HEROES of Might and Magic @Wiki
移動コスト
最終更新:
homm
移動コスト
- ヒーローの初期移動ポイントは2500
- 行軍スキル(Logistics)で、10%/20%/30%増
- アーティファクトのBoots of the Swift Journeyがあるとさらに25%増
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行軍なし |
行軍 初級 |
行軍 上級 |
行軍 達人 |
ブーツなし |
2500 |
2749 |
2999 |
3249 |
ブーツあり |
3125 |
3436 |
3748 |
4061 |
- 移動コストは1マス移動で100ポイント、斜めのマスへ移動の場合141ポイント。
- 地形によってはペナルティがあり、移動コストが増加する。
- 行軍スキルの先導(Pathfinding)があると、このペナルティが半分になる。(25%増なら12.5%増になる)
- アーティファクトのBoots of Open Roadはこのペナルティをゼロにする。
- 土地勘のあるヒーローの場合、その地形のペナルティはゼロになる。
地形 |
効果 |
移動コスト |
斜め移動 |
土地勘のあるヒーロー |
草原(Grass) |
標準 |
100 |
141 |
ナイト、レンジャー |
荒地(Dirt) |
25%増 |
125 |
176 |
ネクロマンサー |
溶岩(Lava) |
25%増 |
125 |
176 |
デーモンロード |
砂地(Sand) |
50%増 |
150 |
211 |
ウィザード |
地下(Subterranean) |
25%増 |
125 |
176 |
ウォーロック |
道路(Road) |
25%減 |
75 |
105 |
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- ヒーローズ3とは違い、軍勢中のユニットは移動ポイントに影響を与えない。(マニュアルの記述とは違う)
- ナイトとレンジャーには土地勘のボーナスはないが、スキルの「土地勘(Familiar Ground)」に影響する。
移動ポイントが上昇するオブジェクト
Fountain of Youth(若さの泉): +400ポイント (士気+1)
Tattered Flag(破れた軍旗): +400ポイント (士気+1)
Stables(馬小屋): +600ポイント(週の終わりまで)
Oasis(オアシス): +800ポイント (士気+1)
海上移動
- ヒーローの初期移動ポイントは2500で陸上移動と同じ
- 行軍スキルの航海(Navigation)で50%増
- アーティファクトのSextant of the Sea Elvesがあるとさらに25%増
- 灯台(Lighthouse)を1つ確保すると全てのヒーローの移動ポイント+500。(累積する)
- 船の乗り降りの時には、その時点の全ての移動ポイントを消費する。
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航海なし |
航海あり |
六分儀なし |
2500 |
3750 |
六分儀あり |
3125 |
4687 |