Core
ノーマル | |
名前 | ティンバー・ウルフ Timber Wolf |
(画像) | |
タイプ | 小型歩行 |
ダメージ | 4-6 |
物理防御 | 4(9%) |
魔法防御 | 4(9%) |
ヒットポイント | 25 |
イニシアチブ | 35 |
移動 | 4 |
運 | 5 |
士気 | 5 |
特殊能力 | 飢え 生物 |
週成長率 | 8 |
コスト | 140 |
パワー | 5.720 |
飢え(Hunger):戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
Elite
ノーマル | ノーマル | |
名前 | ダイアー・ウルフ Dire Wolf |
マーメイド Mermaid |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 小型射撃 |
ダメージ | 14-18 | 13-18 (水) |
物理防御 | 15(29%) | 10(21%) |
魔法防御 | 11(23%) | 12(25%) |
ヒットポイント | 70 | 85 |
イニシアチブ | 45 | 40 |
移動 | 5 | 4 |
運 | 10 | 10 |
士気 | 10 | 9 |
特殊能力 | 飢え 狂暴 生物 |
海の娘 セイレーンの歌 高波 生物 水上行軍 風に脆弱 水への耐性 |
週成長率 | 4 | 3 |
コスト | 220 | 410 |
パワー | 24.570 | 31.290 |
飢え(Hunger):戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
狂暴(Ferocity):2回攻撃可能。
海の娘(Daughters of the Sea):水属性。物理ダメージへのレジスタンス+20%。
セイレーンの歌(Siren Song):水属性。このユニットに隣接する敵部隊は魅了され、このユニットを攻撃できない。
高波(Tidal Wave):起動型能力。水属性。チャージ1。戦場に高波を呼び寄せる。すべての敵ユニットは浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になり、小型ユニットは2マス後退させられる。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
狂暴(Ferocity):2回攻撃可能。
海の娘(Daughters of the Sea):水属性。物理ダメージへのレジスタンス+20%。
セイレーンの歌(Siren Song):水属性。このユニットに隣接する敵部隊は魅了され、このユニットを攻撃できない。
高波(Tidal Wave):起動型能力。水属性。チャージ1。戦場に高波を呼び寄せる。すべての敵ユニットは浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になり、小型ユニットは2マス後退させられる。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
風に脆弱(Vulnerability to Air):風魔法からのダメージは25%増加する。
水への耐性(Resistance to Water):水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
ノーマル | ノーマル | ノーマル | |
名前 | エアー・エレメンタル Air Elemental |
アース・エレメンタル Earth Elemental |
ファイア・エレメンタル Fire Elemental |
(画像) | (画像) | (画像) | |
タイプ | 大型射撃 | 大型歩行 | 小型短射撃 |
ダメージ | 13-13 (風) | 15-16 | 16-18 (火) |
物理防御 | 17(32%) | 18(34%) | 13(26%) |
魔法防御 | 13(26%) | 18(34%) | 14(28%) |
ヒットポイント | 75 | 100 | 80 |
イニシアチブ | 50 | 40 | 40 |
移動 | 6 | 4 | 5 |
運 | 7 | 5 | 10 |
士気 | 7 | 7 | 10 |
特殊能力 | サイクロン 雷撃 風の盾 生物 精霊 風の眷属 |
再生 石化 生物 精霊 地の眷属 |
火球 火葬 生物 精霊 火の眷属 |
週成長率 | 2 | 3 | 3 |
コスト | 610 | 535 | 535 |
パワー | 37.000 | 28.712 | 28.628 |
サイクロン(Cyclone): 風属性。このクリーチャーへの射撃ダメージは20%減少する
雷撃(Lightning Strikes):風属性。このクリーチャーの射撃は追加の3つの敵ユニットに飛び跳ね、半減しながらダメージを与える。
風の盾(Wind Shield):このユニットの攻撃は反撃を受けない。
風の眷属(Air Affinity):プライム属性。被る風属性ダメージは50%減少し、地の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは風属性のマイナスの効果が無効。
再生(Regeneration): 地属性。毎ターン 5(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
石化(Petrification): 起動型能力。地属性。チャージ1。対象は石化し、1(+stats, +power)ターンの間、不死身になる。対象の敵ユニットは行動できない。味方ユニットの場合、石化効果を解除すると行動可能。
地の眷属(Earth Affinity):プライム属性。被る地属性ダメージは50%減少し、風の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは地属性のマイナスの効果が無効。
火球(Fire Ball): 火属性。接近戦をしかけてきた敵ユニットに10(+stats, +num, +power2)ダメージ与える。
火葬(Cremation): 火属性。このクリーチャーは破壊時に炎の嵐に変化し、8(+stats, +num)ダメージを隣接するすべてのユニットに与える。ダメージは戦闘開始時のユニット数による。
火の眷属(Fire Affinity):プライム属性。被る火属性ダメージは50%減少し、水の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは火属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
雷撃(Lightning Strikes):風属性。このクリーチャーの射撃は追加の3つの敵ユニットに飛び跳ね、半減しながらダメージを与える。
風の盾(Wind Shield):このユニットの攻撃は反撃を受けない。
風の眷属(Air Affinity):プライム属性。被る風属性ダメージは50%減少し、地の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは風属性のマイナスの効果が無効。
再生(Regeneration): 地属性。毎ターン 5(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
石化(Petrification): 起動型能力。地属性。チャージ1。対象は石化し、1(+stats, +power)ターンの間、不死身になる。対象の敵ユニットは行動できない。味方ユニットの場合、石化効果を解除すると行動可能。
地の眷属(Earth Affinity):プライム属性。被る地属性ダメージは50%減少し、風の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは地属性のマイナスの効果が無効。
火球(Fire Ball): 火属性。接近戦をしかけてきた敵ユニットに10(+stats, +num, +power2)ダメージ与える。
火葬(Cremation): 火属性。このクリーチャーは破壊時に炎の嵐に変化し、8(+stats, +num)ダメージを隣接するすべてのユニットに与える。ダメージは戦闘開始時のユニット数による。
火の眷属(Fire Affinity):プライム属性。被る火属性ダメージは50%減少し、水の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは火属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
ノーマル | ノーマル | ノーマル | |
名前 | ウォーター・エレメンタル Water Elemental |
ライト・エレメンタル Light Elemental |
ダークネス・エレメンタル Darkness Elemental |
(画像) | (画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型テレポート | 小型テレポート |
ダメージ | 10-14 (水) | 14-17 (光) | 14-17 (闇) |
物理防御 | 14(28%) | 10(21%) | 10(21%) |
魔法防御 | 16(31%) | 17(32%) | 13(26%) |
ヒットポイント | 85 | 75 | 75 |
イニシアチブ | 40 | 50 | 50 |
移動 | 5 | 6 | 6 |
運 | 7 | 10 | 4 |
士気 | 10 | 10 | 7 |
特殊能力 | 液状体 水撃 アイスボルト 生物 精霊 水の眷属 水上行軍 |
光速 浄化の光 啓示 焼けつく光 生物 精霊 光の眷属 |
影の存在 弱体化 シャドウ・ストライク 生物 精霊 闇の眷属 |
週成長率 | 4 | 3 | 4 |
コスト | ? | 535 | 475 |
パワー | 30.000 | 31.000 | 27.000 |
液状体(Liquid Body): 水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+20%。
水撃(Water Strike):水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
アイスボルト(Ice Bolt):起動型能力。水属性。クールダウン2。対象に17(+stats, +num)ダメージと凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
水の眷属(Water Affinity):プライム属性。被る水属性ダメージは50%減少し、火の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは水属性のマイナスの効果が無効。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
光速(Speed of Light):移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
浄化の光(Cleansing Light):光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
啓示(Epiphany):光属性。このクリーチャーは、反撃時に8方向に光線を放射する。光線を受けた敵は15-16(+stats, +num)ダメージを受け、味方は15-16(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
焼けつく光(Searing Light):起動型能力。光属性。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
光の眷属(Light Affinity):プライム属性。被る光属性ダメージは50%減少し、闇の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは光属性のマイナスの効果が無効。
影の存在(Shadow Form): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象からプラスの効果をランダムに1つ取り除く。
弱体化(Weakening Grasp): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象の物理ダメージを3ターンの間、10%減少させる。
シャドウ・ストライク(Shadow Strike): 移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
闇の眷属(Darkness Affinity):プライム属性。被る闇属性ダメージは50%減少し、光の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは闇属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
水撃(Water Strike):水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
アイスボルト(Ice Bolt):起動型能力。水属性。クールダウン2。対象に17(+stats, +num)ダメージと凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
水の眷属(Water Affinity):プライム属性。被る水属性ダメージは50%減少し、火の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは水属性のマイナスの効果が無効。
水上行軍(Amphibian): 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
光速(Speed of Light):移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
浄化の光(Cleansing Light):光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
啓示(Epiphany):光属性。このクリーチャーは、反撃時に8方向に光線を放射する。光線を受けた敵は15-16(+stats, +num)ダメージを受け、味方は15-16(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
焼けつく光(Searing Light):起動型能力。光属性。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
光の眷属(Light Affinity):プライム属性。被る光属性ダメージは50%減少し、闇の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは光属性のマイナスの効果が無効。
影の存在(Shadow Form): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象からプラスの効果をランダムに1つ取り除く。
弱体化(Weakening Grasp): 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象の物理ダメージを3ターンの間、10%減少させる。
シャドウ・ストライク(Shadow Strike): 移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
闇の眷属(Darkness Affinity):プライム属性。被る闇属性ダメージは50%減少し、光の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは闇属性のマイナスの効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
Champion
ノーマル | |
名前 | フェニックス Phoenix |
(画像) | |
タイプ | 大型飛行 |
ダメージ | 55-63 (プライム) |
物理防御 | 27(45%) |
魔法防御 | 42(63%) |
ヒットポイント | 220 |
イニシアチブ | 55 |
移動 | 6 |
運 | 10 |
士気 | 7 |
特殊能力 | ムーンファイア・オーラ 護りの印 復活 生物 精霊 |
週成長率 | 1 |
コスト | 2200 |
パワー | 121.327 |
ムーンファイア・オーラ(Moonfire Aura):プライム属性。このユニットに攻撃した、または攻撃された敵ユニットは29(+stats, +num, +power2)ダメージ(プライム属性)を受ける。このダメージは回復できない。
護りの印(Death Ward):プライム属性。このクリーチャーはすべてのブラッド(Blood)属性の魔法が無効。また、魔法ダメージは10(+power)%軽減される。
復活(Rebirth):起動型能力。プライム属性。チャージ1。自身を50(+stats, +num)ヒットポイント回復し、隣接する敵ユニットに15(+stats, +num)ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。またこのクリーチャーは死亡時に自動的に復活を行う。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
護りの印(Death Ward):プライム属性。このクリーチャーはすべてのブラッド(Blood)属性の魔法が無効。また、魔法ダメージは10(+power)%軽減される。
復活(Rebirth):起動型能力。プライム属性。チャージ1。自身を50(+stats, +num)ヒットポイント回復し、隣接する敵ユニットに15(+stats, +num)ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。またこのクリーチャーは死亡時に自動的に復活を行う。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。