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③魔物フェイズ

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魔物フェイズ


 プレイヤーの操る魔物が行動するターンです。
 該当する状態変化が付いてる場合は01から順に解決してください。

  • 01:石化解除の行動宣言と成否判定 (魔物の所有者が判定 操り人形の術者では判定不可)
  • 02:眠りのHP回復奪取成否判定(眠りをかけた相手が判定)

上記の状態変化がなければa~cまでいずれか1つの行動がとれます。
  • a:攻撃(紋章を使用して相手を攻撃したり、回復したりします)
  • b:回復に専念(カードに記載されているRG値分HPが回復します。紋章は使用できません。)
  • c:蠢いてエンド(忌まわしき者が敵を威嚇します。つまり何もしない、何もできないです(笑))

  • 特殊能力 回復:プレイヤーの任意のタイミングで回復。特に指定がなければ魔物フェイズの終了時前に回復


攻撃の解決方法

 1-使用する紋章を選択する。(竜と魔神の紋章は召喚チェックをする)

 2-攻撃対象の魔物を指定する。

 3-攻撃 2D6を振り以下の値が出れば攻撃命中
  • 2D6≦自分の魔物のDX(又はMDX)-対象の魔物のDF(又はMDF)

 巨人が騎士を引き裂く者の紋章で攻撃した場合
 巨人のDX=9 騎士のDF=1 なので
 9-1=8 となり2D6を振り8以下ならば攻撃命中です。

 使用した紋章がDX系なら相手のDF、MDX系なら相手のMDFの値が関係します。

ダメージの計算方法

 同名の紋章は重ねることでダメージが増加します。しかし、1枚で3点ダメージを与える紋章が2枚重なっても5点のダメージを与えるわけではありません。
 例 噛み砕く者の紋章
{冷たき鋼の牙} <X D2(D+1)

{黒き水晶の牙} <X D2(D+2)

{冷たき鋼の牙}に{黒き水晶の牙}を重ねた場合
2+2=4

{黒き水晶の牙}に{冷たき水晶の牙}を重ねた場合
2+1=3

となります。つまり最初の1枚はD☆の☆の値が与えるダメージとなり、重た紋章は(D+★)の★の値が追加されるダメージになります。

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