Agriculture(農耕)
農耕に関わる施設を建築するカードタイプ。
主に食料を産出する施設群。
主に食料を産出する施設群。
Fruit Gatherer(果実採集所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 1名 | 占有面積 | 幅4×奥行き4 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 果実 → ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "繊細な採集" 効率+20%(コスト:![]() "虫よけの罠" 狩り小屋隣接時、効率+30%(コスト: ![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 収穫方法を以下の2通りから選択可能。
- "標準" デフォルト
- "より几帳面に採集" 標準と比べて採集に2倍の時間がかかるが、収穫量が30%増加する。
- 春から秋までの間、特定の樹に果実が生る。それを労働者は建物の範囲内で収穫する。範囲内でさえあれば、領土外にも足を延ばしてくれる。
- 冬になると果実は一斉に消えてしまい、収穫できなくなる。労働者は自動的に別の職場に移る。
- 範囲内に果樹が多いほど、収穫量が増える。"樹木伐採場"を併用して果樹を植えれば、次第に頼れる食料源となるだろう。
Mushroom Farm(キノコ農場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅8×奥行き8 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 砂漠だろうとツンドラだろうと、場所を選ばずに食料を調達できるのがメリットだろうか。キノコはビールの材料にもなる。
- 一方、やや場所をとることと、用途の多い木材を消費してしまうことには注意しよう。
Forester(樹木伐採場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
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建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 樹木 → ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "適切な木材管理" 効率+30%(コスト:![]() "伐倒の手法" 効率+50%(コスト: ![]() "森林の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 仕事の優先順位について、以下から選択可能。
- "伐採と植林" デフォルト。
- "植林を優先" 木材に余裕がある場合や、果実が目的の場合に特に有効と思われる。
- "伐採を優先"
- 植林について、以下から選択可能。
- "どんな樹でも植林する"
- "果樹での植林を優先する" デフォルト。生育が遅いが、"果実採集所"と併用する場合に有効。
- "果樹以外での植林を優先する" 生育が比較的早い樹木を植える。木材をより取得したい場合に有効。
- 伐採について、以下から選択可能。
- "どんな樹でも伐採する" デフォルト。
- "果樹のみ伐採する"
- "果樹以外のみ伐採する" 果実採集所と併用する場合は、忘れずにこれを選択しよう。
- 果物が生っている木を伐採した場合は、同時に果実も回収できる。
- 木材の数が生産目標に達すると、伐採はもちろんだが植林も行わなくなってしまう。生産目標を設定する場合は要注意。
- 果実採集所や"狩り小屋"とは異なり、建物の範囲内であっても、領土外の樹木は伐採しない。
- 樹木の生育は体感ではあまり早いとは言えない。この施設に加えて交易や"木材の買い入れ"カードも活用して、上手に木材を確保しよう。
Fishing Lodge(釣り小屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅4×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 消費なし → ![]() | ||
アップグレード | "おいしい餌" 効率+25%(コスト:![]() "釣り用具の改良" 効率+50%(コスト: ![]() "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト: ![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 一定タイル数以上、水場に乗っていないと建築できない。
- 範囲内に水場を多く含むほど高効率。岬にうまく建設できれば効果的だが、アクセスが悪くなりやすい。"資材置き場"などのストレージ施設もセットで作ると物流がよくなるだろう。
- 年間を通して安定的に食料を獲得できる、数少ない建物。序盤から終盤までお世話になるだろう。
Hunting Lodge(狩り小屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 1名 | 占有面積 | 幅5×奥行き4 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 野生動物1頭 → ![]() ![]() | ||
アップグレード | "燻製場" 効率+30%(コスト:![]() "果実のエサ" 果実採集所隣接時、効率+30%(コスト: ![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 狩猟方法を以下の2通りから選択可能。
- "標準" デフォルト。
- "毒の矢" 動物を4倍速く殺せるが、生産物の量は通常の半分となる。
- 範囲内の野生動物を狩る。範囲内でさえあれば、領土外にも足を延ばしてくれる。
- 禁猟期間などは無いようだ。狩り尽くしてしまうと、再び動物が棲みつくまでは何も生み出さない建物となる。
- "仕立て屋"が建つまで、革には使い道がない。相場はそこそこ高いので、交易で売り払ってしまうのもよいだろう。
Pig Ranch(豚の牧場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅16×奥行き16 |
労働者 | 1名 | 仕事幸福度 | 記載なし(70%?) |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 豚1頭 → ![]() | ||
アップグレード | "動物を買う" 豚+1頭 最大15頭飼育可(コスト:![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 広い面積を使用する割には、少量の食料しか得ることができない。コイン83で食料24~25が買えると考えれば相場的にはお得だが。
- 以下に、すべての牧場に共通する特徴を挙げる。開発中の部分もあるかもしれない。
- 労働者を割り当てなくても、家畜が最低1頭(性別不問)いれば時間とともに勝手に繁殖(?)する。
- 干し草を入手すると牧場のインベントリに運び込まれるが、一切消費されない。
- 労働者が家畜の世話をしている様子はなく、そもそも屠殺時にしか牧場に来ない。
ただの死刑執行人
Sheep Ranch(羊の牧場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅16×奥行き16 |
労働者 | 1名 | 仕事幸福度 | 記載なし(70%?) |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 羊1頭 → ![]() ![]() | ||
アップグレード | "動物を買う" 羊+1頭 最大15頭飼育可(コスト:![]() |
- 時代IIIの研究"羊の牧場"を完了することでデッキに投入される。
- 羊毛は屠殺時にしか獲得できない。毛だけを刈るという発想がないらしい…。
- 羊毛は革と同じく、(普通の)衣服にしか加工できない。特に序盤から"狩り小屋"を稼働させている場合、羊毛が取れても持て余してしまうことが多い。食料だけが目的ならば、"豚の牧場"のほうがまだ優れているだろう。
- 他、すべての牧場に共通する特徴については、豚の牧場を参照。
Cattle Ranch(牛の牧場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅16×奥行き16 |
労働者 | 1名 | 仕事幸福度 | 記載なし(70%?) |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 牛1頭 → ![]() ![]() 消費なし → ![]() | ||
アップグレード | "動物を買う" 牛+1頭 最大15頭飼育可(コスト:![]() |
- 時代VIの研究"牛の牧場"を完了することでデッキに投入される。
- 屠殺しなくても生産物(牛乳)を獲得できる点で、他の牧場よりもアドバンテージがある。牛乳は食料として消費されるほか、チョコレートの材料にもなる。
- 労働者を割り当てていなくても、またオス牛からでも、牛乳の生産は行われる。
- 牛乳の生産量は、効率(コンボボーナスや生産力上昇の本など)に影響されない。
- 他、すべての牧場に共通する特徴については、"豚の牧場"を参照。
Windmill(風車小屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "改良型製粉機" 効率+10%(コスト:![]() |
- 住宅Lv2×12軒によるボーナス"パンづくり"を達成することでデッキに投入される。
- 小麦粉はパンに再加工するまで食べることができない。食料に余裕がないときは作りすぎないように注意。
- 小麦でビールも生産している場合は、原料不足に陥らないように特に気を遣う必要がある。
- "農場"へのボーナスは10%とはいえ、かなりの広範囲なのでぜひ活用したい。ボーナスだけが目的ならば労働者の割り当ては不要。
- ボーナスが発生する範囲に他の風車小屋が入っていると、効率が落ちてしまう。
Bakery(パン屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "改良型オーブン" 効率+10%(コスト:![]() "パン屋のギルド" コンボボーナス+15/30/45%(コスト: ![]() |
※木材を燃料とした場合は効率+30%が付与されるため、実質的な生産量はパン39となる。
- 住宅Lv2×12軒によるボーナス"パンづくり"を達成することでデッキに投入される。
- パンを焼く際の燃料を以下の2種から選択可能。
- 石炭 デフォルト。
- 木材 栄養価の高いパンになるということで、効率+30%。可能な限りこちらを選択したい。
- 原料さえ確保できれば、中盤以降の優秀な食料源となるだろう。"持続性の本"をセットすればさらに安定する。
- 大量生産に成功したら、"役場"に"ハッピーブレッドデー"をセットすると、幸福度を大きく上昇させられる。
Beekeeper(養蜂所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅9×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 消費なし → ![]() ![]() | ||
アップグレード | "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:![]() "知識の共有" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv3×10軒によるボーナス"養蜂所"を達成することでデッキに投入される。
- アンロックは中盤以降になってしまうものの、年間を通して食料を生産可能な建物である。既存の"樹木伐採場"に横付けするように建てれば問題ないだろう。
- 綿を入手しない限り、蜜蝋の使い道がないことには注意。
- 生産目標は蜜蝋に対してのみ設定可能。