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クラハン指南-エルフ-魔法

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hisame

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クラハン指南-エルフ魔法編

精霊魔法についてまとめておきます。

精霊魔法

エルフの属性魔法は非常に強力です。どんどん使っていくべきです。
属性別に特に優秀な魔法を見ていきます。

地属性

  • アースブレス、アイアンスキン
絶対に回すべきです。デメリットがありませんし、消費MPもさほど厳しくないので頑張りましょう。互いに上書きされるので、アースブレスを先にかけます。
  • エンタングル
公式にヘルプに書かれている移動速度減少だけでなく、攻撃速度も下がります。要はWIZのスローと同じ効果です。しかもスローと両方同時に効果を発揮することもでき、スローよりかかりやすいです。
  • アースバインド
流石に値が張るだけの価値はあります。完全に相手が無力化されるという効果、アイスランスなど比べものにならない成功率、非常に有用な魔法です。但し、バインド中はこちらの攻撃も通らなくなるので、全体の殲滅速度と相談してかけましょう。

水属性

  • ネイチャーズタッチ(NT)
有用な魔法ですが、消費が大きいので、無理しない程度で良いと思います。メインの壁キャラ>自分>DrK>DE>自分以外のエルフ>それ以外、程度の順位で、自分、までは必ず回すように。
  • ネイチャーズブレッシング(NB)
強烈な全体回復魔法です。コスト面でもリスク面でもWIZのヒールオールより優秀です。自分以外の白いHPバーに敏感になると良い癒し手として活躍できるはずです。
  • ウォーターライフ(WL)
1回だけ回復魔法の効果を2倍にする、という一風変わったエンチャントです。B2S連発で一気にMPを作りWL→NBで全快させる使い方は上級者の人が良くやっています。戦闘中に使うには先読みが必要なので慣れましょう。
  • アクアプロテクター
地味ですが強烈な魔法です。遠距離攻撃回避率を上げます。DEのドレスイベイジョン並に避けます。かけて貰った方は大層いい気分です(笑)。場所と対象を厳選して、効果的に使いましょう。


風属性

  • ウィンドウォーク
これのために風属性にしてる人も多いのではないかと思われる、便利な歩行速度UPの魔法です。普通にかけておいて損はないです。但し、前衛職を追い越さないように……。
  • ストームアイ、ストームショット
弓にしか効果はありませんが強力なダメージ増加エンチャントです。ストームアイの方はいい事づくめですが、ストームショットは命中が下がるので場所によって使い分けましょう。
火属性のファイアーウェポン、ブレス、バーニングウェポンを消してしまうので、エンチャントの手順を確認しておきましょう。詳しくは火の項で書きます。
  • ウィンドショット
弓の命中しか上がらないので地味ですが、ACが優秀な敵を相手にするときはお世話になります。
  • トリプルアロー
共通魔法じゃねーか!と言われそうですが。
風属性で特筆すべきは、ストームアイやストームショットの追加ダメージも3回入ることです。ストライカーゲイルやウィンドシャックルを使うよりも、トリプルアローで撃ちまくる方がいい場合は多々あります。
  • エレメンタルフォールダウン(EFD)
共通魔法じゃねーk(ry
ストームアイやストームショットの追加ダメージ、風属性強化された武器ならそのダメージも増やすことができます。敵の抵抗次第ですが、最高で1.5倍になります。
さらにトリプルアローで、1.5倍×3発もできます。硬い敵にオススメ。


火属性

  • ファイアーブレス、ファイアーウェポン、バーニングウェポン
近接攻撃の命中とダメージが上がります。非常に便利です。ブレス→バーニングの順でかけます。
風属性の人がいる場合には、全体用をストームアイに譲って、できる限り単体のファイアーウェポンを使ってあげてください。火はブレスとウェポンが同じ効果ですが、風はウィンドショットだと追加ダメージがありません。
  • エレメンタルファイアー、ソウルオブフレイム
火属性はこのためにあると言っても過言ではない自己強化魔法。かけて悪いことは無いので、燃費と相談するだけですね。
  • エレメンタルフォールダウン
共通魔法j(ry
風と同じことができます。
(エレメンタルファイアーについては筆者の知識が無いので情報待ち。ご存知の方教えてください。1.5倍の1.5倍は可能?不可能?)


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