光と影の狭間で
~between shining and darkness~
光と闇の間で生きる半端者たちの物語
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試験運用開始
日程
6/18 13:00~セッション開始
いろいろ相談
- セッションお疲れ様でした。
・反省会
沖縄妖怪の登場が遅すぎたか・・・もうちっと早めに出すか。
エージェント(雑魚)が弱すぎたか・・・もうちょっと数を増やすか。 -- (あっきい) 2006-06-20 00:34:20
- 殺されないの限定に若干の変更 -- (あっきい) 2006-06-10 23:17:50
- 妖怪>非推奨特徴・増強に追記 -- (あっきい) 2006-06-08 01:49:41
- 修正
×白兵武器:体力依存
○白兵攻撃:体力依存 -- (あっきい) 2006-06-04 02:29:03
- 白兵武器:体力依存について追記
白兵攻撃との組み合わせ必須 -- (あっきい) 2006-06-02 01:16:59
- 限定解除:HPを追加しました -- (あっきい) 2006-06-01 23:12:02
- HPボーナスについて追記しました。 -- (あっきい) 2006-06-01 02:33:19
- 白兵武器:体力依存については暫定導入します。変更される可能性もあります。
・白兵武器:体力依存(+100%)
これを付けた特殊攻撃は、体力によるダメージが加算される。(突き、振り任意) -- (あっきい) 2006-06-01 02:32:51
- 体力が特殊攻撃に対して割高なのは
戦闘以外にも役に立つからのはずなのだが・・・・
いまのところそれが見つからないのが難題だ -- (あっきい) 2006-05-31 21:30:34
- ひとつ 体力に割り振らなくて割安で攻撃力が確保できる
ひとつ 体力はほぼ戦闘でしか役に立たない
ひとつ 実用体力にするにはかなりCPが必要+技能等も必要 -- (おーみ) 2006-05-31 20:05:27
コンセプト
- オンラインで3時間をきることを目標とする
- 軽いノリに仕上げる
- リアルな戦闘はあきらめてください。時間を取られすぎるので・・・
- 原点回帰をして、特徴を演じてこそのガープスを目指します。
最終更新:2006年06月05日 01:02