Easy(簡単)
コンピューターの行動
- AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
- 戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
- 接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
- AIのクリーチャーの週成長率は半分。
- AIは2日おきに街の建物を建設する。
- ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
- 都市にたいして中程度の重要度。
中立の軍勢
- 中立の軍勢の部隊数はNormalより50%減少し、経験値は2倍される。
- 中立の軍勢の部隊数は週ごとに5%増加する。
開始時の資源
人間(Human) | AI(Computer) | |
黄金(Gold) | 40000 | 5000 |
木材(Wood) | 50 | 10 |
鉱石(Ore) | 50 | 10 |
硫黄(Sulfur) | 20 | 3 |
水銀(Mercury) | 20 | 3 |
宝石(Gem) | 20 | 3 |
水晶(Crystal) | 20 | 3 |
Normal(普通)
コンピューターの行動
- AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
- 戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
- 接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
- AIは2日おきに街の建物を建設する。
- ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
- 都市にたいして中程度の重要度。
中立の軍勢
- 中立の軍勢の部隊数は週ごとに9%増加する。
開始時の資源
人間(Human) | AI(Computer) | |
黄金(Gold) | 30000 | 10000 |
木材(Wood) | 30 | 10 |
鉱石(Ore) | 30 | 10 |
硫黄(Sulfur) | 15 | 5 |
水銀(Mercury) | 15 | 5 |
宝石(Gem) | 15 | 5 |
水晶(Crystal) | 15 | 5 |
Hard(難しい)
コンピューターの行動
- AIはすべての呪文を使用する。
- AIは範囲攻撃を使用してくる。
- 戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
- 飛行ユニット、射撃/キャスターユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
- AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
- ヒーローの雇用数は、2+配下の都市数。(最大14人)
- 都市にたいしてより大きな重要度。
- コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してより攻撃的。
- Normalよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。
中立の軍勢
- キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより30%増加し、経験値は30%減少する。
- カスタムゲームでは部隊数がNormalより12%増加し、経験値の減少はない。
- 中立の軍勢の部隊数は週ごとに10%増加する。
開始時の資源
人間(Human) | AI(Computer) | |
黄金(Gold) | 20000 | 20000 |
木材(Wood) | 20 | 20 |
鉱石(Ore) | 20 | 20 |
硫黄(Sulfur) | 10 | 10 |
水銀(Mercury) | 10 | 10 |
宝石(Gem) | 10 | 10 |
水晶(Crystal) | 10 | 10 |
Heroic(英雄的)
コンピューターの行動
- AIはすべての呪文を使用する。
- AIは範囲攻撃を使用してくる。
- 戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
- 射撃/キャスターユニット、飛行ユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
- AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
- ヒーローの雇用数は、1+2*配下の都市数。(最大17人)
- 都市にたいしてより大きな重要度。
- コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してさらに攻撃的。
- Hardよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。
中立の軍勢
- キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより50%増加し、経験値は50%減少する。
- カスタムゲームでは部隊数がNormalより40%増加し、経験値の減少はない。
- 中立の軍勢の部隊数は週ごとに11%増加する。
開始時の資源
人間(Human) | AI(Computer) | |
黄金(Gold) | 10000 | 30000 |
木材(Wood) | 10 | 30 |
鉱石(Ore) | 10 | 30 |
硫黄(Sulfur) | 5 | 15 |
水銀(Mercury) | 5 | 15 |
宝石(Gem) | 5 | 15 |
水晶(Crystal) | 5 | 15 |