(ブースト解放) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 45 撃ち切り手動リロード サブ射撃 135mm対艦ライフル 3 125 ヅダの主力 特殊射撃 シュツルム・ファウスト 2 即BDCで1発だけ撃てる 特殊格闘 ヅダ 呼出 5 111 アメキャン対応 格闘CS ブースト解放 100 - ブースト解放モードへ移行/覚醒時は強制移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 3段格闘。ほとんど動かない 派生 ザク・バズーカ NN射 〆にBZで吹き飛ばす 前格闘 シールドピック 前N 手早く終わる2段格闘 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横 回転斬りは多段ヒット 出し切り後サブキャン可能 後格闘 斬り...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話や、荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率等の話題はしないようにしましょう。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように。 マキブオンではエクストラ機体の武装に変更はあるのかね?ヴィクトリーは完全に別物になったからな。 - 名無しさん 2016-02-27 18 08 32 ヴィクトリーに関しては、ヘキサとの差別化だと思うな。多分ヘキサは今までのパーツアタック主体なん...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ??? レバー↑↓要素入力で性能が変化。3連射可。特格にキャンセル可能。 特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフ...
  • クロスボーン・ガンダムX1改
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください コンボ表についてはクロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ 正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 6 70 威力低めのBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 強制ダウンするグレネード 覚醒中CS グレネードランチャー(核弾頭) - 228 1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う 格闘CS ABCマント装着 100 一度剥がされてもゲージで回復するようになった 特殊射撃 ベ...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:○(ユニコーンモード) 射撃 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 30 射撃CS ビーム・マグナム - 130 新武装。足を止めてマグナムを両手撃ち。 サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 ∞ 70 派生 亡霊は暗黒に帰れ! サブNN 239 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 ユニコーンモードと同様 特殊格闘 残留思念侵食 1 60 スタン属性のオーラを放つ相手の一部サイコミュ武器を停止させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力5段・特殊ダウン 前格闘 突き→突き...
  • ガンダム試作3号機
    正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 パイロット:コウ・ウラキ コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 12 76 1入力につき2発発射(2発で威力128) CS ビーム・ライフル - 70 足を止めてBR発射。2連射可能(2発で威力119) レバーNサブ射撃 大型収束ミサイル 2 覚醒リロード不可当たり方でダメージが変動 レバー入れサブ射撃 マイクロミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 245 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 3 40 誘導切りなし、他の行動をキャンセル可。射撃派生あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 206 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い3段目は大型ビームサーベル 派生 フォールディング・バズーカ NN射 177 メイン弾数...
  • ガンダム試作2号機
    コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ テクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 正式名称:RX-78GP02A パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500  耐久力:780  変形:×  換装:△(サーベルチャージ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6 1入力で5発。 射撃CS ビームバズーカ 1 82 今作からの新武装。 サブ射撃 ドムトローペン 呼出 2 突撃型アシスト。 後サブ射撃 ザメル 呼出 射撃型アシスト。 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 核弾頭発射。広範囲爆風。 後格闘 サーベル投げ ∞ 70-75 スタン属性。射撃ガード判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS サーベル・チャージ 格CS 通常-強化 格闘の威力、補正、範囲が良化。 通常格闘 斬り付け→斬り払い→突き刺し NN...
  • リ・ガズィ
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○(BWS) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 7 150 正面から直撃時(中央80左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 59 威力は弾頭45、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 射程の短いゲロビ 特殊射撃 BWS射出 100 202 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要であるバレルロール。誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 錐揉み回転しながらビームキャノン連射 MS...
  • ハイペリオンガンダム
    正式名称:CAT1−X1/3 Hyperion パイロット:カナード・パルス コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(NJC装着) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・サブマシンガン 50(∞) 15~120(10hit)[15~135](12hit) 10連射(特射中は12連射)可能、手動リロード、発射開始時前方に射撃ガードあり CS フォルファントリー【最大出力】 - 216[234] 片方だと196で非強制ダウン サブ射撃 フォルファントリー 1(2) 130[130] スーパーハイペリオン時には弾数が2発、キャンセル時は100 後格闘 ビームナイフ【投擲】 - 50 特殊射撃 ニュートロンジャマーキャンセラー装着 1 - 1出撃に1回のみ、消費後はメイン手動リロードに 特殊射撃使用後特殊射撃 ビーム・サブマシンガン【手動リロード】 - - 弾数関係...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○(アーマーパージ) デュエルガンダムアサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 コスト相応の性能 CS シヴァ - 100 レールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 5 42 メインからキャンセル可能(C補正で1hit24) 特殊射撃 バスターガンダム 呼出 100 124/124/146 照射/薙ぎ払い/拡散の3通り 特殊格闘 パージダッシュ→アーマーパージアタック 234 射撃バリア有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 166 前格闘 多段突き→回転薙ぎ払い 前N 174 横格闘 アッパー→キック ...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:△(サイコフレームの共振) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 3000相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120 単発強制ダウン、νと同性能 サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 一定時間の機体強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 普通の3段 前格闘 サーベル突き→3連パンチ 前N 218 高威力 横格闘 真横斬り→昇竜斬り→蹴り飛ばし 横NN 1...
  • ガンダムMk-II(エル搭乗)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エル・ビアンノ コスト:1500  耐久力:480 変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 ?? 手動リロード。サブにキャンセル可 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 ~前後 レバ―入れで性能変化 特殊射撃 百式 呼出 3 ?? 直進しながらBR3連射 特殊格闘 ザク頭Zガンダム 呼出 3 ?? 旋回しながらBR3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN ??? 2~3段目のダメージが低い。横派生と前・後格キャンセルなし 派生 シールド・ミサイル NN射 打ち上げダウン 前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 叩きつけダウン 横格闘 斬...
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