アットウィキロゴ
I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

クラハン講座-ウィザード編-SOM

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
メンバー限定 登録/ログイン

クラハン講座-SOM持ちウィザード編

 わざわざ別の生き物扱いにしてみました。SOM無しの時とはMP管理も装備の考え方も全く違って来ます。どちらが良い、悪い、ではなくて正に別の生き物という感じです。使っている人もですが、どちらかというと買おうかな~、欲しいな~、と思っている方のために書いてみます。
 ちなみに、マナバゼラードはイマイチという噂……もうちょっと吸えてもいいと思いますがね。

吸えるMPの量

1撃あたり

 1撃当たりの吸える量は、強化数によって違います。1~9点のランダムですが、OE品の場合9が出る確率が増えます。詳しく知りたい人は公式のパワーウィキに記事がありますのでそちらを見てください。
 上の記事にもありますが、普通のダメージ魔法と同じように、吸う量がMRによって半減します。小数点以下切り捨てなのでレジストされた場合の吸収量は、乱数が1なら0、2なら1、9なら4になります。MRが低い敵から吸う方が効率が良いわけです。

1匹あたり

 敵の最大MPまで。但し最大で40点まで。と決まっています。
 1匹から2人で吸った場合、2人分合わせて40点です。2人が40点吸えるわけではありません。1つのグラスにストロー2本、というイメージです。
 気をつけるのはマナドレイン。マナドレインはこのイメージで言うと、同じグラスから吸うのですが、吸った量の半分を捨ててしまいます。40点減らして、回復するのは20点ということです。SOMが当たる狩場ではマナドレは封印した方が良いです。
 湧いて予期せぬ消費があったならマナドレで補給するよりも、SOM-WIZにヒールを任せてしまえば良いのです。彼らは湧くほどMPを使えるのですから。
 なお、人から吸う場合には相手にMPがある限りいくらでも吸えます。


SOM-WIZのMP管理

 自然回復を重視するWIZ(私は立ちWIZと勝手に呼んでいますが)の場合、ある時間に対して、必要なMPが問題です。自然回復1回(立ってると16秒)に自然回復分以上出て行くなら赤字、以下なら黒字、ですね。
 SOM-WIZの場合、敵がMPを持ってきてくれる事、殴っていると自然回復が64秒に1回になってしまう事、この2つから考えて、発想を変えた方が良いです。ある敵1匹から吸える量と、出て行く量を比べて、出て行く方が多ければ赤字、逆なら黒字です。
 こうなると集中攻撃の項で述べた、「一定時間に使えるMPは一定」が通用しなくなります。ダメージが過剰になるとまずいので一度に湧き過ぎると良くないですが、ある程度の湧きならば時間内にいくら湧いても処理できることになります。
 MP黒字を維持するコツは、吸い尽くしたらさっさと処分することです。吸えない状態で戦闘をすれば必ずその分は損益になります。クラハンならトドメを他の人に任せて次に行ってもいいでしょう。単騎なら長引いてヒールさせられるよりも、サンバあたりで一気に殺してしまうのがいいです。
 もう1つのコツは、イミュン。ダメージ過剰にならなければいいので、イミュンでダメージを減らしてしまえば、モンスターの群れも、MP背負って吸われに来たようなものです。片っ端から吸っては処分、吸っては処分を繰り返してやりましょう。
 MPが0点の敵が湧くと困ります。SOCやラスタバ杖に持ち替えて大人しくするか、戦闘を早く終わらせる手(サンバ等)を使うか。残りMPに応じて決めましょう。


SOM-WIZの装備

 吸う前提で行くとすれば、MPRは重要ではありません。殴ってる時、自然回復は64秒に1回。歩いている時も32秒に1回です。大抵は、2匹も吸えば、MPR重視よりも多くのMPが手に入ります。
 では、MPR装備でなければ何か。まずはINT或いはSPの上がる装備です。INTによってヒールの回復量が上がれば同じ量のMPを多くのHPに変換できます。INTやSPで攻撃魔法の威力を上げれば、吸い終わった敵を処分するのが楽になります。
 次に、ACかMR、狩場に合わせてどちらか、或いは両方にチューニングするのが最適です。防御性能が上がれば被弾も減る、被弾が減れば仰け反らないので殴る回数も増える。出て行く量は減って、入る量は増えるわけです。
 今の相場ではARを売ってもSOMは買えないですが……貯金と合わせて買えるのならARを手放しても良いかと。+6ビショップローブで十分です。


SOM-WIZの立ち回り

 SOM-WIZは前衛達と肩を並べて殴る必要があるので、前衛が身に付けるべき手技はできて然るべきです。BOX席の空いてる所へ回り込んだり、隙間に滑り込んだりですね。しかも速くやる必要があります。早くオート攻撃にして前衛にヒールをかけれるようにしたい、殴り始めてから吸える時間を長く取りたい、2つの要求を満たすには殴り位置をさっさと確保できなければなりません。
 できればメインのタンクへの普段のヒールは立ちWIZに頼む方が良いです(BOX席を確保している間もヒールができるので)。エンチャントも立ちWIZの方が相性がいいです。
 湧くほどMPを使えるので、湧いたタゲを剥がした人へのヒール、タンクのHPが減り過ぎた時の緊急のヒールはSOM-WIZがするべきです。

 殴るために最前衛に近い位置にいると前方の見通しが利くので、イミュン、スロー等をかけるのもSOM-WIZが適しています。MPR重視のWIZよりも防御性能が高いので、突っ込まないとかけられないサイレンス、カーズブラインド、ウェポンブレイクなども得意分野です。

 あとは、吸いたくても原則FAはしないこと。殴れようと、吸えようと、WIZのリダクはAC÷5。FAしたがために吸った分以上出て行くこともあります。

 余剰MPは、MPが無い敵や吸い終わった敵を高速で処理するのに使います。戦闘を早く終わらせて全体の出力を減らすために先に使うわけですね。

 一読すると気付いていただけるかと思いますが、湧いて忙しい時には、さらに忙しく立ち振る舞うのがSOM-WIZという生き物の宿命です。そこが魅力なのですけれど。


他クラスとの相性

 SOM-WIZ側の理想で言えば、FAが入った後十分に殴る時間があり、HPの現象が緩やかなクラスと組むと、SOM-WIZの能力をいかんなく発揮できます。
 というわけで、安定して同じ回数で敵を倒せるナイトと相性がいいです。ナイトの側もWIZが殴ることで他の前衛に劣る火力を補って貰うことができます。
 DEもいいですが、たまにがくがくがくっと減るのが難点です。タゲが合ってなければPOTを使って貰いましょう。また、敵の数が減ってきてMPを回復しやすい戦況でダブルヒットやバニスピ効果が発生するとMPが厳しくなります。早めに休憩するなりなんなりしましょう。
 DrKは相性がよくないです。火力が高いため殲滅が速い、そのかわり弱い装甲とHPを消費するスキル、という組み合わせはSOM-WIZの側からするとかなり苦手です。FAの後横殴りするにしてもフォースレイヤーで秒殺~、では吸えません。立ちWIZの方がDrKのスペックを活かせます。
 逆にイリュとは相性がいいです。火力が安定していて吸う暇があり、お互いのエンチャは全て共生できます。
 プリ、エルフと組むのも面白いです。バフを共生させたり、サモンや精霊を出したりすることで、通常のペアでは歯が立たない領域へ行く事も可能です。効率のいい狩り方をするには向きませんが。あと、ラストにトリプルアローする人は苦手、ですね。


急いでMPを作る方法

 筆者のようにWISを削ってSTRとDEXに振っている人はそう多くないでしょうが、普通のステータス型だとしても、青Pメディで佇むより速くMPを作る手があります。
 通常のフィールドであれば、SPオーク、石ゴレ、SP骨が出現する地域へ行って、吸ってくればあっという間にMPができます。行き来が自由でないところなら、パインワンドを振って出現したモンスターから吸えば速いです。


イリュージョニストにSOM

 装備できるのです、実は。吸える狩場ならば、ダイヤモンドゴーレムぐらい軽く回るようになります。オーガ全員回し、とかいうのも有りです。
 問題は、SOM-WIZと両方いたらどっちが吸うか……なかなか難しいですが。余裕のある狩場、回復に余裕のある構成なら、余剰MPを火力に転化しやすいイリュが吸う方が効率が良いかもしれません。アバター、オーガを巧く使ってください。


 WIZと別の生き物SOM-WIZ編でした。
 ハンドリングが難しいですが、鬼湧きしてもMPが減らない、時間に依存せずにMPを使って火力を出せる、など、中々に強烈な生き物です。
 但し、吸えない敵には涙目。ナイトメア嫌だよナイトメア。

 最終更新:2009/08/24 03:40:07

最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー