魔物フェイズ
プレイヤーの操る魔物が行動するターンです。
該当する状態変化が付いてる場合は01から順に解決してください。
該当する状態変化が付いてる場合は01から順に解決してください。
- 01:石化解除の行動宣言と成否判定 (魔物の所有者が判定 操り人形の術者では判定不可)
- 02:眠りのHP回復奪取成否判定(眠りをかけた相手が判定)
上記の状態変化がなければa~cまでいずれか1つの行動がとれます。
- a:攻撃(紋章を使用して相手を攻撃したり、回復したりします)
- b:回復に専念(カードに記載されているRG値分HPが回復します。紋章は使用できません。)
- c:蠢いてエンド(忌まわしき者が敵を威嚇します。つまり何もしない、何もできないです(笑))
- 特殊能力 回復:プレイヤーの任意のタイミングで回復。特に指定がなければ魔物フェイズの終了時前に回復
攻撃の解決方法
1-使用する紋章を選択する。(竜と魔神の紋章は召喚チェックをする)
2-攻撃対象の魔物を指定する。
3-攻撃 2D6を振り以下の値が出れば攻撃命中
- 2D6≦自分の魔物のDX(又はMDX)-対象の魔物のDF(又はMDF)
使用した紋章がDX系なら相手のDF、MDX系なら相手のMDFの値が関係します。
ダメージの計算方法
同名の紋章は重ねることでダメージが増加します。しかし、1枚で3点ダメージを与える紋章が2枚重なっても5点のダメージを与えるわけではありません。
例 噛み砕く者の紋章
{冷たき鋼の牙} <X D2(D+1)
と
{黒き水晶の牙} <X D2(D+2)
例 噛み砕く者の紋章
{冷たき鋼の牙} <X D2(D+1)
と
{黒き水晶の牙} <X D2(D+2)
{冷たき鋼の牙}に{黒き水晶の牙}を重ねた場合
2+2=4
2+2=4
{黒き水晶の牙}に{冷たき水晶の牙}を重ねた場合
2+1=3
2+1=3
となります。つまり最初の1枚はD☆の☆の値が与えるダメージとなり、重た紋章は(D+★)の★の値が追加されるダメージになります。