ハーディンクエスト
よくまとまっているので、詳しくは→リネージュ公式パワーウィキ
全部で12ラウンドあり(1/12の様に画面に緑文字で出る)、ラウンド毎に
4回に分けてモンスターが出現する(1/4封印が解かれた等の緑文字)。
4ラウンドにDK、8ラウンドにフェニックス、12ラウンドにリーパー、等ボス
が出現する。
各ラウンドで4匹以上敵を残す(=調整)と次のラウンドの敵が弱くなる、
反対に時間内に3匹以下にすると次のラウンドの敵が強くなる。
クラハンで残す敵は、たいてい、痛くないダークエレメンタル・スケルトン
マークスマン、足の遅いゲイザーです。リーダーの指示に従いましょう。
4回に分けてモンスターが出現する(1/4封印が解かれた等の緑文字)。
4ラウンドにDK、8ラウンドにフェニックス、12ラウンドにリーパー、等ボス
が出現する。
各ラウンドで4匹以上敵を残す(=調整)と次のラウンドの敵が弱くなる、
反対に時間内に3匹以下にすると次のラウンドの敵が強くなる。
クラハンで残す敵は、たいてい、痛くないダークエレメンタル・スケルトン
マークスマン、足の遅いゲイザーです。リーダーの指示に従いましょう。
攻略法
・隅で戦う
少しずつモンスターを引き処理。
沸く場所にもよるが、引き役を2人にし2沸きずつ担当すれば、一人に
タゲがいき過ぎる事もないし処理も早くなる。特に調整なしの後半は、
効果的。
少しずつモンスターを引き処理。
沸く場所にもよるが、引き役を2人にし2沸きずつ担当すれば、一人に
タゲがいき過ぎる事もないし処理も早くなる。特に調整なしの後半は、
効果的。
・真ん中で戦う
利点は左と上の壁の角に人を配置しとけば敵が集まって楽なのと、
壁の間の1セルを使えばモンスターが中に入れなくなる(と同時に処理
にも時間がかかる事になるが)。
うちのクラハンではあまりとらないスタイルだが、引くのが面倒な調整
なしの時、DKまではこの形にする事もある。
利点は左と上の壁の角に人を配置しとけば敵が集まって楽なのと、
壁の間の1セルを使えばモンスターが中に入れなくなる(と同時に処理
にも時間がかかる事になるが)。
うちのクラハンではあまりとらないスタイルだが、引くのが面倒な調整
なしの時、DKまではこの形にする事もある。
【BWケレニスの出し方】
PTLがケレニスの問いかけに最後以外無視し、最後にYESと答える。
かつ、スイッチをギリギリに踏み、最後の骨部屋の敵をギリギリで殺す。
PTLがケレニスの問いかけに最後以外無視し、最後にYESと答える。
かつ、スイッチをギリギリに踏み、最後の骨部屋の敵をギリギリで殺す。
PTL側で赤字の会話が発生したらメンバーがすぐスイッチを踏む。
メンバー側にも画面中央にケレニスの声が緑で表示されるので
それが表示されたらすぐスイッチに乗る。
この時、数秒程度しか猶予がないので、事前に3人乗っておき、声が
表示されたら残り一人がスイッチに乗るようにする。
メンバー側にも画面中央にケレニスの声が緑で表示されるので
それが表示されたらすぐスイッチに乗る。
この時、数秒程度しか猶予がないので、事前に3人乗っておき、声が
表示されたら残り一人がスイッチに乗るようにする。
【バフォの出し方】
殲滅失敗が2回以下でどんどんハードにしていけばリーパーの代わりに
出現。
殲滅失敗が2回以下でどんどんハードにしていけばリーパーの代わりに
出現。
【タリスマンのオプション】
足場を踏むとPTLにささやきが聞こえ、1枚目が足場の説明、順に北側右、
西側上、南側左、東側下のオプションを教えてくれる。
足場を踏むとPTLにささやきが聞こえ、1枚目が足場の説明、順に北側右、
西側上、南側左、東側下のオプションを教えてくれる。
・ヘイスト効果/MR+5
・攻撃成功+1/弓命中率+1
・追加(遠距離)打撃+1/SP+1
・HPR+1/MPR+1
タリスマンの効果は上記のように対になっているので、たとえば北側右が
HPR+1だったら左はMPR+1となる。
比較的命中がいらないから、クラハンではハズレと呼び7・8人の時はそれ
以外の足場を踏もう。
頭がちゃんと働いていれば各足場のオプションを言いますが、忘れっ
ぽいのが私の…
・攻撃成功+1/弓命中率+1
・追加(遠距離)打撃+1/SP+1
・HPR+1/MPR+1
タリスマンの効果は上記のように対になっているので、たとえば北側右が
HPR+1だったら左はMPR+1となる。
比較的命中がいらないから、クラハンではハズレと呼び7・8人の時はそれ
以外の足場を踏もう。
頭がちゃんと働いていれば各足場のオプションを言いますが、忘れっ
ぽいのが私の…
【注意点】
・仲間意識がある敵のFAは前衛がしてから。
ex.サラ、サキュ、ライカン、RD、骨竜等
・弓の敵は弓エルフが優先的に処理しよう。
・WIZはライフストリームやTUを活用。時間切れになりそうだったら、FS
を自分の力量を考慮に入れ使おう。
・仲間意識がある敵のFAは前衛がしてから。
ex.サラ、サキュ、ライカン、RD、骨竜等
・弓の敵は弓エルフが優先的に処理しよう。
・WIZはライフストリームやTUを活用。時間切れになりそうだったら、FS
を自分の力量を考慮に入れ使おう。
最終更新:2010/04/24 14:16:56