異世界冒険譚@ ウィキ
闘気
最終更新:
isekairoku
-
view
闘気
闘気とは気、もしくは魂(コン)と呼ばれる生命エネルギーの一種だと考えられる。
これは生命の循環を現し肉体を巡り活力を与える作用がある、あらゆる種族が根底に持つ命の力である。
これを人族は鍛錬を積み上げて練り上げることで自在に闘気を操り筋肉細胞の活性化、脳内麻薬の分泌制御などを可能にした。
本来武技は闘気を扱うことで真価を発揮するものが多い。
これは生命の循環を現し肉体を巡り活力を与える作用がある、あらゆる種族が根底に持つ命の力である。
これを人族は鍛錬を積み上げて練り上げることで自在に闘気を操り筋肉細胞の活性化、脳内麻薬の分泌制御などを可能にした。
本来武技は闘気を扱うことで真価を発揮するものが多い。
また闘気は様々な種族が根底に持つ生命の循環エネルギーであるが、人族のみがその根底に触れ高めることができる(人族の血を引く竜血人種も扱うことが可能)。
ただし、人族誰もが闘気を練り上げ力として扱えるわけではない。
闘気を扱えるようになるのは最低条件として健康的な肉体であること、そのうえで決して折れない心、強い精神力と忍耐力が必要。
その上で血のにじむ努力を繰り返し、ようやく扱えるに足りるものとなる。
ただし、人族誰もが闘気を練り上げ力として扱えるわけではない。
闘気を扱えるようになるのは最低条件として健康的な肉体であること、そのうえで決して折れない心、強い精神力と忍耐力が必要。
その上で血のにじむ努力を繰り返し、ようやく扱えるに足りるものとなる。
闘気を扱う前提の武技も多く存在している。
人族が見つけ出し、研磨してきた力の一つであった。
効力
闘気には様々な使用方法がある。
肉体に闘気を巡回させ身体能力の一時的強化、脳内麻薬の分泌量の調整などの体内的闘気法
他人の体に触れ、そこから体内循環させている闘気を放つことによる衝撃波を発生させる、武器などにも応用ができる体外的闘気法。
魔力のように操ることや光線や属性などの効果はなく、あくまで近距離での戦いに適した力である。
また、闘気は生命エネルギーのため使用すれば体力はどんどん減っていく、回復には体力自体の回復が必要、コストパフォーマンスは悪い。
肉体に闘気を巡回させ身体能力の一時的強化、脳内麻薬の分泌量の調整などの体内的闘気法
他人の体に触れ、そこから体内循環させている闘気を放つことによる衝撃波を発生させる、武器などにも応用ができる体外的闘気法。
魔力のように操ることや光線や属性などの効果はなく、あくまで近距離での戦いに適した力である。
また、闘気は生命エネルギーのため使用すれば体力はどんどん減っていく、回復には体力自体の回復が必要、コストパフォーマンスは悪い。