ランダムダンジョンテスト(基本システム)

一般レギュ
  • 経験点2倍
  • 1日8時間活動できる(それ以上活動すると不調状態になる)
  • アイテム作成特技で作成する場合のコストは市価の75%(経験点消費なし)または50%+通常の半分の経験点
  • 経験点消費を代替する触媒物質がある(1EXP=12.5GP)
  • ドラゴンの種族は1種類、ゴールドもブラックもない。ステータスもアラインメイントも『個性』
  • ドラゴンの存在は御伽噺レベル

3回目のレギュ
船旅(寒い北の海⇒やっぱり普通の海で良いや(天候次第))
24時間安全ではない
DM側でシナリオ途中の補給手段は用意しない
船はダメージも受けるし壊れる
船の操縦は技能<職能(船乗り)>
DMG264ホース・シューズ・オブ・ア・ゼファーと同等の人間用シューズがある
海中のクリーチャーに対して与える[電撃]ダメージはダイスサイズが増える(d6⇒d8)
逆に[火]ダメージはダイスサイズが減る(d6⇒d4)
1地形の移動に2時間かかる。(1時間以上持続する効果を事前に宣言可能)
移動しない場合4時間毎に10%の確率でワンダリング発生。

1回目のレギュ
試験内容は森の入り口から、その先にある学園までたどり着くこと。
5日でたどり着けなければ不合格。
一番早くたどり着いたチームは、新入生代表の挨拶と宣誓ができてご褒美もある。

行軍パート:
  • 休息中は安全に過せる
  • 行軍前に30分以上持続する効果を宣言できる
  • 行軍を宣言したらDMが用意したデッキからランダムにカードを一枚引く
(デッキはモンコレの地形カードに、ちょっとモンスターカードとかが混ぜてある)
  • 引いたカードに対応した情景や出来事をDMから告げられる
  • 何らかの形でイベントを処理する
  • イベントの内容やPCの行動にしたがって1時間単位で時間を進める
  • 行軍前の状態に戻る

  • 学園のカードを引けばゴール
※学園のカードはデッキ枚数が半分になった時点でデッキに混ぜる
最終更新:2011年06月11日 21:09