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Agriculture

最終更新:2021年04月22日 02:07

akari

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だれでも歓迎! 編集

Agriculture(農耕)


 農耕に関わる施設を建築するカードタイプ。
 主に食料を産出する施設群。

  • Fruit Gatherer(果実採集所)
  • Mushroom Farm(キノコ農場)
  • Forester(樹木伐採場)
  • Fishing Lodge(釣り小屋)
  • Hunting Lodge(狩り小屋)
  • Pig Ranch(豚の牧場)
  • Sheep Ranch(羊の牧場)
  • Cattle Ranch(牛の牧場)
  • Windmill(風車小屋)
  • Bakery(パン屋)
  • Beekeeper(養蜂所)

Fruit Gatherer(果実採集所)

"木や茂みから果実を採集します。"

価格 40         建設コスト  30       
建設者 1名 占有面積 幅4×奥行き4
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 4(非稼働時は半額)
消費→生産 果実 → オレンジ、パパイヤ、ココナッツ
アップグレード "繊細な採集" 効率+20%(コスト:鋼鉄の工具4)
"虫よけの罠" 狩り小屋隣接時、効率+30%(コスト:木材10)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 収穫方法を以下の2通りから選択可能。
    • "標準" デフォルト
    • "より几帳面に採集" 標準と比べて採集に2倍の時間がかかるが、収穫量が30%増加する。
  • 春から秋までの間、特定の樹に果実が生る。それを労働者は建物の範囲内で収穫する。範囲内でさえあれば、領土外にも足を延ばしてくれる。
  • 冬になると果実は一斉に消えてしまい、収穫できなくなる。労働者は自動的に別の職場に移る。
  • 範囲内に果樹が多いほど、収穫量が増える。"樹木伐採場"を併用して果樹を植えれば、次第に頼れる食料源となるだろう。

Mushroom Farm(キノコ農場)

"木材を利用して、キノコを栽培します。"

価格 80         建設コスト  70       
建設者 2名 占有面積 幅8×奥行き8
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 2/4/8/12/17(非稼働時は半額)
消費→生産 木材8 → キノコ20
アップグレード "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:石材31)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 砂漠だろうとツンドラだろうと、場所を選ばずに食料を調達できるのがメリットだろうか。キノコはビールの材料にもなる。
  • 一方、やや場所をとることと、用途の多い木材を消費してしまうことには注意しよう。

Forester(樹木伐採場)

"領土内で、木を植えたり切ったりします。"

価格 140         建設コスト  50、50    
建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 14(非稼働時は半額)
消費→生産 樹木 → 木材、果実がある場合は追加で果実類
アップグレード "適切な木材管理" 効率+30%(コスト:石材47)
"伐倒の手法" 効率+50%(コスト:石材75)
"森林の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:木材55)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 仕事の優先順位について、以下から選択可能。
    • "伐採と植林" デフォルト。
    • "植林を優先" 木材に余裕がある場合や、果実が目的の場合に特に有効と思われる。
    • "伐採を優先" 
  • 植林について、以下から選択可能。
    • "どんな樹でも植林する" 
    • "果樹での植林を優先する" デフォルト。生育が遅いが、"果実採集所"と併用する場合に有効。
    • "果樹以外での植林を優先する" 生育が比較的早い樹木を植える。木材をより取得したい場合に有効。
  • 伐採について、以下から選択可能。
    • "どんな樹でも伐採する" デフォルト。
    • "果樹のみ伐採する" 
    • "果樹以外のみ伐採する" 果実採集所と併用する場合は、忘れずにこれを選択しよう。
  • 果物が生っている木を伐採した場合は、同時に果実も回収できる。
  • 木材の数が生産目標に達すると、伐採はもちろんだが植林も行わなくなってしまう。生産目標を設定する場合は要注意。
  • 果実採集所や"狩り小屋"とは異なり、建物の範囲内であっても、領土外の樹木は伐採しない。
  • 樹木の生育は体感ではあまり早いとは言えない。この施設に加えて交易や"木材の買い入れ"カードも活用して、上手に木材を確保しよう。

Fishing Lodge(釣り小屋)

"海・湖・川から魚を釣り上げます。"

価格 80         建設コスト  70       
建設者 2名 占有面積 幅4×奥行き6
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 2/4/8/12/17(非稼働時は半額)
消費→生産 消費なし → 魚10
アップグレード "おいしい餌" 効率+25%(コスト:コイン210)
"釣り用具の改良" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具22)
"労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン126)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 一定タイル数以上、水場に乗っていないと建築できない。
  • 範囲内に水場を多く含むほど高効率。岬にうまく建設できれば効果的だが、アクセスが悪くなりやすい。"資材置き場"などのストレージ施設もセットで作ると物流がよくなるだろう。
  • 年間を通して安定的に食料を獲得できる、数少ない建物。序盤から終盤までお世話になるだろう。

Hunting Lodge(狩り小屋)

"野生動物を狩り、食料と革を獲得します。"

価格 40         建設コスト  30       
建設者 1名 占有面積 幅5×奥行き4
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 4(非稼働時は半額)
消費→生産 野生動物1頭 → ジビエ20~21、革10~11
アップグレード "燻製場" 効率+30%(コスト:石材13)
"果実のエサ" 果実採集所隣接時、効率+30%(コスト:木材10)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 狩猟方法を以下の2通りから選択可能。
    • "標準" デフォルト。
    • "毒の矢" 動物を4倍速く殺せるが、生産物の量は通常の半分となる。
  • 範囲内の野生動物を狩る。範囲内でさえあれば、領土外にも足を延ばしてくれる。
  • 禁猟期間などは無いようだ。狩り尽くしてしまうと、再び動物が棲みつくまでは何も生み出さない建物となる。
  • "仕立て屋"が建つまで、革には使い道がない。相場はそこそこ高いので、交易で売り払ってしまうのもよいだろう。

Pig Ranch(豚の牧場)

"食料のために豚を育てます。"

価格 60         建設コスト  30、10    
建設者 2名 占有面積 幅16×奥行き16
労働者 1名 仕事幸福度 記載なし(70%?)
維持費 0
消費→生産 豚1頭 → 豚肉24~25
アップグレード "動物を買う" 豚+1頭 最大15頭飼育可(コスト:コイン83)
  • ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
  • 広い面積を使用する割には、少量の食料しか得ることができない。コイン83で食料24~25が買えると考えれば相場的にはお得だが。
  • 以下に、すべての牧場に共通する特徴を挙げる。開発中の部分もあるかもしれない。
    • 労働者を割り当てなくても、家畜が最低1頭(性別不問)いれば時間とともに勝手に繁殖(?)する。
    • 干し草を入手すると牧場のインベントリに運び込まれるが、一切消費されない。
    • 労働者が家畜の世話をしている様子はなく、そもそも屠殺時にしか牧場に来ない。ただの死刑執行人

Sheep Ranch(羊の牧場)

"食料と羊毛のために羊を育てます。"

価格 60         建設コスト  30、20    
建設者 2名 占有面積 幅16×奥行き16
労働者 1名 仕事幸福度 記載なし(70%?)
維持費 0
消費→生産 羊1頭 → ラム肉12~13、羊毛12~13
アップグレード "動物を買う" 羊+1頭 最大15頭飼育可(コスト:コイン106)
  • 時代IIIの研究"羊の牧場"を完了することでデッキに投入される。
  • 羊毛は屠殺時にしか獲得できない。毛だけを刈るという発想がないらしい…。
  • 羊毛は革と同じく、(普通の)衣服にしか加工できない。特に序盤から"狩り小屋"を稼働させている場合、羊毛が取れても持て余してしまうことが多い。食料だけが目的ならば、"豚の牧場"のほうがまだ優れているだろう。
  • 他、すべての牧場に共通する特徴については、豚の牧場を参照。

Cattle Ranch(牛の牧場)

"乳牛を育てます。"

価格 80         建設コスト  30、10、10 
建設者 2名 占有面積 幅16×奥行き16
労働者 1名 仕事幸福度 記載なし(70%?)
維持費 0
消費→生産 牛1頭 → 牛肉12~13、革12~13
消費なし → 牛乳0~20(飼育数に比例)/ラウンド
アップグレード "動物を買う" 牛+1頭 最大15頭飼育可(コスト:コイン143)
  • 時代VIの研究"牛の牧場"を完了することでデッキに投入される。
  • 屠殺しなくても生産物(牛乳)を獲得できる点で、他の牧場よりもアドバンテージがある。牛乳は食料として消費されるほか、チョコレートの材料にもなる。
  • 労働者を割り当てていなくても、またオス牛からでも、牛乳の生産は行われる。
  • 牛乳の生産量は、効率(コンボボーナスや生産力上昇の本など)に影響されない。
  • 他、すべての牧場に共通する特徴については、"豚の牧場"を参照。

Windmill(風車小屋)

"小麦を製粉して小麦粉を生産します。周辺の農場に生産力+10%"

価格 220         建設コスト  150       
建設者 4名 占有面積 幅5×奥行き5
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 5/11/22/33/48(非稼働時は半額)
消費→生産 小麦10 → 小麦粉10
アップグレード "改良型製粉機" 効率+10%(コスト:石材39)
  • 住宅Lv2×12軒によるボーナス"パンづくり"を達成することでデッキに投入される。
  • 小麦粉はパンに再加工するまで食べることができない。食料に余裕がないときは作りすぎないように注意。
  • 小麦でビールも生産している場合は、原料不足に陥らないように特に気を遣う必要がある。
  • "農場"へのボーナスは10%とはいえ、かなりの広範囲なのでぜひ活用したい。ボーナスだけが目的ならば労働者の割り当ては不要。
  • ボーナスが発生する範囲に他の風車小屋が入っていると、効率が落ちてしまう。

Bakery(パン屋)

"小麦粉と熱を利用し、パンを焼きます。"

価格 140         建設コスト  70、30    
建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額)
消費→生産 小麦粉5、石炭5 → パン30
小麦粉5、木材5 → パン30※
アップグレード "改良型オーブン" 効率+10%(コスト:石材46)
"パン屋のギルド" コンボボーナス+15/30/45%(コスト:紙22)
※木材を燃料とした場合は効率+30%が付与されるため、実質的な生産量はパン39となる。
  • 住宅Lv2×12軒によるボーナス"パンづくり"を達成することでデッキに投入される。
  • パンを焼く際の燃料を以下の2種から選択可能。
    • 石炭 デフォルト。
    • 木材 栄養価の高いパンになるということで、効率+30%。可能な限りこちらを選択したい。
  • 原料さえ確保できれば、中盤以降の優秀な食料源となるだろう。"持続性の本"をセットすればさらに安定する。
  • 大量生産に成功したら、"役場"に"ハッピーブレッドデー"をセットすると、幸福度を大きく上昇させられる。

Beekeeper(養蜂所)

"蜜蝋とハチミツを生産します。周囲に木が多いほど効率が上がります。"

価格 140         建設コスト  50、50    
建設者 3名 占有面積 幅9×奥行き6
労働者 2名 仕事幸福度 70%
維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額)
消費→生産 消費なし → 蜜蝋10、ハチミツ10
アップグレード "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:レンガ28)
"知識の共有" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:紙31)
  • 住宅Lv3×10軒によるボーナス"養蜂所"を達成することでデッキに投入される。
  • アンロックは中盤以降になってしまうものの、年間を通して食料を生産可能な建物である。既存の"樹木伐採場"に横付けするように建てれば問題ないだろう。
  • 綿を入手しない限り、蜜蝋の使い道がないことには注意。
  • 生産目標は蜜蝋に対してのみ設定可能。

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