目次
ローカルルール
CPの獲得
総計cp130
経験値獲得条件
最終的に四捨五入
ルールブックに記載した状態に近い行動を取ること
経験値目安:特徴による獲得CPの50分の1、最小0.1
- 弱点を演出し、演出者自身が不利な立場に追い込まれる
経験値目安:特徴による獲得CPの10分の1
経験値目安:1CP
経験値目安:0.5~1CP
以上の3つを任意に組み合わせる
基本獲得経験値は3とする
追加特徴
呪い/外見が成長しない
外見は10才前後
社会的な制限をうける
装備に制限を受ける
移動力とHPに制限(移動力-1、追加HP不可)
「不老」とは異なり、一定の年齢に達せば老化判定は行われる
簡易戦闘システム1
前衛後衛なんてありません!
敵の種類はユニークとコモンに分けられます
コモン=ザコ
敵の判定は1D6です
攻撃目標は1D6で決定します。
↑
PCで決定すること
距離修正は雑魚の人数÷3
ほとんどの生物ならHPが半分になった時点で戦意を喪失します
原始動物や無生物は別です
簡易戦闘システム2
前衛と後衛しかありません!
コメント
- テスト -- (あっきい) 2005-10-27 23:50:21
最終更新:2006年01月16日 00:34