Special(特殊)
特殊な施設を建築するカードタイプ。
対応するタイプ別のワイルドカードが無く、[Card Remove]してしまうと[Wild Card]しか建築方法がなくなる。
対応するタイプ別のワイルドカードが無く、[Card Remove]してしまうと[Wild Card]しか建築方法がなくなる。
Scholars Office(学者のオフィス)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "生産性の向上" 効率+30%(コスト:![]() |
- 住宅Lv6×12軒によるボーナス"学者のオフィス"を達成することでデッキに投入される。
- 入手手段が限られていた各種本を量産できる、非常に強力な施設。
- 高価な原料を使う建物には"持続性の本"が有効。学者のオフィス自身にもセットするとよいだろう。ちなみに鉱山にセットすると、埋蔵量の消耗が抑えられる。
- 幸福度が高ければ、"モチベーション"をセットすると生産量が爆増する。
- 時代VIIの研究"スケジュール管理"が済んでいれば、効率と仕事幸福度を両方上げられる"パッション"をセットして、労働時間を延ばすのも面白い。
いわゆるやりがい搾取
- "カードの削除カード"を量産して使いまくれば、デッキからアクションカードを引く確率を上げることができる。建物はすべて"ワイルドカード"で建てるようにすれば問題ない。
Knight Barracks(騎士の兵舎)


価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅7×奥行き7 |
労働者 | 4名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | なし |
- 時代VIの研究"騎士の兵舎"を完了することでデッキに投入される。
Archer Barracks(弓兵の兵舎)


価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅7×奥行き7 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | なし |
- 住宅Lv1×14軒によるボーナス"弓兵の兵舎"を達成することでデッキに投入される。
Inventor's Workshop(発明家の作業場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "道具の改良" 効率+50%(コスト:![]() "部品の設計図" 効率+50%(コスト: ![]() "発明家のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv4×40軒によるボーナス"発明家の作業場"を達成することでデッキに投入される。
Archives(書庫)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 消費なし → ![]() | ||
アップグレード | なし |
- 時代IVの研究"Archives"を完了することでデッキに投入される。
- カードを6枚までセット可能な建物。もちろん手札に戻すことも可能。
- ラウンドごとに、セットしているカード価格の3%分の収入が発生する。カードの説明通り、年間(8ラウンド)で24%となる。
- コロニーを増やすまで邪魔になりがちなグローバル・スロットカードをキープしておける。
- 最も高額な"前哨地"(
5000)のカードを6枚セットすれば、毎ラウンド
900の収入。6枚集まるまでがそれなりに大変とはいえ、少しバランス崩壊気味か。
Fort(砦)

価格 | ![]() |
建設コスト | なし |
---|---|---|---|
建設者 | 0名 | 占有面積 | 幅9×奥行き9 |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | なし | ||
アップグレード | なし |
- 住宅Lv6×4軒によるボーナス"砦"を達成することでデッキに投入される。
- 建設に労働者を割り当てる必要がないが、建設完了まである程度時間が掛かる。ただし、時代IIの研究"Quick Build"が済んでいれば、急速建造が無料でできる。
- 建設中の状態でも、地区の防御ボーナス+100%の効果は発生している。
- 撤去しても手札に戻らない。間違えて建設予約してしまうと取り返しがつかないので注意。
- 同じ地区に複数建てても、1件分の効果しか発揮されない。
- アンロック条件の関係上、これを建設できる時点で"国土防衛作戦"が必ず達成されている。したがって、砦の価値は任意の建物11件分に過ぎない。
- 砦で81タイルも占有するよりも、"低木"などの装飾品や"資材置き場"を並べた方が面積の節約になる。しかもアピール上昇やストレージも付いてくる。
- 面積を気にしなくていいような未開拓の僻地であれば、砦が優位。装飾品や"資材置き場"の急速建造より、若干ではあるが低価格で済む。
Garden(庭園)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | -(即時建設) | 占有面積 | 4×4(道付属なし) |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | なし | ||
アップグレード | なし |
- 時代VIIの研究"庭園"を完了することでデッキに投入される。
- 場所を指定すると一瞬で建設が完了する。
- カードの説明文によるとアピール+5だが、実際は+20される。重ね掛けも可能。
Granary(穀物庫)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | なし | ||
アップグレード | なし |
- 時代IIの研究"Granary"を完了することでデッキに投入される。
- 穀物に限らず、すべての食料と小麦粉が格納可能である。容量は30スロット分。
- 効率+25%の効果も非常に強力。農場であれば風車小屋の+10%とも重ね掛け可能。
Irrigation Reservoir(農業用水の貯水池)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | なし | ||
アップグレード | "風力ポンプ" 風車小屋隣接時、維持費半減(コスト:![]() |
- 時代Vの研究"農業用水の貯水池"を完了することでデッキに投入される。
- 川タイルの近くにしか建設できない。
Resource Outpost(前哨地)

価格 | ![]() |
建設コスト | なし |
---|---|---|---|
建設者 | 0名 | 占有面積 | 幅10×奥行き10 |
労働者 | 0名 | 仕事幸福度 | - |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 消費なし → ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 埋蔵量 → ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | なし |
- 住宅Lv6×8軒によるボーナス"前哨地"を達成することでデッキに投入される。
- 特産品のある地域にしか建設できない。
- 建設に労働者を割り当てる必要がないが、建設完了まである程度時間が掛かる。ただし、時代IIの研究"Quick Build"が済んでいれば、急速建造が無料でできる。
- 地域で生産可能な特産品を、表に示す数だけラウンドごとに自動で獲得できる。
- 獲得した資源は、役場に近い資材置き場(倉庫)に格納されるようだ。
- 遠い領土の資源を、現地に赴かずに獲得できる点で非常に便利。シティービルダーとしてはちょっと味気ないが…。
- 撤去しても手札に戻らない。間違えて建設予約してしまうと取り返しがつかないので注意。