地上からの脅威再び
階層 | 識別 | 持込み | 出現条件 | 行き方 | 出現百鬼夜行 |
15階+ボスフロア | 全アイテム識別済 | 可(※制限あり) | 地底探査船(動力『潜在起原動機』、燃料『地核熱永燃炭』、装甲『球状木鋼鉄甲』が必要)を完成させ、地下に潜る | 博麗神社の右下に見える地底探査船から | ? |
※持ち込めるアイテムは現在、装備している装備品とスキマ1つのみ
制限オーバーしたアイテムは自動的に倉庫に送られる。
制限オーバーしたアイテムは自動的に倉庫に送られる。
Ver1.015で追加された高難易度持込み可能ダンジョン。
ダンジョンを出現させるには、ジャンクガーデンでアイテムを入手する必要があるので、まずは河城ファクトリーに行ってみよう。
ダンジョンを出現させるには、ジャンクガーデンでアイテムを入手する必要があるので、まずは河城ファクトリーに行ってみよう。
持ち込みを前提としたダンジョンのため、下層からLvの高いモンスターが出現する。
また、3F、7F、11F、15FにはフロアBOSSがおり、フロアBOSSの初期配置は階段の真上。
フロアBOSSは倒さなくても次の階に行けるので、勝てないときは無視して階段を下りよう。
だがフロアBOSSは経験値を10000もくれるので下層でのLv上げに役立ってくれる。
月光城ルートと違い、神社でのドーピングは1.051現在有効。クリアを目指すなら力や満腹度はある程度増量しておきたい。
資金も持ちこめるので、店売りしている薬を不自由なく買える程度に持ちこむといい。
持ちこみ制限の関係上泥棒もしにくいが、5万円ほどあれば十分すぎるだろう。
しかし霖之助を倒せるだけの装備ならば、文に新聞を押し付けられない為にも文無しで突入した方が良い。商品は盗めば良いのだ。
また、3F、7F、11F、15FにはフロアBOSSがおり、フロアBOSSの初期配置は階段の真上。
フロアBOSSは倒さなくても次の階に行けるので、勝てないときは無視して階段を下りよう。
だがフロアBOSSは経験値を10000もくれるので下層でのLv上げに役立ってくれる。
月光城ルートと違い、神社でのドーピングは1.051現在有効。クリアを目指すなら力や満腹度はある程度増量しておきたい。
資金も持ちこめるので、店売りしている薬を不自由なく買える程度に持ちこむといい。
持ちこみ制限の関係上泥棒もしにくいが、5万円ほどあれば十分すぎるだろう。
しかし霖之助を倒せるだけの装備ならば、文に新聞を押し付けられない為にも文無しで突入した方が良い。商品は盗めば良いのだ。
無事クリアすると毎回様々な報酬が手に入る。1、2回目は固定。3回目からの報酬についてはアイテム出現場所リスト、アイテム出現場所リスト2を参照。
出現モンスターとその属性
通常モンスター | フロアBOSS | |||||||||||
幻想風穴 | 01 | キスメ [妖] |
ヤマメさん [妖] |
燐さん [耳] |
魔理沙さん [盗 魔] |
アリスさん [魔] |
||||||
02 | キスメさん [妖] |
パルスィさん [妖] |
勇儀さん [鬼] |
萃香さん [爆 鬼] |
||||||||
03 | さとりさん [覚] |
こいしさん [覚] |
文さん [浮 盗 狗] |
キスメ | ||||||||
大深度地下 | 04 | |||||||||||
05 | ヤマメさん [妖] |
勇儀さん [鬼] |
||||||||||
06 | ヤマメさま [妖] |
燐さま [耳] |
パルスィさま [妖] |
勇儀さま [鬼] |
さとりさま [覚] |
パチュリーさま [爆 魔] |
にとりさん [水 爆] |
|||||
07 | 黒谷ヤマメ | |||||||||||
博麗プレート | 08 | 萃香さま [爆 鬼] |
こいしさま [覚] |
魔理沙さま [盗 魔] |
||||||||
09 | ||||||||||||
10 | ||||||||||||
11 | キスメさま [妖] |
でかいヤマメ [妖] |
燐さま [耳] |
パルスィさま [妖] |
文さま [浮 盗 狗] |
水橋パルスィ | ||||||
マントル層 | 12 | |||||||||||
13 | でかい燐 [耳] |
でかい勇儀 [鬼] |
でかい萃香 [爆 鬼] |
でかいさとり [覚] |
でかいこいし [覚] |
|||||||
14 | ||||||||||||
15 | キスメさま [妖] |
でかいパルスィ [妖] |
星熊勇儀 | |||||||||
核融合炉心部 | 16 | BOSS |
アイテムの持ち込み/重要なアイテム
スキマはおそらく保存(10)の一択。
中身の候補は水・緑茶ロック・おはぎ・ボス戦用加速薬などがメインになるだろうか。
1Fでは敵に対して霊夢のレベルが極端に低いため、招雷や低速札などをもっていくのも手。その場合何を削るかで悩む事になるが。
床落ちや香霖堂に期待するなら、水は少なくても構わないが…
中身の候補は水・緑茶ロック・おはぎ・ボス戦用加速薬などがメインになるだろうか。
1Fでは敵に対して霊夢のレベルが極端に低いため、招雷や低速札などをもっていくのも手。その場合何を削るかで悩む事になるが。
床落ちや香霖堂に期待するなら、水は少なくても構わないが…
武器
1階から全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた武器でも即神社送りにされる。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎攻撃力が最終的な武器攻撃力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎攻撃力が最終的な武器攻撃力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。
ベース武器
- 祓串
基礎攻撃力30、成長印の博麗印が発動した時の防御力無視ダメージも心強い。
- メテオリックオンバシラ
基礎攻撃力30、当然成長印の掘削印は最高レベルのものに限る。
- 超東風谷ブレード
基礎攻撃力25、奇跡で敵がみずになることを期待して採用するのも一興。
勿論デメリット効果の対策は念入りに。
共鳴すると海鼠腸も出るようになるが、みずの方が水分として強力で、命の危険が身近になったりするので、共鳴させない方が無難かもしれない。
勿論デメリット効果の対策は念入りに。
共鳴すると海鼠腸も出るようになるが、みずの方が水分として強力で、命の危険が身近になったりするので、共鳴させない方が無難かもしれない。
- 白狼天牙「天」
基礎攻撃力21、武器の中では強力な部類で入手も楽。
- 奇跡の大幣
基礎攻撃力19、治癒印の効果を最大限に生かしたいならこれと蛇と蛙の髪飾りの共鳴を得るのも良いだろう。
- 超撥水「多々良小傘」
基礎攻撃力18、それなりに強力な武器でありやはり入手が楽。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。
- ブレイジングスター
基礎攻撃力15、弾幕も活用する攻略を行うならこれと魔理沙の帽子Mk-IIで弾幕の威力を底上げしても良いだろう。
- 芭蕉扇
基礎攻撃力13、天狗セットに必要な武器だが浮遊属性の敵は文しかいない。
- ギガ龍魚ドリル
基礎攻撃力10、この武器の固有印である貫通印が強力。
出来れば攻撃力増加で基礎攻撃力を底上げしておきたい。
出来れば攻撃力増加で基礎攻撃力を底上げしておきたい。
武器の印
★広範囲攻撃【広】
多くの武器の印との相性が良く、最初から最後まで役立ってくれる。
ある程度粘れば作成も楽な上に、最高レベルまでの必要経験値も少なめ。
多くの武器の印との相性が良く、最初から最後まで役立ってくれる。
ある程度粘れば作成も楽な上に、最高レベルまでの必要経験値も少なめ。
☆多段攻撃印【多】
あらゆる敵に対して与ダメージが1.2~2倍になる非常に強力なダメージブースト印。
最高レベルまでの必要経験値の多さがネックか。
あらゆる敵に対して与ダメージが1.2~2倍になる非常に強力なダメージブースト印。
最高レベルまでの必要経験値の多さがネックか。
☆必中【必】
武器に多段攻撃印を合成していない、もしくは防具に変換印を合成していない場合は★クラスの印。
特に変換印を合成していない場合はお酒を飲んでの泥酔ドーピングが強力。
両方合成していても、あれば嬉しい。
武器に多段攻撃印を合成していない、もしくは防具に変換印を合成していない場合は★クラスの印。
特に変換印を合成していない場合はお酒を飲んでの泥酔ドーピングが強力。
両方合成していても、あれば嬉しい。
☆掘削【掘】
当然だが最高レベル限定。フロアの構造次第だが近道を掘って移動のロスを省く事が出来る。
広印と組み合わせた時、横道を掘りながら敵を攻撃する事が出来る。斜め移動に邪魔な壁を掘りながらの攻撃もいいだろう。
些細な事のようだが地底深部は僅かなターンで脱水症状が進行するので、これでそこそこ水分を節約出来る。
当然だが最高レベル限定。フロアの構造次第だが近道を掘って移動のロスを省く事が出来る。
広印と組み合わせた時、横道を掘りながら敵を攻撃する事が出来る。斜め移動に邪魔な壁を掘りながらの攻撃もいいだろう。
些細な事のようだが地底深部は僅かなターンで脱水症状が進行するので、これでそこそこ水分を節約出来る。
☆攻撃力増加【攻】
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。
☆禍【禍】
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば与ダメージを30%増やせるこの印を合成しておくのも良いだろう。
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば与ダメージを30%増やせるこの印を合成しておくのも良いだろう。
!治癒【治】
デメリットに目をつぶれば★クラスの心強い回復要因だが、ほぼ半分のフロアで出現するパルスィの存在が厄介。
パルスィではないと確定していない敵影を確認したら弾幕で射殺せよ。
HPが全快に近い状態ならパルスィを殴っても大丈夫なので、持ちこむならなるべく脱水状態初期状態を保ちたい。
十分な攻撃力があるなら、脱水症状末期に陥っても(根性で)耐えられる。最期まで諦めないように。
デメリットに目をつぶれば★クラスの心強い回復要因だが、ほぼ半分のフロアで出現するパルスィの存在が厄介。
パルスィではないと確定していない敵影を確認したら弾幕で射殺せよ。
HPが全快に近い状態ならパルスィを殴っても大丈夫なので、持ちこむならなるべく脱水状態初期状態を保ちたい。
十分な攻撃力があるなら、脱水症状末期に陥っても(根性で)耐えられる。最期まで諦めないように。
!破壊【破】
アイテム破壊の危険性はあるが、部屋全体攻撃は心強い。
また、さとりが幸御魂で手がつけられないほど堅くなってしまった場合でも、追加効果の炎が役に立つ。
そもそも幸御魂を持って行くべきではないのだが…
アイテム破壊の危険性はあるが、部屋全体攻撃は心強い。
また、さとりが幸御魂で手がつけられないほど堅くなってしまった場合でも、追加効果の炎が役に立つ。
そもそも幸御魂を持って行くべきではないのだが…
防具
1階から全ての敵が○○○さん以上で出てくるため、最初の1、2匹を倒せないと十分鍛えた防具でも即神社送りにされる。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎防御が最終的な防具防御力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。
修正値は当然+99が望ましい(前提ではない)が、基礎防御が最終的な防具防御力に多大な影響を及ぼすことには注意すべきである。
ベース防具
- アンチスパイラル
- 神守大二重ラセンスキマ
基礎防御力30、まず間違いないベースである。
藍も特殊百鬼夜行以外には出現しない。アンチスパイラルが無ければ神守大二重ラセンスキマでも良いだろう。
藍も特殊百鬼夜行以外には出現しない。アンチスパイラルが無ければ神守大二重ラセンスキマでも良いだろう。
- 超撥水「多々良小傘」
基礎防御力16、防具の中では強い部類で入手も楽。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。
保存10を絶対に割りたくないなら一考の価値はある。
- 天狼「牙」
基礎防御力15、ただし持込み可能ダンジョンに限れば専ら天狗セット用。
天狗の古地図が無いなら椛セットに頼るのも良いとは思うが、装備品が強力なのでさほど有難味は無い。
天狗の古地図が無いなら椛セットに頼るのも良いとは思うが、装備品が強力なのでさほど有難味は無い。
- 厄神のリボン
基礎防御力13、お守りに悲劇の流し雛を据えた雛セットならこれ一択。
- 魔理沙の帽子Mk-II
基礎防御力13、ベースに必須印の一つである防犯印が含まれているので防御力増加印を1つ入れれば実質基礎防御力16。
当然これをメインに据えるのであればブレイジングスターとのセットになる。
当然これをメインに据えるのであればブレイジングスターとのセットになる。
- 第三の目
基礎防御力10、固定ダメージ軽減には最適な防具だが基礎防御力の低さがネック。
固定ダメージを与える敵は勇義と萃香とパルスィのジェラシーボンバーだが、
概ね対でかい萃香の花火用だろう。地底は回復手段が限られ、自然治癒も信用ならない。
星蓮船御一行でもない限り萃香は動転する事は無いが、乱数の気まぐれに泣きたくないのなら一考に値するか。
固定ダメージを与える敵は勇義と萃香とパルスィのジェラシーボンバーだが、
概ね対でかい萃香の花火用だろう。地底は回復手段が限られ、自然治癒も信用ならない。
星蓮船御一行でもない限り萃香は動転する事は無いが、乱数の気まぐれに泣きたくないのなら一考に値するか。
防具の印
★地雷名張【地】
説明不要。まさか+99装備をドブに捨てるような真似はしないと思うが…
説明不要。まさか+99装備をドブに捨てるような真似はしないと思うが…
★防犯【犯】
やはり説明不要。保存(10)を換金されるようではお先真っ暗。
やはり説明不要。保存(10)を換金されるようではお先真っ暗。
★小食【小】
脱水症状の二段階目以降では、満腹度の減少が加速する。探索可能な時間を延ばすためにも合成しておきたい。
脱水症状の二段階目以降では、満腹度の減少が加速する。探索可能な時間を延ばすためにも合成しておきたい。
☆回避【避】
いくら防御力が高いとはいえ、(フロア)ボスや上位敵からの攻撃である程度のダメージは貫通する。
入れておけば長い目で見てダメージを減らせるだろう。
いくら防御力が高いとはいえ、(フロア)ボスや上位敵からの攻撃である程度のダメージは貫通する。
入れておけば長い目で見てダメージを減らせるだろう。
☆重石【重】
広い範囲で勇儀が登場する。
吃驚の罠・落とし穴の罠・禁忌の罠と踏まされたくない罠は意外と多い。
広い範囲で勇儀が登場する。
吃驚の罠・落とし穴の罠・禁忌の罠と踏まされたくない罠は意外と多い。
☆攻撃力増加【攻】
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。
☆防御力増加【防】
余った印には突っ込んでおきたい。
☆禍【禍】
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば被ダメージを15%減らせるこの印を合成しておくのも良いだろう。
持ちこめるアイテムが限られている以上、装備変更の必要性は薄い。
どうせなら装備を呪わせれば被ダメージを15%減らせるこの印を合成しておくのも良いだろう。
!変換【変】
マイナス効果を持つ薬も飲用に使うことが出来る。第三の目(減印)と組み合わせるとより万全。
また、ヤマメやさとりに状態異常を付加されてもダメージだけで済む。犯印や地印と組み合わせれば、怖い罠はほとんどなくなる。
とはいえ、ボスに有効な必印+お酒ドーピングが難しくなることを考えると若干勧めづらい。
マイナス効果を持つ薬も飲用に使うことが出来る。第三の目(減印)と組み合わせるとより万全。
また、ヤマメやさとりに状態異常を付加されてもダメージだけで済む。犯印や地印と組み合わせれば、怖い罠はほとんどなくなる。
とはいえ、ボスに有効な必印+お酒ドーピングが難しくなることを考えると若干勧めづらい。
!熱線【熱】
発動自体は受動的かつランダムだが、貴重な掘削+大ダメージソース。敵が一列に並んでいるときは一気にダメージを与えられる。とくに1対多数の戦いでその恩恵がわかると思われる。その上、こちらにデメリットはない。
しかし、ゲームテンポが著しく悪くなるうえ、結局はランダム要素なため、好みが分かれるか。
発動自体は受動的かつランダムだが、貴重な掘削+大ダメージソース。敵が一列に並んでいるときは一気にダメージを与えられる。とくに1対多数の戦いでその恩恵がわかると思われる。その上、こちらにデメリットはない。
しかし、ゲームテンポが著しく悪くなるうえ、結局はランダム要素なため、好みが分かれるか。
お守り
ベースお守り
- 博麗アミュレット
説明不要の最強のお守り…なのだが非常にレア。
装備の組み合わせによっては最強とも言い難い。
とりあえず万能なので、欲しい印をよく吟味すべし。
装備の組み合わせによっては最強とも言い難い。
とりあえず万能なので、欲しい印をよく吟味すべし。
- 悲劇の流し雛
通称「鍵山アミュレット」。
レア度も低く、印を抜いて拡張印を入れれば印5のお守りに早変わり。
作るのは若干面倒だが、博麗アミュレット(5)を手に入れるよりはマシだろう。
厄神のリボンとの共鳴も非常に強力だ。
レア度も低く、印を抜いて拡張印を入れれば印5のお守りに早変わり。
作るのは若干面倒だが、博麗アミュレット(5)を手に入れるよりはマシだろう。
厄神のリボンとの共鳴も非常に強力だ。
- 蛇と蛙の髪飾り
通称「守矢アミュレット」。
印を抜いて拡張印を入れれば、奇跡の大幣との共鳴を発現させつつある程度の印数を持つお守りとなる。
素のものも、水分が足りないときに役立つ。一つ持って行くと安心。
印を抜いて拡張印を入れれば、奇跡の大幣との共鳴を発現させつつある程度の印数を持つお守りとなる。
素のものも、水分が足りないときに役立つ。一つ持って行くと安心。
- 謹製・みがわり人形
保険に1つ程度は持ち込んでも良い。ボス戦時にも重宝する。
身代わりが発動すると脱水症状が全快するので価値が上がっている。
ただし、発動がHP0になった瞬間で任意ではない上に、重度の脱水症状により浪費した満腹度は回復しないので、
水分を全部これに置き換えるのは少々考え物。
身代わりが発動すると脱水症状が全快するので価値が上がっている。
ただし、発動がHP0になった瞬間で任意ではない上に、重度の脱水症状により浪費した満腹度は回復しないので、
水分を全部これに置き換えるのは少々考え物。
お守りの印
★地図【地】
説明不要、あるとないとでは探索の手間が段違い。
説明不要、あるとないとでは探索の手間が段違い。
☆百花繚乱【花】
基礎ステータスが著しく向上する。
特に最大HPの底上げは一歩目罠による即死を防いでくれる。
基礎ステータスが著しく向上する。
特に最大HPの底上げは一歩目罠による即死を防いでくれる。
☆抗体【抗】
毒によるちからの減少を防ぐ。
ちからはなるべく最高値を維持したい。
あると心強いが八意湿布を持ち込むのなら優先度は下がる。
毒によるちからの減少を防ぐ。
ちからはなるべく最高値を維持したい。
あると心強いが八意湿布を持ち込むのなら優先度は下がる。
○幸福【幸】
低層でのレベリングに。
しあわせのにんじんを個別に持っていく余裕はまずない。
低層でのレベリングに。
しあわせのにんじんを個別に持っていく余裕はまずない。
○節約【節】
弾幕を数打ちたいならこれ。
武器に治癒印が入っているならパルスィは弾幕による射殺が望ましい。
弾幕を数打ちたいならこれ。
武器に治癒印が入っているならパルスィは弾幕による射殺が望ましい。
○針【針】
強力な相手に対して大ダメージを与えるならこれ。
消費Pが増えるので出来れば前述の節約印と組み合わせたい。
強力な相手に対して大ダメージを与えるならこれ。
消費Pが増えるので出来れば前述の節約印と組み合わせたい。
○生命力増加【命】
HPをさらに底上げしたいなら合成するのも良いだろう。
HPをさらに底上げしたいなら合成するのも良いだろう。
○沈静【沈】
防具に変換印が入っておらず、幻惑「アンキャニーシャイン」を持ち運ぶつもりなら合成しておきたい。
防具に変換印が入っておらず、幻惑「アンキャニーシャイン」を持ち運ぶつもりなら合成しておきたい。
○身代【身】
メインお守りに合成しておけば、最悪敵からのダメージで死んでも失うのはお守りだけである。
ただし衰弱状態や飢餓状態での死亡は防いでくれない。ヤマメの特殊能力や重度の脱水症状には注意。
メインお守りに合成しておけば、最悪敵からのダメージで死んでも失うのはお守りだけである。
ただし衰弱状態や飢餓状態での死亡は防いでくれない。ヤマメの特殊能力や重度の脱水症状には注意。
!萃【萃】
フロア全体の敵が霊夢を視認して移動するようになる。
萃香の処理が面倒なら採用もありか。
フロア全体の敵が霊夢を視認して移動するようになる。
萃香の処理が面倒なら採用もありか。
スペルカード
持込みたいスペルカードはないが、ダンジョンで持っていると危険なスペルカードが多い。
危険なものは見つけ次第敵にぶつけて消しておこう。
アイテム欄に余裕があれば「所持しておくだけで良い」スペルは拾い次第温存してもいいだろう。
危険なものは見つけ次第敵にぶつけて消しておこう。
アイテム欄に余裕があれば「所持しておくだけで良い」スペルは拾い次第温存してもいいだろう。
○敵速「メイド・イン・ヘブン」
さとりが再現してくれれば霊夢がしばらく倍速になる。
アイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。
さとりが再現してくれれば霊夢がしばらく倍速になる。
アイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。
○口封「ジュ・スエテ」
さとりが再現してくれれば無能状態になってくれる。
やはりアイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。
さとりが再現してくれれば無能状態になってくれる。
やはりアイテム欄に余裕があれば持っておくのもいいだろう。
○名付けて「越後ショート!」
さとりが再現してくれれば必ずおはぎ(大)をドロップしてくれる。
腐らない食料としても活用出来るのでおはぎ代わりに持ち歩くといいだろう。
さとりが再現してくれれば必ずおはぎ(大)をドロップしてくれる。
腐らない食料としても活用出来るのでおはぎ代わりに持ち歩くといいだろう。
○照符「ブック・オブ・ライト」
さとりが再現してくれればわざわざこちらから使う必要もない。
終盤、中央大部屋型マップが来た際にも有効。
さとりが再現してくれればわざわざこちらから使う必要もない。
終盤、中央大部屋型マップが来た際にも有効。
!幻惑「アンキャニーシャイン」
さとりの再現は怖いが、大部屋百鬼夜行対策が全くないのも危険。
悠長に調合をする暇も無いので混沌薬が無い場合1枚は持っておこう。
出来れば防具に変換印か、お守りに沈静印が欲しいところだが、高レベルの広範囲攻撃印が入っているのであれば移動以外は不自由しない。
さとりの再現は怖いが、大部屋百鬼夜行対策が全くないのも危険。
悠長に調合をする暇も無いので混沌薬が無い場合1枚は持っておこう。
出来れば防具に変換印か、お守りに沈静印が欲しいところだが、高レベルの広範囲攻撃印が入っているのであれば移動以外は不自由しない。
!爆睡「パレッスパーティクル」
再現されるとなぶり殺しにされる危険も。
変換印や不眠印が無ければさっさと処理してしまおう。
再現されるとなぶり殺しにされる危険も。
変換印や不眠印が無ければさっさと処理してしまおう。
!妖館「レジデント・イーブル」
アイテム獲得のチャンスだが、アイテムロストや即死の危険もある。使うのであれば囮や起動符結界等を活用したい。
部屋内でさとりが再現して出来た百鬼夜行は、敵の行動で作られた扱いなので霊夢が先制出来る。
アイテム獲得のチャンスだが、アイテムロストや即死の危険もある。使うのであれば囮や起動符結界等を活用したい。
部屋内でさとりが再現して出来た百鬼夜行は、敵の行動で作られた扱いなので霊夢が先制出来る。
!夢符「二重結界」
隣接したさとりに再現されると防御力を無視して50を超えるダメージを受ける。
レベルがそこまで確保できない以上かなり痛い。
しかし隣接しなくても再現してくるので、遠距離である間は有用。隣接されたら使ってしまうか投げつけてしまうかしよう。
隣接したさとりに再現されると防御力を無視して50を超えるダメージを受ける。
レベルがそこまで確保できない以上かなり痛い。
しかし隣接しなくても再現してくるので、遠距離である間は有用。隣接されたら使ってしまうか投げつけてしまうかしよう。
×超重「プラネット・ズン」
変換印を合成していても再現されるとアイテムは拾えなくなる。
便利なアイテムが拾えなくなるぐらいなら持たない方が良いだろう。
変換印を合成していても再現されるとアイテムは拾えなくなる。
便利なアイテムが拾えなくなるぐらいなら持たない方が良いだろう。
×壁崩「ベルリナー・マウアー」
3階から15階までさとりが常に出現する。
でかい萃香も厄介だが、それ以上に夢想封印再現やジェラシーボンバーが怖い。
即降りにも使えるが、多数のさとりに夢想封印を再現されることを考えるとリスキー。余程札が充実していない限りは持たない方が賢明。
3階から15階までさとりが常に出現する。
でかい萃香も厄介だが、それ以上に夢想封印再現やジェラシーボンバーが怖い。
即降りにも使えるが、多数のさとりに夢想封印を再現されることを考えるとリスキー。余程札が充実していない限りは持たない方が賢明。
×強化「荒御魂」
×硬化「幸御魂」
これを持っているとさとりに殴り殺されたり、逆に倒せなかったりとにかく酷い目に遭う。
×硬化「幸御魂」
これを持っているとさとりに殴り殺されたり、逆に倒せなかったりとにかく酷い目に遭う。
×核爆「パワーオブ・ザ・アトム」
論外。特にフロアを全部回りきる前に再現されてしまうと非常にまずい。
論外。特にフロアを全部回りきる前に再現されてしまうと非常にまずい。
お札
原則現地調達、5階までに拾ったお札は全て保存のスキマに詰めておき、6~7階のにとりで強力な札の回数を足しておこう。
1階レベリング用の招雷の札や、回復・ヤマメ殺菌用の八意湿布くらいは持ちこんでもいいかもしれない。
やはり何を削るかという問題になってくるが…
1階レベリング用の招雷の札や、回復・ヤマメ殺菌用の八意湿布くらいは持ちこんでもいいかもしれない。
やはり何を削るかという問題になってくるが…
○八意湿布
様々な状態異常を回復してくれる強い味方。黒谷ヤマメを除くヤマメ系を一撃で殺菌してくれるのも便利。
持ち込めば1階での開幕ヤマメさんに対処出来る。
持ち込む際も、わざわざ10枚を用意しなくても倉庫に死蔵してある分を1束持ち込めば事足りるだろう。
ただし、脱水症状による幻覚や憂鬱は回復しないので過信は禁物。
限られた持込みアイテム枠を1つ消費するので、装備や他の持込みアイテムなど、全体を見て考える事。
様々な状態異常を回復してくれる強い味方。黒谷ヤマメを除くヤマメ系を一撃で殺菌してくれるのも便利。
持ち込めば1階での開幕ヤマメさんに対処出来る。
持ち込む際も、わざわざ10枚を用意しなくても倉庫に死蔵してある分を1束持ち込めば事足りるだろう。
ただし、脱水症状による幻覚や憂鬱は回復しないので過信は禁物。
限られた持込みアイテム枠を1つ消費するので、装備や他の持込みアイテムなど、全体を見て考える事。
スキマ
装備品以外での唯一のアイテム持込み手段。
保存のスキマおよび調合のスキマの容量が持ち込み可能数に直結するので、下準備としてピロルスの開放で容量を10にまで上げておきたい。
なお、本ダンジョンは大半の階層に渡ってパルスィが出てくるのと、中に詰めるであろう大量の水はライフラインなので、
1階に降り立った時点でおはぎとお札以外のアイテムはスキマの外に出してから行動したい。
そうしなかった場合、開幕スキマの罠は確定で持ち込んだスキマを奪い去ってしまう。
更に落とし穴のコンボなどで持ち込んだ水を全て失えば、奇跡でも起きない限り後は緩やかに渇死するのみである。
保存のスキマおよび調合のスキマの容量が持ち込み可能数に直結するので、下準備としてピロルスの開放で容量を10にまで上げておきたい。
なお、本ダンジョンは大半の階層に渡ってパルスィが出てくるのと、中に詰めるであろう大量の水はライフラインなので、
1階に降り立った時点でおはぎとお札以外のアイテムはスキマの外に出してから行動したい。
そうしなかった場合、開幕スキマの罠は確定で持ち込んだスキマを奪い去ってしまう。
更に落とし穴のコンボなどで持ち込んだ水を全て失えば、奇跡でも起きない限り後は緩やかに渇死するのみである。
持込み
★保存のスキマ【10】
アイテムを持ちこむためのスキマ。これ以外には後述する調合のスキマ以外に考えられない。。
ただしアイテムが保存1個に集中するということは、アイテムロストのリスクが格段に増すことを意味する。
特にジェラシーボンバーには細心の注意を払うこと。
アイテムを持ちこむためのスキマ。これ以外には後述する調合のスキマ以外に考えられない。。
ただしアイテムが保存1個に集中するということは、アイテムロストのリスクが格段に増すことを意味する。
特にジェラシーボンバーには細心の注意を払うこと。
☆調合のスキマ【10】
拾った素材アイテム二個を薬品に変えられる。
薬を調合せずに入れるには「薬→薬/素材以外のアイテム→薬→薬/素材以外のアイテムを取りだす」といった順序を踏めばいい。
拾った素材アイテム二個を薬品に変えられる。
薬を調合せずに入れるには「薬→薬/素材以外のアイテム→薬→薬/素材以外のアイテムを取りだす」といった順序を踏めばいい。
!倉庫のスキマ
様子見するのであれば倉庫のスキマを持ちこむと良い。
ただし装備品以外のアイテムを持ちこめないため、超東風谷ブレードでもない限りクリアは難しいだろう。
様子見するのであれば倉庫のスキマを持ちこむと良い。
ただし装備品以外のアイテムを持ちこめないため、超東風谷ブレードでもない限りクリアは難しいだろう。
その他
★緑茶オン・ザ・ロック
☆みず
脱水症状の治癒に、特に緑茶オン・ザ・ロックならHPや状態異常も全回復する。
これらの調達は幻想郷ルート1~2階で春の訪れ印の合成された防具と鬼の○△□を装備すれば楽に行える。
または同じく幻想郷ルート1~2階で超東風谷ブレードを素振りしていればそのうち敵が溶けるので一気に大量に調達出来る。事故が怖いので素振りは階段の上で。
装備の強さが十分で地図印があるなら、5~6個ほど持ちこめば十分だろう。
☆みず
脱水症状の治癒に、特に緑茶オン・ザ・ロックならHPや状態異常も全回復する。
これらの調達は幻想郷ルート1~2階で春の訪れ印の合成された防具と鬼の○△□を装備すれば楽に行える。
または同じく幻想郷ルート1~2階で超東風谷ブレードを素振りしていればそのうち敵が溶けるので一気に大量に調達出来る。事故が怖いので素振りは階段の上で。
装備の強さが十分で地図印があるなら、5~6個ほど持ちこめば十分だろう。
○混沌薬/鈍重薬/安眠薬「春ですよ」
予期せぬ百鬼夜行対策に1つ持ちこんでおくのも良いだろう。
さとり系に再現されず、P消費もなく、いざとなったら飲める。各種スペルカードより優先するべきか。
予期せぬ百鬼夜行対策に1つ持ちこんでおくのも良いだろう。
さとり系に再現されず、P消費もなく、いざとなったら飲める。各種スペルカードより優先するべきか。
○目薬/天眼薬
予期せぬ百鬼夜行や事故防止に使え、しかも飲める。罠チェックが必要なくなるのは大きい。
目薬でもいいのだが、どうせ持ちこむのであれば天眼薬にしてしまった方がいいだろう。
ブックオブライトと違い再現はしてもらえないが、やはり飲めるのは大きい。
予期せぬ百鬼夜行や事故防止に使え、しかも飲める。罠チェックが必要なくなるのは大きい。
目薬でもいいのだが、どうせ持ちこむのであれば天眼薬にしてしまった方がいいだろう。
ブックオブライトと違い再現はしてもらえないが、やはり飲めるのは大きい。
○どっさりマタタビ
どうしようもない事故死によるアイテムロストをどうにかしてくれるかもしれない。
無論確実に発動するわけではないので過信は禁物。75%程度の確率らしい。
どうしようもない事故死によるアイテムロストをどうにかしてくれるかもしれない。
無論確実に発動するわけではないので過信は禁物。75%程度の確率らしい。
○おはぎ(特大)
脱水症状による満腹度減少加速は馬鹿にならない。
小印を組み込んでいてもフロアの構造や床落ちアイテム次第でひもじい思いをする事となる。
地底は神社でのドーピングが可能なので、潜る前に満腹度上限をある程度上げておいてもいいだろう。
脱水症状による満腹度減少加速は馬鹿にならない。
小印を組み込んでいてもフロアの構造や床落ちアイテム次第でひもじい思いをする事となる。
地底は神社でのドーピングが可能なので、潜る前に満腹度上限をある程度上げておいてもいいだろう。
攻略
脱水症状について
地底は地上と違い温度が非常に高いので水分を摂取しないと脱水症状に見舞われる。
深度が進むにつれ、脱水症状に陥るまでのターン数が減少していく。
水分を摂取する(薬を飲む)ことで脱水症状は一段階回復する。
水と緑茶・オン・ザ・ロックのみ脱水症状を全快することが出来る。
おいしい水などの素材は飲めそうでも飲めない。
また、常に状態異常であるため、マップ左上が見にくい。階段が見つからないときはマップを見てみよう。
深度が進むにつれ、脱水症状に陥るまでのターン数が減少していく。
水分を摂取する(薬を飲む)ことで脱水症状は一段階回復する。
水と緑茶・オン・ザ・ロックのみ脱水症状を全快することが出来る。
おいしい水などの素材は飲めそうでも飲めない。
また、常に状態異常であるため、マップ左上が見にくい。階段が見つからないときはマップを見てみよう。
第1段階(やや脱水症状)
自然治癒能力が弱くなり、薬を飲んだ時の満腹度の回復量が-5される。
この段階での水分補給はどれだけ水があってももったいない。
この段階での水分補給はどれだけ水があってももったいない。
第2段階(脱水症状初期)
いつもより早く満腹度が減る。
装備は持ち込めるのだから、出来るだけ高レベルの小印で対応したい。
出来れば水はガマンしたいが、満腹率やおはぎ・薬の確保量によっては飲むのもありか。
装備は持ち込めるのだから、出来るだけ高レベルの小印で対応したい。
出来れば水はガマンしたいが、満腹率やおはぎ・薬の確保量によっては飲むのもありか。
第3段階(脱水症状)
自然治癒しなくなる。
霊夢・敵共にレベルが高くなると地味に響いてくる。ヤマメ系の衰弱と合わさるとマズイことになる。
十分な水分を確保出来ているならば回復しておきたい。
霊夢・敵共にレベルが高くなると地味に響いてくる。ヤマメ系の衰弱と合わさるとマズイことになる。
十分な水分を確保出来ているならば回復しておきたい。
第4段階(脱水症状悪化)
憂鬱になったり、幻覚が見えるようになる。
敵が判別出来なくなるのも困るが、後半では一手一手が脱水とのせめぎ合いになる可能性が高い。
憂鬱で無駄にターンを回されると満腹度も脱水症状も酷くなる一方。
古地図がない場合、階段とアイテムの判別が出来ないのもネック。水が少なく即降りしたいときは深刻。
敵が判別出来なくなるのも困るが、後半では一手一手が脱水とのせめぎ合いになる可能性が高い。
憂鬱で無駄にターンを回されると満腹度も脱水症状も酷くなる一方。
古地図がない場合、階段とアイテムの判別が出来ないのもネック。水が少なく即降りしたいときは深刻。
第5段階(脱水症状末期)
衰弱状態に陥り、場合によっては発火する。
水分をもってない場合、床落ち品に全てを託そう。手に入らなければ干からびるのみである。
水分をもってない場合、床落ち品に全てを託そう。手に入らなければ干からびるのみである。
脱水症状移行表
脱水症状 | |||||||
正常→第1段階 | 第1段階→第2段階 | 第2段階→第3段階 | 第3段階→第4段階 | 第4段階→第5段階 | |||
タ | ン 数 |
幻想風穴 | 01 | |||||
02 | |||||||
03 | |||||||
大深度地下 | 04 | 50 | 100 | 100 | 100 | ||
05 | |||||||
06 | |||||||
07 | |||||||
博麗プレート | 08 | ||||||
09 | |||||||
10 | |||||||
11 | |||||||
マントル層 | 12 | ||||||
13 | 25 | 50 | 50 | 50 | |||
14 | |||||||
15 | |||||||
核融合炉心部 | 16 | 10 | 20 | 20 | 20 | 10 |
階層別攻略
※プロローグの地底ぐらいには細かくした方がいいかと。現状階層別攻略の幅が広すぎる気もします。
1~3階
1階のヤマメさんはレベル1で出会うと場違いな強さ。開幕囲まれたらアイテムを使ってでも切り抜けよう。
少なくとも、萃香さんの花火を何度か受けても平気なくらいにHPは上げておきたい。
修正値が+99ならば、レベルが10程度になれば安定するはず。
3階のキスメを倒せればその後の展開が非常に楽になるが、治印でもなければ辛いので、スルーしてしまうのもいい。
雑魚のキスメは1階でしか出てこないので、3階でバケツに入っていないキスメを見かけたら要注意。
その後のフロアボスも、倒さなくても進めることを覚えておこう。
少なくとも、萃香さんの花火を何度か受けても平気なくらいにHPは上げておきたい。
修正値が+99ならば、レベルが10程度になれば安定するはず。
3階のキスメを倒せればその後の展開が非常に楽になるが、治印でもなければ辛いので、スルーしてしまうのもいい。
雑魚のキスメは1階でしか出てこないので、3階でバケツに入っていないキスメを見かけたら要注意。
その後のフロアボスも、倒さなくても進めることを覚えておこう。
4~7階
脱水症状の進行が速くなる。
全階層にわたってパルスィ系が登場するので、アイテムは迂闊に拾わないようにしたい。
6階からは○○○さまも登場する。
八意湿布や変換印があるなら、レベリングのため黒谷ヤマメを倒してしまいたい。
全階層にわたってパルスィ系が登場するので、アイテムは迂闊に拾わないようにしたい。
6階からは○○○さまも登場する。
八意湿布や変換印があるなら、レベリングのため黒谷ヤマメを倒してしまいたい。
8~11階
脱水症状の進行がさらに早くなる。
パルスィ系は11階でしか登場しないが、分からない敵はやはり危険。
この辺りまでくれば、フロアボスも倒せるはず。ジェラシーボンバーにさえ気をつければ、単なる堅い敵である。
みずはなるべく温存しつつ乗り切りたい。
パルスィ系は11階でしか登場しないが、分からない敵はやはり危険。
この辺りまでくれば、フロアボスも倒せるはず。ジェラシーボンバーにさえ気をつければ、単なる堅い敵である。
みずはなるべく温存しつつ乗り切りたい。
12~15階
脱水症状の進行がもっと早くなり、50ターンで一段階悪化。みずを飲んでも、一フロア探索する間にまた脱水症状に陥ってしまう。
ギリギリまで我慢するか、多少のデメリットがあっても混乱薬や毒薬を飲むかしてしまいたい。
ほぼ全ての敵がでかい○○○になる。ここまでにレベル30程度はないと辛い。
星熊勇儀は強くてタフなので、重印がないと何度か投げ飛ばされるかもしれない。準備する前に落とし穴に放り込まれる危険もある。
16階に降りる前に、荒御魂などの危険なスペルカードを処理しておこう。
ギリギリまで我慢するか、多少のデメリットがあっても混乱薬や毒薬を飲むかしてしまいたい。
ほぼ全ての敵がでかい○○○になる。ここまでにレベル30程度はないと辛い。
星熊勇儀は強くてタフなので、重印がないと何度か投げ飛ばされるかもしれない。準備する前に落とし穴に放り込まれる危険もある。
16階に降りる前に、荒御魂などの危険なスペルカードを処理しておこう。
ボス戦
15階の階段を降りるといよいよボス戦。かなり手ごわい相手が待ち構えているので心してかかろう。
攻略ページはこちら(ネタバレ注意)
攻略ページはこちら(ネタバレ注意)
コメント(ボス戦についてのコメントを除く)
- 一応水持ち込まなくても治癒印ついてる+99装備なら末期になっても強引に突破できた。まあ憂鬱がうざいから水持ってった方がいいけど・・・ (2011-02-26 13:54:50)
- マントル層50ターン経過で脱水症状が一段階進むのを確認 (2011-03-01 21:23:19)
- 気合を入れて潜って一階目で百鬼夜行・・・ (2011-03-04 02:54:31)
- クリアするとリザルト画面が阿求の「大変よく頑張りました」が出るんだな。 (2011-03-05 02:17:59)
- 身代わりが発動すると脱水症状回復した。保存のスキマ【10】にありったけ詰めとくとそのままボス対策にもなる (2011-03-06 21:14:17)
- 保存にサブの東風谷ブレード、これに限る。オンTHE、身代わりがあれば勝ちペース (2011-03-06 22:39:02)
- 癒の印付けた装備と萃の印付けたお守りで末期のまま12~15走り抜けたけどこれはアリかもしれない (2011-03-09 15:46:11)
- 幸福の札いらずで装備育てられるから便利だな 装備+倉庫の数だけレベリング 文に倉庫を埋められないように気をつけるだけだ (2011-03-09 18:21:40)
- 強化のスキマが店売りされていました。地底世界2回目で。やはり、ある程度地震があるのなら (2011-03-09 19:06:06)
- ↑続きです。地底世界巡りの方が経験値もアイテムも時間比で考えるとおいしいのかもしれない。 (2011-03-09 19:06:59)
- 序盤はお空狩りとかして、ある程度成長したら地底がベターかな? (2011-03-11 04:17:15)
- ↑神社に戻るとLV1になるのでその方法は無理。1階でヤマメさんを、3階で半ボスのキスメを確実に倒してレベリングかな。地底一階でお空狩りでもいいけど持ち込みが厳しい(桜+呪詛が安全? (2011-03-11 21:27:33)
- お守りに花印入れてある程度の装備ならLV1でヤマメさんとガチれる (2011-03-12 18:10:55)
- 防御120くらいでヤマメさんの攻撃が5ダメ。なので治印つけた+99武器で回復しつつ撃破は可能 (2011-03-12 18:16:59)
- ↑↑↑基礎値の高い武器防具を+99まで鍛えて最大HPを底上げしてれば1Fでのお空狩りは推奨の域かと。 (2011-03-12 20:05:30)
- 正直、そのまま進んでも40近くにはなるから武具十分が強ければボスラッシュも楽にいける (2011-03-14 22:07:41)
- 霖之助倒せるなら文無しでって書いてあるけど、所持金は攻撃力に影響するし、そもそも文に新聞押し売りされて困ることってないと思うんだが (2011-03-17 13:58:11)
- ↑強制パルパルが怖い まあ地印付けて注意してれば、大概大丈夫だけど (2011-03-17 16:26:30)
- ↑なるほど、そういうことだったのか 今度から気をつけることにしよう (2011-03-17 16:49:57)
- 第三の目+99(禍印入りで仲間全員倒した状態でも空からの破ダメは40程度。大して痛くないな (2011-03-18 23:38:05)
- てかしあわせのにんじん持ってくだけでレベルの心配はない、お守りはしあわせのにんじんだけで十分クリアできますよ。 (2011-03-19 17:51:56)
- 多段がなくても、広範囲2と治癒4があればなんとかいける、ちなみに装備はお空共鳴ね。 (2011-03-19 20:37:52)
- ↑↑ニンジンの効果で大部屋にてレベルあがった際、大量にいたパルスィによって酷い目にあったわ (2011-03-20 11:45:37)
- ↑どのみちにんじんでなくてもレベルアップすればそうなるだろうし、不注意でもあるな。しあわせより良いお守りがあるってんならそれもってきゃ良いだけの話。 (2011-03-20 23:48:42)
- めいんがお空共鳴なだけあって、途中で拾った爆薬でも水分補給ができる、別にどうてことないが、何かシュールで笑える (2011-03-20 23:51:58)
- 深層の突風部屋や一本道、中央大部屋は脱水症状が大変… 最高Lv削なくても破くらい入れておいたほうがいいかもしれない (2011-03-22 10:52:22)
- 1.10だとドーピング持続どうなった?それ次第でverアップさせるかさせないか変わるんだけど…。 (2011-04-08 16:51:17)
- ↑↑メイン武器に治印入れてるなら、宝塔1本持っていくと良い感じ ↑Ver1.10でもドーピング可だよ。 (2011-04-09 19:58:43)
- ↑↑Ver1.10でも神社でのドーピングは持続されますよ (2011-04-12 02:36:32)
- どーしても倉庫を持って行きたいが水とか不安という方へ。変化のスキマ10で倉庫と気に入った物を作って向こうで割ればok。チェンジはスペアで。 (2011-04-12 23:53:10)
- 既出かもしれないが、地底の報酬で親玉変化の札や触覚リボンがでた。装備に自信があるならレアを狙って地底もいいかもしれない (2011-04-14 05:01:39)
- 安定装備でいつも通り行ったら開幕地霊殿御一行。一歩歩いたら夢想封印想起です。本当にありがとうございました。 (2011-04-19 01:35:10)
- フロアボスとの殴り合いに夢中になってお燐を見落とさないようにしましょう・・・特に通路時。低レベルながらどうしても数ターンかかるキスメあたり忘れがちになります、わたしだけですかそうですか (2011-04-22 16:35:18)
- 地底探査船の材料集めフラグって月行った後すぐに立ってるんだね。河城ロケット完成→月光城を未クリアの状態でも、河城ファクトリーで材料集めイベント発生したし、集めて完成して地底世界に行けた。 (2011-04-24 19:31:02)
- 安定装備でいつも通り行ったら開幕緋想天御一行。なんとか助かったけど、地霊殿御一行もかなり危ないようなのでこの装備なら楽勝などと油断したら泣きを見るかも? (2011-05-14 09:39:52)
- 開幕百鬼対策にニュークリア持っていくのはありじゃないかな (2011-05-27 15:52:05)
- ぬめっとしたものを狙ってるのにアミュレットばっかでる優秀な物欲センサーですこと・・・ (2011-05-31 19:11:23)
- こちらのよくやる手段としては、守矢共鳴で不思議おはぎ→経験値→幸せ薬のみまくって99まであげる。これしとけば大概いけるけど、ジェラシーによる水ツボ消去にご注意かなw (2011-09-11 06:49:41)
- +99武器と治癒印のおかげで強引に突破できたけど ゆっくりばっかりで何かこう・・・ (2011-11-04 20:00:36)