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自社株について

プレイヤーが運営する会社も「株式会社」なので株がある。
ゲーム開始時は基本的には非上場の状態で始まる。
開始時では自社株は1株500円で、自社株の株価と発行済み株式数の積が初期の資本金となる。
プラン「株式公開」を用いて上場すると、株価が変動するようになる。なお、株式公開で自社株は買うことはできない。
また、自社株の株価が5万円に到達すると1:10の株式分割が行われ、流動性が変化する。そして、発行済株式数は10倍に増えるが資本金に変化はない。ちなみに、発行済株式数は「レポート」→「会社情報」から確認できる

配当

難易度「標準」以上では、2年目以降の毎年7月1日に、株主へ配当を払う必要がある。
1株当たりの配当金額は自分で入力して決めるが、配当は利益剰余金と現金預金が許す範囲内で可能。つまり利益剰余金がマイナスだと配当を払うことができない
配当金額が僅少(自社株価の2%未満)あるいはゼロだと、株主信頼度が1つ減少する。そのため、ある程度(自社株価の3%以上)の配当を払う必要がある

  • ※難易度「やさしい」では、配当の支払いが無い。よって、株主信頼度が下がることも無い。

株主信頼度

株主のプレイヤーに対する信頼度である。これがゼロの状態で低下してしまうと、強制的に社長を解任=ゲームオーバーとなる

利益剰余金がマイナスだと配当を支払うことができないので、配当日にその状態だと必ず株主信頼度が1つ減少する
公式シナリオ「赤字超特急」のような借金プレイでは、利益剰余金がマイナスから始まるので、利益剰余金がプラスに転換されるまで株主信頼度が毎年一つずつ下がり続けることになる。
コンストラクションモードで借金プレイのシナリオを作成する際には、株主信頼度の設定には注意を払う必要がある。莫大な借金を抱えているのに株主信頼度0でスタートするようなシナリオだと、2年目の7月に終了確定になる。こういう無理ゲーなシナリオでも投稿できてしまうので注意。

株主信頼度が上がる行為

  • 高額配当(現在の株価の3%以上)
  • 会話シーンのコマンド
高額配当を知るには?
  • 証券のコマンドから自分の株価を知る
  • 自社株価の3%を計算する。自社株価×0.03=3%配当の額。
例:自社株価500円→15円  自社株価1000円→30円 で3%配当。


株主信頼度が下がる行為

  • 無配当もしくはごく少額の配当(株価の2%未満)
  • 会話シーンのコマンド

株主信頼度が変動しない行為

  • 赤字決算、黒字決算
  • 株式公開

株価の変動

 おそらく、固定資産を売却すると株価が下がる。(株式公開している時。)公募増資の時には注意。
配当が著しく高いと上がる。
相場にも左右される。

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最終更新:2026年05月17日 16:27