レベル1
名前 | Defender | Shieldguard |
攻撃力 | 1 | 1 |
防御力 | 4 | 5 |
ダメージ | 1-1 | 1-2 |
ヒットポイント | 7 | 12 |
スピード | 4 | 4 |
イニシアチブ | 9 | 9 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 激怒 装甲 大型盾 |
激怒 装甲 大型盾 盾の壁 |
週成長率 | 18 | 18 |
コスト | 24 | 40 |
パワー | 70 | 115 |
経験値 | 7 | 12 |
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
装甲(Armoured):防御力を減少させる魔法・効果が無効。
大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
盾の壁(Shield Wall): 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大90%)。
装甲(Armoured):防御力を減少させる魔法・効果が無効。
大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
盾の壁(Shield Wall): 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大90%)。
レベル2
名前 | Spearwielder | Skirmisher |
攻撃力 | 4 | 4 |
防御力 | 4 | 4 |
ダメージ | 1-2 | 2-3 |
ヒットポイント | 10 | 12 |
スピード | 4 | 4 |
イニシアチブ | 9 | 9 |
射撃回数/マナ | 2/- | 4/- |
特殊能力 | 射撃 損傷 |
射撃 損傷 接近戦 |
週成長率 | 14 | 14 |
コスト | 45 | 65 |
パワー | 110 | 156 |
経験値 | 11 | 17 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
損傷(Crippling Wound):攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
損傷(Crippling Wound):攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
レベル3
名前 | Bear Rider | Blackbear Rider |
攻撃力 | 5 | 6 |
防御力 | 10 | 14 |
ダメージ | 4-5 | 5-6 |
ヒットポイント | 25 | 30 |
スピード | 6 | 7 |
イニシアチブ | 10 | 11 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 激怒 大型クリーチャー |
激怒 大型クリーチャー 装甲 蹄での攻撃 |
週成長率 | 7 | 7 |
コスト | 130 | 185 |
パワー | 304 | 419 |
経験値 | 24 | 36 |
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
装甲(Armoured):すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。
蹄での攻撃(Paw Strike):攻撃時に敵を1タイル遠ざけ、イニシアチブを失わせるチャンスをもつ。発動確率は攻撃時の移動マス数による。この攻撃の結果、敵と隣接していなければ反撃を受けない。
装甲(Armoured):すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。
蹄での攻撃(Paw Strike):攻撃時に敵を1タイル遠ざけ、イニシアチブを失わせるチャンスをもつ。発動確率は攻撃時の移動マス数による。この攻撃の結果、敵と隣接していなければ反撃を受けない。
レベル4
名前 | Brawler | Berserker |
攻撃力 | 6 | 7 |
防御力 | 6 | 7 |
ダメージ | 2-6 | 3-8 |
ヒットポイント | 20 | 25 |
スピード | 5 | 5 |
イニシアチブ | 12 | 12 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 精神魔法への耐性 | 精神魔法への耐性 狂戦士の怒り |
週成長率 | 6 | 6 |
コスト | 160 | 215 |
パワー | 317 | 440 |
経験値 | 27 | 42 |
精神魔法への耐性(Immunity to Mind):精神魔法が無効。
狂戦士の怒り(Berserker Rage):起動型能力。防御力を0にし、同じ量を攻撃力に回した状態で、自動的に近くの敵(移動範囲内に敵がいない場合は味方)に対して反撃を受けずに攻撃する。
狂戦士の怒り(Berserker Rage):起動型能力。防御力を0にし、同じ量を攻撃力に回した状態で、自動的に近くの敵(移動範囲内に敵がいない場合は味方)に対して反撃を受けずに攻撃する。
レベル5
名前 | Rune Priest | Rune Patriarch |
攻撃力 | 10 | 10 |
防御力 | 6 | 9 |
ダメージ | 12-15 | 14-18 |
ヒットポイント | 60 | 70 |
スピード | 3 | 3 |
イニシアチブ | 8 | 9 |
射撃回数/マナ | 5/15 | 5/25 |
特殊能力 | 射撃 キャスター 魔法ダメージ軽減50% 炎の印 |
射撃 キャスター 魔法ダメージ軽減50% 炎の印 十字砲火 |
週成長率 | 3 | 3 |
コスト | 470 | 670 |
パワー | 819 | 1129 |
経験値 | 59 | 100 |
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Rune PriestとRune Patriarchは、呪文からのダメージが50%減少する。
炎の印(Mark Of Fire):攻撃時に、敵に炎の印をつけるチャンスをもつ。炎の印がついたターゲットは2ターンの間、被る火属性ダメージが2倍になる。
十字砲火(Crossfire):十字型の範囲に攻撃する(味方はダメージを受けない)。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Rune PriestはDeflect Missileを、Rune PatriarchはDeflect MissileとFire Wallを詠唱可能。
炎の印(Mark Of Fire):攻撃時に、敵に炎の印をつけるチャンスをもつ。炎の印がついたターゲットは2ターンの間、被る火属性ダメージが2倍になる。
十字砲火(Crossfire):十字型の範囲に攻撃する(味方はダメージを受けない)。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Rune PriestはDeflect Missileを、Rune PatriarchはDeflect MissileとFire Wallを詠唱可能。
レベル6
名前 | Thane | Warlord |
攻撃力 | 15 | 15 |
防御力 | 25 | 25 |
ダメージ | 8-12 | 9-14 |
ヒットポイント | 100 | 120 |
スピード | 8 | 8 |
イニシアチブ | 11 | 11 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 大型クリーチャー テレポート 雷への耐性 ストームストライク |
大型クリーチャー テレポート 雷への耐性 ストームストライク ストームボルト |
週成長率 | 2 | 2 |
コスト | 1300 | 1700 |
パワー | 2133 | 2505 |
経験値 | 131 | 162 |
テレポート(Teleport):テレポートで移動し、地形の影響を受けない。
雷への耐性(Immunity to Lightning):雷の魔法が無効。
ストームストライク(Storm Strike):攻撃に稲妻(非魔法属性)がつく。稲妻は隣接する敵がいた場合連鎖していき、それ以上連鎖できなくなったとき終了する。稲妻のダメージは通常攻撃と同じ。
ストームボルト(Storm Bold):起動型能力。戦闘中に1回、選択した対象に対してストームストライクでダメージを与える。
雷への耐性(Immunity to Lightning):雷の魔法が無効。
ストームストライク(Storm Strike):攻撃に稲妻(非魔法属性)がつく。稲妻は隣接する敵がいた場合連鎖していき、それ以上連鎖できなくなったとき終了する。稲妻のダメージは通常攻撃と同じ。
ストームボルト(Storm Bold):起動型能力。戦闘中に1回、選択した対象に対してストームストライクでダメージを与える。
レベル7
名前 | Fire Dragon | Magma Dragon |
攻撃力 | 25 | 30 |
防御力 | 35 | 40 |
ダメージ | 40-50 | 40-50 |
ヒットポイント | 230 | 280 |
スピード | 5 | 5 |
イニシアチブ | 9 | 9 |
射撃回数/マナ | ||
特殊能力 | 大型クリーチャー 炎のブレス 炎の盾 精霊 炎への耐性 |
大型クリーチャー 炎のブレス マグマの盾 精霊 炎への耐性 |
週成長率 | 1 | 1 |
コスト | 3500+水晶1 | 4500+水晶2 |
パワー | 5022 | 6100 |
経験値 | 255 | 329 |
精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
炎ブレス(Fire Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。
炎への耐性(Immunity to Fire):炎の魔法が無効。
炎の盾(Fire Shiled):反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの20%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。
マグマの盾(Magma Shield):反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。
炎ブレス(Fire Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。
炎への耐性(Immunity to Fire):炎の魔法が無効。
炎の盾(Fire Shiled):反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの20%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。
マグマの盾(Magma Shield):反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。