ハイザック・カスタム(連邦仕様)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム
生産:ハイザック・カスタム
兵器:ハイザックC
ハイザックの高性能化 3000

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:18.0m
  • Weight:35.6t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様)

開発前作中コメント

  • RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。

開発期間 4 生産期間 1
資金 2100 資源 4350
資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450
移動 7 索敵 C
消費 30 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 160 割引 B5
耐久 190 運動 28
物資 180 武装 -
シールド スタック

改造先:
飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350

特殊能力:

生産可能勢力:
地球連邦
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームランチャー 128 90 1-2
ビームサーベル 96 70 0-0
ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。

  • うんちく等:
    各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。


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  • 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08:33:56)
  • 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18:41:48)
  • ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23:02:19)
  • 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22:07:11)
  • ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07:48:50)
  • ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14:18:10)
  • これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20:18:12)
  • ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18:56:17)
  • CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:07:58)
  • ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12:38:48)
  • アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12:34:25)
  • よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17:16:40)
  • 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16:14:44)
  • ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05:56:25)
  • ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18:11:26)
  • グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00:54:44)
  • 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01:33:12)
  • 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06:48:44)
  • ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23:29:27)
  • >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22:03:58)
  • ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22:11:23)
  • 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12:10:48)
  • あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12:12:43)
  • 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12:30:25)
  • これが出てきたらとりあえず量産してた。使い勝手はいいんだよね。アクシズ戦がメインになるので火力不足は否めないけど -- 名無しさん (2024-08-04 22:09:00)
  • ゼクアインが配備できるようになるまではかなり頼りになる。地上でも宇宙でも使いやすい点はパワードジムやジムキャノンⅡにはないメリット。 -- 名無しさん (2024-08-05 01:56:56)
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最終更新:2024年08月05日 01:56