クラハン講座-前衛職一般編
今回はDE、DrK、剣エルフ、(プリ、イリュージョニスト、殴りWIZ)が対象です。
分類に疑問があるかもしれませんが、おいおい解決して行くとしてまずは基本から。
分類に疑問があるかもしれませんが、おいおい解決して行くとしてまずは基本から。
ナイト以外の前衛職の基本戦術
メインの壁として最適なナイトに比べて、他のクラスはディフェンス面で難があります。理由は、ナイトの項や、下の、「ナイトがいない」の項を参照して戴くとして、ディフェンス面で難があるとすればディフェンスしなければいいのです。タゲを引き受けず、ひたすら殲滅するのが理想です。
但し、後衛のタゲは剥がすようにしましょう。
但し、後衛のタゲは剥がすようにしましょう。
以下、補強理論と詳細です。
FAはナイトに任せる
ナイトの項で書いた通り、ナイトは安定性の権化みたいなクラスです。優秀なAC、高いリダク、さらに、殴られモーションもBPで短縮されます。殴られるのに一番適したクラスです。
従って、他の前衛職は、FAはナイトに任せて、横殴りに徹しましょう。それにより、自ずと1匹ずつ順番に処理する流れが出来て、全体の殲滅力・安定感が上がります。そういう意味で、プリ、イリュージョニスト、殴りWIZも横殴り火力要員としてこの項に分類してあります。弓を使う場合にはエルフの項を参照してください。
従って、他の前衛職は、FAはナイトに任せて、横殴りに徹しましょう。それにより、自ずと1匹ずつ順番に処理する流れが出来て、全体の殲滅力・安定感が上がります。そういう意味で、プリ、イリュージョニスト、殴りWIZも横殴り火力要員としてこの項に分類してあります。弓を使う場合にはエルフの項を参照してください。
ナイトがいない
ナイトがいない場合もありますね。その場合のFA係の優先順位を考えます。
後衛のためにはディフェンスに秀でているキャラが取るのが理想です。
まず、アンキャニードッジがあり、専用装備でACが良くなるダークエルフが良いです。但し、リダクションは大きくないので喰らうと一気に減ります。後衛の人もそのつもりで身構えましょう。
その次は剣エルフと悩むところですが、索敵の利便性からドラゴンナイトをあげておきます。但し、DrKのスキルはHPを消費するので、タゲられていて使うと後衛に負担になります。優秀な攻撃力を活かすにはタゲられるのを避ける方が賢明です。
次は剣エルフです。BPほど速くなりませんがワッフルで仰け反りが短くなるのと、リダクションがACの3分の1なのでディフェンス面ではDrKより優秀です。DEやDrKほど一気に減らないのは後衛には嬉しいはず。ただ、B2Sで相対的に足が遅くなるので、先頭を歩いてスムーズに移動→戦闘という流れを作るのが難しく、DEやDrKがいるなら先頭は譲った方が楽です。また、その場合、FA係がナイトならで大人しく、DrKなら少しでしゃばる程度が、後衛の負担を軽くします。後衛のタゲ剥がし、DEやDrKに3タゲ以上なら自分が1つ抱えるなど、エルフらしく器用に立ち回ってください。
それ以外は極めて微妙です。状況に応じて、ディフェンス能力の高いキャラが取ります。但し、FAから殲滅までの流れを作るためにも、誰が取るかは絶対に決めておくべきです。
後衛のためにはディフェンスに秀でているキャラが取るのが理想です。
まず、アンキャニードッジがあり、専用装備でACが良くなるダークエルフが良いです。但し、リダクションは大きくないので喰らうと一気に減ります。後衛の人もそのつもりで身構えましょう。
その次は剣エルフと悩むところですが、索敵の利便性からドラゴンナイトをあげておきます。但し、DrKのスキルはHPを消費するので、タゲられていて使うと後衛に負担になります。優秀な攻撃力を活かすにはタゲられるのを避ける方が賢明です。
次は剣エルフです。BPほど速くなりませんがワッフルで仰け反りが短くなるのと、リダクションがACの3分の1なのでディフェンス面ではDrKより優秀です。DEやDrKほど一気に減らないのは後衛には嬉しいはず。ただ、B2Sで相対的に足が遅くなるので、先頭を歩いてスムーズに移動→戦闘という流れを作るのが難しく、DEやDrKがいるなら先頭は譲った方が楽です。また、その場合、FA係がナイトならで大人しく、DrKなら少しでしゃばる程度が、後衛の負担を軽くします。後衛のタゲ剥がし、DEやDrKに3タゲ以上なら自分が1つ抱えるなど、エルフらしく器用に立ち回ってください。
それ以外は極めて微妙です。状況に応じて、ディフェンス能力の高いキャラが取ります。但し、FAから殲滅までの流れを作るためにも、誰が取るかは絶対に決めておくべきです。
理想と現実
上の話は理論値です。車の公表燃費みたいなものです。
実際問題、DrK、或いはDEは火力が高く、FAしなくてもタゲを抱えるシーンが多くなります。ヒーラーがWIZの場合、移り始めは気をつけた方が良いです。タゲが合ってないなと感じたらPOTを飲みます。H-Aを使わせるようでは配慮が足りません。当然MP的にも損をするわけでその分、休憩が近付きます。対象がPOTを飲むことでWIZは落ち着いてタゲを合わせることができます。
DrKはフォースレイヤーによって火力を調整することができます。ヒーラーがWIZの場合、被弾回数が増える前にフォースレイヤーで殲滅する方が良い場合が多いです。武器が良い場合は特に。でも、ヒーラーがNBの場合は少し考えた方が良いです。NBは全体魔法なので、NBとNBの間に適宜B2Sを挟むのが理想です。フォースレイヤーで出力を上げすぎると、B2Sを挟めなくなって息切れします。NBを連発させないように配慮しましょう。
実際問題、DrK、或いはDEは火力が高く、FAしなくてもタゲを抱えるシーンが多くなります。ヒーラーがWIZの場合、移り始めは気をつけた方が良いです。タゲが合ってないなと感じたらPOTを飲みます。H-Aを使わせるようでは配慮が足りません。当然MP的にも損をするわけでその分、休憩が近付きます。対象がPOTを飲むことでWIZは落ち着いてタゲを合わせることができます。
DrKはフォースレイヤーによって火力を調整することができます。ヒーラーがWIZの場合、被弾回数が増える前にフォースレイヤーで殲滅する方が良い場合が多いです。武器が良い場合は特に。でも、ヒーラーがNBの場合は少し考えた方が良いです。NBは全体魔法なので、NBとNBの間に適宜B2Sを挟むのが理想です。フォースレイヤーで出力を上げすぎると、B2Sを挟めなくなって息切れします。NBを連発させないように配慮しましょう。
後衛のタゲは積極的に剥がす
後衛にモンスターが流れるシーンは少なくありません。そういう場合、MPRの関係、50以上にならないとエネルギーボルトが撃てない点などでナイトは剥がしにくいです。そういう場合には、DEや剣エルフが積極的に剥がしてあげてください。自動攻撃を継続したまま、真ん中クリックでエネルギーボルトを撃つのが便利です。DrKはサンダーグラップがありますが、消費HPの面でも射程の面でも使いにくいです。CLワンドか、Lv1攻撃魔法のスペルスクロールを用意するのが理想です。
ナイトと違うの殴っちゃった!
よくあることです。事故です。その場合どうするかが大事です。
慌てず騒がず、タゲを抱えたまま、ナイトが殴っている敵を一緒に殲滅してください。1人で倒すまで殴り続けるのは殲滅速度の面から言って得策ではないです。
ナイトがよく気がつく人なら、今取り掛かっている敵を倒したら、優先的にその敵を排除してくれるでしょう。
慌てず騒がず、タゲを抱えたまま、ナイトが殴っている敵を一緒に殲滅してください。1人で倒すまで殴り続けるのは殲滅速度の面から言って得策ではないです。
ナイトがよく気がつく人なら、今取り掛かっている敵を倒したら、優先的にその敵を排除してくれるでしょう。
瞬間的に火力を上げる
次の群れが画面端に見えた、誰かラグかなんかで止まった、など、色々な要因で、殲滅を急ぐ場面があります。ナイトは常に同じ出力しか出せないですが、他のクラスは瞬間的に出力を上げるスキルがあります。そういう部分で貢献していきましょう。
ダークエルフ
常時かけていないなら、ここぞとばかりにダブルブレイク、バーニングスピリッツを使いましょう。
デュアルブレードを使っている場合はシャドウファングも馬鹿にできません。シャドウファングの追加ダメージもダブルヒットで2倍になるからです。
デュアルブレードを使っている場合はシャドウファングも馬鹿にできません。シャドウファングの追加ダメージもダブルヒットで2倍になるからです。
ドラゴンナイト
フォースレイヤーを山ほどぶち込んでください。DrKの真価はこういう場面にあります。敵によってはガードブレイクも使えるかもしれません。
剣エルフ
火属性なら、ここぞとばかりにエレメンタルファイアー。エレメンタルフォールダウン併用でさらにダメージを上げられます。INT型ならサンバースト等をぶち込むのも手です。え?ソウルオブフレイム?ぜ、ぜひ、どうぞ。
イリュージョニスト
DrK>ナイト>剣エルフ>DEの順でイリュージョン:オーガでいきましょう。オーガのダメージはダブルヒットしないのでDEは後回し、秒間攻撃回数の多いキャラ優先です。
比較的安全な位置にいる弓エルフにイリュージョン:アバターもいいです。
強いWIZがいればイリュージョン:リッチが有効な場合もあります。
比較的安全な位置にいる弓エルフにイリュージョン:アバターもいいです。
強いWIZがいればイリュージョン:リッチが有効な場合もあります。
殴りWIZ
処理速度を上げればなんとかなる程度ならサンバーストなど、5~6レベルの攻撃魔法を山ほどぶち込みます。G-Hやイミューントゥハーム、マススロー、フォグオブスリーピング等で安全に行く方がいい場合も多いので状況に合わせてどちらで行くか判断してください。
プリ
イビルブラッド……を……入れ……たければ入れてもいいです……が……ね……(苦笑)
寧ろ、チャットやトゥルーターゲットを使って、滞りなく殲滅が行われるように全体を指揮する方が、プリとしては大事です。
寧ろ、チャットやトゥルーターゲットを使って、滞りなく殲滅が行われるように全体を指揮する方が、プリとしては大事です。
イリュ、WIZなどの敵をパワーダウンさせる魔法については各クラスのページで解説します。ここで書いているのは火力としてのイリュ、殴りWIZの振る舞いです。
以上、前衛火力要員の振る舞いでした。ナイトがいないクラハンの場合に備えて、ナイトの項も読んでおくことをオススメします。
最終更新:2009/12/07 09:20:11