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姫狩りダンジョンマイスター wiki

固有2

最終更新:2012年11月26日 00:31

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だれでも歓迎! 編集

[部分編集]

白竜の子

データ
  • LAWルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し 角突撃
神聖 鈎爪 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 1 16 10 5 6 5 4 5 7 4 10 5
成長率 175 38 58 36 18 15 12 23 12 数値は%

特徴
  • 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。属性要件があるのも難。
  • 魔攻もそれなりに伸びるが、魔法スキルは持たない物理攻撃キャラ。大物殺しがあり、ボスキラーとしても強い。
    • 装備が鈎爪ということもあり、ファムと同じで属性を考えて戦うよりも能力でゴリ押しするタイプ。角突撃は命中率+30と高性能。
    • 防御もよく伸びるため、何も考えずに突撃することができる(というよりそれしか使い道がない)。
  • 残念ながらEX-01のボス会話以外、イベントは何も無い。まさに正体不明な竜の子。
  • EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。


[部分編集]

黒竜の子

データ
  • CHAOSルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し アケラルポイズン
暗黒 鈎爪 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 1 16 10 5 4 5 6 5 7 4 10 5
成長率 175 58 38 15 12 36 18 23 12 数値は%

特徴
  • 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。
  • 白竜の子と違いこちらは魔法系。物攻防の伸びは白竜の子より悪い。
    • 神聖魔術の書との相性の良さから使い勝手はいいが、物攻はそこそこしか伸びないので白竜の子のように何も考えずに突撃させる戦い方には不向き。転移を使って魔法を活かせる立ち回りを。
  • EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。




[部分編集]

エウ娘

データ
  • 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。
  • 加入時、アイテム『エウシュリテルパ』を入手。
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
万能 ほうき 10 メイド天使 12 5 飛行 制圧砲撃 ブロッサ・シュヴ
万能 槍 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 10 30 20 28 16 13 12 12 18 8 12 5
成長率 132 38 32 34 22 28 20 28 25 数値は%

特徴
  • 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS&Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。
  • バランスタイプ。全てのパラメータが均等によく伸びる。LVが低いのも○装備で伸ばせると思えば寧ろメリット。
    • 槍は貫通or白刃流しと強力なスキルだが、高位の槍は属性が偏る点に注意。
      • 幸い、素の攻撃であるほうきが万能・命中90と使いやすい設定なので、場合によっては攻撃力の上がる装飾品等を使うだけで十分な火力を出せたりする。
    • 物理ではメイド長に、魔法ではBエウ娘に劣るが、遠距離物理・魔法が揃っておりとても使いやすい。貫通付与のお陰で爆発力もある。
      • 制圧砲撃は武器属性依存の物理必殺で高威力だが、速度低下が著しい(-10補正)。対してブロッサ・シュヴは万能魔法で補正少なめ・低燃費。
  • ユニーク扱いだが、戦闘前会話は無し、残念。



[部分編集]

Bエウ娘

データ
  • 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。
  • 加入時、アイテム『エウシュリティア』を入手。
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
暗黒 やかん 10 メイド天使 10 4 飛行 ブイヨワール ビーアドゥーシュ
万能 弓 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 10 26 34 24 10 8 18 18 12 10 10 4
成長率 105 48 28 18 14 40 29 16 28 数値は%

特徴
  • 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS&Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。
  • 魔術師タイプ。魔攻と魔防が非常によく伸びる。
    • 世にも珍しい物理属性の魔法攻撃持ち。万能魔法は射程2なので、射程3を狙う際にはこちらを使うことになる。
  • 装備する弓次第では魔法攻撃に貫通効果を付与可能であり、高めの運と相まって強烈な破壊力を発揮することも。ただし、移動力は4で頭打ちなのに注意。
    • 兵士転移を駆使してやるとその殲滅力を遺憾なく発揮してくれる。だが、物防が低いのと近接攻撃がないので接近されるとどうしようもない点に注意。
    • 反則だがエウシュリテルパ装備で再行動付与して、セーブ。再行動が発動するまでロード>移動を繰り返しで移動>攻撃が1ターンで出来る様になる。
      • 再行動発動後、装備を弓に変えれば尚良い。擬似精霊王女状態。但し、黒エウ娘が行動順が最後で自動ターン送りがオンになっているとアウトなのに注意。


[部分編集]

アナスタシア

データ
  • 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。
  • 加入時、アイテム『ナスラーメン』を入手。
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
冷却 バケツ 10 メイド見習い 8 6 飛行 ぐるぐるパンチ クロスカウンター
万能 鈎爪 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 10 25 16 40 12 9 0 9 23 18 8 6
成長率 113 38 48 22 16 0 14 36 36 数値は%

特徴
  • 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS&Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。
    • メイド組の中で唯一間接攻撃を持たないため、どうしても被弾しがち。そこはやはり見習いゆえか・・・。
    • ユニットとしては十分過ぎる性能だが、他のメイド達が強すぎるせいでメイド天使の中では存在感が薄い。
  • 速度と運が非常によく伸びるのでクリティカルを連発する。運の成長次第では、攻撃がほぼ確実にクリティカルになる。
    • 運がカンストした日には、クリティカルが出ない方が珍しい位に。3連続クリティカルが出れば殆どの敵は問答無用で轟沈する。
    • 物防と魔防のパラメータの伸び率が並で、初期値も低いため最初のうちは安定しない。
  • 必殺技のクロスカウンターは攻撃力+10と物凄い補正がかかるが、物防も-10。調子に乗ると大変な事になる事も。
  • らいおんぐろーぶの超ねこぱんちとの相性が最高で、これを入手してからがアナスタシアにとっての本番。育てきってからが本領発揮。
    • 一戦闘のトータルダメージ600オーバーという事すら究極的にありうる。通常の難易度なら、魔神3人とティアマトを除いて即死する。

[部分編集]

エウクレイアさん

データ
  • 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。
  • 加入時、アイテム『磨かれた木刀』を入手。
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
万能 木刀 10 メイド天使長 14 5 飛行 かまいたち 百花繚乱
万能 剣 飛行

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 10 34 22 32 21 16 0 8 14 6 14 5
成長率 162 38 34 40 28 0 15 22 23 数値は%

特徴
  • 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS&Lで育てると容易に大物キャラになる。
    • クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。
    • CCボーナスが無いため、S&Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。
  • 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS&Lで即仲間にしよう。
  • 物攻と物防が非常によく伸びる純粋な戦士タイプにして同系ユニットで最強候補の一人。
    • 基本攻撃の木刀は命中95の万能属性なので、無装備でもかなり強い。剣装備だけではなく英雄蜥蜴の腕輪などの装飾を持たせるのもよい。
    • ちなみにメイド天使長は幻燐ではエウ娘たちの目標だった。
  • 「百花繚乱」は即死効果を持つスキルであり、物理攻撃が効きにくい敵にも対応可能。
    • 遠距離物理攻撃で、武器で属性が変化する「かまいたち」もかなり優秀。
  • 磨かれた木刀は攻撃力がAランクの剣以下だが、ボスに対しては大物殺しで最高威力をたたき出す。相手によって使い分けよう。



[部分編集]

紫色の珍獣

データ
  • EX-11 『財宝室/おもちゃ箱』をクリア後加入
攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3
防御 装備 移動タイプ
万能 きゅうとな爪 40 半人前マスコット 8 4 飛行 隠密 -
万能 鈎爪 飛行 60 売れ残りマスコット 9 5 凶暴化
80 大人気マスコット 11 7

状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考
初期ステータス 40 45 0 40 23 8 0 10 34 28 8 4 EX-11クリア後加入
クラスチェンジ 60 +3 +2 +1 +1
80 +3 +2 +2 +2
成長率 75 0 35 12 12 0 12 63 52 数値は%

特徴
  • 別名小ナス。声の人はアナスタシア。本来はアナスタシアの別形態なのだが、ZEROのアペンドから本ナスの召喚獣になったらしい。
  • 初期Lvは40と高いが、仲間にできる力量がある頃には正直物足りない……というより、レベル比較で見るなら飛び抜けて弱い。
    • 周回を重ねていれば開始直後に仲間に出来るが、だからといって役に立つかというとやっぱり……
    • Lvに対して初期ステータスがかなり低いため、初期Lv40が足枷になりLvUPでの伸び代が足りなくなる。能力カンストなど遠い夢。
  • ステータスは防御がからっきし駄目。成長も速度と運に極端に偏るため、使い勝手は良くない。
    • 特に必殺技を持つわけでもなく、攻撃メンバーとしては役に立たない。
    • SPが無いので、らいおんぐろーぶ装備で唯一の長所たる運を活かす事もできない。初期値0で成長率0ではドーピングも無理がある。
      • 更に武器を装備すると唯一無二の高回避率が失われてしまう。結果、装備は盾や装飾といった補助的なものを選ばざるを得ない。
  • きゅぅとな爪に回避効果(+45)があり、さらに隠密の+15で計+60の高回避率を誇る。また高い速度によって敵の攻撃もほぼ2回しか受けないため、遭遇戦での生存率はそれなりに高い。
    • このため、早い周回では偵察・アイテム回収要員としての適性は有る。
    • キャラ特性を活かすなら、盾装備で超回避キャラとして運用。但し、安定しない。実は得意の回避率ですらブローヴァ以下なのだが。
  • 称号通りマスコットとして愛でるのが唯一の存在意義。
    • 顔グラや戦闘グラが落書きみたいで、これをウザいと思うか、可愛いとか笑えるとか思うかが分かれ目(笑)
      • 今回、マスコットキャラ系で実は一人だけクラスチェンジするキャラ。

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