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  • ベータアップデート履歴

ベータアップデート履歴

最終更新:2020年12月02日 11:53

kingdoms_reborn

- view
だれでも歓迎! 編集

ベータアップデート履歴

こちらのページは、正式アップデートにより実装された過去にベータテストされた項目の履歴です。
事情がありロールバックしたい際や、これまでの開発順などを参照したい際にご利用下さい。


上に行くほど最新です。

steamのライブラリで Kingdoms Reborn を右クリック>プロパティ>"ベータ"タブから参加することができます。
たくさんベータverの項目がありますが、基本的には"test"を選択すると最新のベータ版が導入されるかと思われます。
セーブデータの互換性が無いことがあり、正式版に戻した際にロードができなくなるなどの問題も起こりえますので、
フィードバックや先行体験以外での目的での参加はお勧めいたしません。

基本的に、新しいものはそれ以前のアップデート内容も全て内包しています。


  • December 1 Update(正式版)
  • Update Dec 1, 2020(ベータ)
  • Hotfix Nov 24(ベータ)
  • Hotfix Nov 21(ベータ)
  • Update Nov 20, 2020(ベータ)
  • Hotfix 2 Nov 15, 2020(ベータ)
  • Hotfix Nov 15, 2020(ベータ)
  • Update Nov 14, 2020(ベータ)
  • Update Nov 11, 2020(ベータ)
  • Update Nov,10 2020(正式版)
  • EAリリース


December 1 Update(正式版)

以下のベータ群はここで正式実装されました。



Update Dec 1, 2020(ベータ)

Branch: test, dec_1

ゲームプレイ:
  • 市民はそれを離れることを余儀なくされない限り、それを彼らの古い仕事のままにします
  • 道具(tool)がない時、作業速度75%ペナルティ(以前は-50
  • 高難易度をよりハードなゲームに...

  • AIが飢餓になりにくい(食事管理が良くなる
  • AIがハーブ畑を作る
  • AIが肥沃な土地に畑を作る
  • AIがテーラーに鉄を入れる
  • AIが緊急時に対応する(食品・医薬品・工具
  • AIがより多くのストレージ

  • 岩のそばには木が生えない

  • IsConnectedキャッシュ(性能向上


ノンゲームプレイ:
  • 最後のeraが完成すると、もはやサイエンスポイントは点滅しません
  • より多くのAIプレイヤー名
  • 中距離ズームから建物をクリック


修正しました:
  • 修正: 鉱山や採石場では、出力目標に達しても労働者をキックしない
  • 修正: 市場が非市場資源を受け入れない
  • 修正: ワイルドカードに銀行がない
  • ワイルドカードのリストをソート

  • 修正: ポッターの移動テクスチャ
  • 修正: キューに入れたカードがトップフラッシュしない...
  • 修正: リーダーブーストは、十分に速くクリックするとスパムされることがあります。
  • 修正: 影響の収入の湿気がある整数の流出
  • 修正: 牧場の肉/皮のドロップ。(再び+.+)
  • 修正: コロニーの生産量が統計に含まれていない
  • 修正: 「Happy bread day」カードのボーナストリガーがスロットカードなしで発動するようになりました。

  • 修正: focusUIでマーケットがスロットを表示しないように修正
  • 修正: タウンホールへのハウスのライン接続ができないようにしました。



Hotfix Nov 24(ベータ)

Branch: test, nov_24

  • カードが選択されておらず、2枚以上のハンドキューがある場合、「Submit」の代わりに「Pass」を選択します。
  • カードハンドをパスした後、次のハンドを表示するように...。
  • ジョブシステムの構造改善準備(すぐに、ほとんどの市民AIはキックされない限り転職しなくなる)
  • 人々が作業を実行する最低時間を2倍にする
  • 建築AIのアップグレード
  • Immortal/Diety難易度(消費+160%/200%)の追加
  • トンネルは自分たちの土地から始まる必要がありますが、まだ占領していない州で終わることができます。
  • トンネルは州の土地を繋ぐ(トンネルを作った後に州を引き継ぐことができる)。
  • 畑に "produce until"(~まで生産)を追加しました

修正
  • 修正済み:ファームのハンティングドロップで問題が発生する
  • 修正済み:建物の中に座っていた人が、"produce until "を使うと何もしない。
  • 修正しました。フォレスターの「まで生産」がうまくいかない
  • 修正済み: クリック時のブリッジグラフィックのバグ
  • フォーカス時にホバー警告が更新されない問題を修正
  • 貯水池が周囲の農場の生産性をリセットするように修正
  • 修正しました。自動保存名で都市名を削除(オーバーフローしないように
  • 銀行を配置すると統計局と雇用局が強調表示されるように修正
  • 修正済み:コロニーにアクセスできない



Hotfix Nov 21(ベータ)

Branch: test, nov_20

  • 修正: トンネルは橋と同じ記述を持つようになった
  • 鉄鉱石/革がUIで食べ物になっていたのを修正(コスト5のものは6になる)
  • [Sell Food] の説明でコインが3枚ではなく5枚と書かれていたのを修正
  • 修正: サブミッション後に同じカードを取得するように (キュー付き)
  • 手を通すためのボタンのツールチップを送信
  • カードを選択中にリロールされなく



Update Nov 20, 2020(ベータ)

次のパッチでセーブが壊れる可能性があることを警告しておきます。

Branch: test, nov_20
セーブデータが壊れる!!!

ゲームプレイ
  • トンネル
  • 目標出力を設定(Xまで生産
  • 後ほど使用するためのカード手積み
  • 市場は今、倉庫になっています。市場の労働者が満たすべき目標
  • 全州の石/鉱石を2倍にする
  • 家Lvl.7 - Rationalism は30%の研究ボーナスを与える(以前は20%)
  • 難易度消費調整が変更されました。ノーマル0%、ハード+30%、ブルータル+60%、キング+90%、エンペラー+120%
  • 難易度別の消費調整を表示するツールチップ
  • 難易度も影響を受けるようになった:病気の頻度、道具の消費量(年齢)

繊維産業の再構築
(生地の大量生産後期のゲームは、tailor(仕立て屋)が完成した生地で服をより速く作ることができます)
  • テーラーは、綿/染色+綿からストレートに服を作ることができます/ファッショナブルな服
  • テーラーは4人の作業員スロットを持っています(5人でした
  • テーラーがウィービングマシンのアップグレードを弱体化
  • コットンミルは家Lvl.6(22)でアンロックに移動しました(lvl 7でした)
  • 綿工場は現在、1:1の入出力比で生地を生産しています。
  • 洋服相場:30(15から
  • コットン生地の相場:23(7から
  • 染色されたコットン生地の相場:43 (17から)
  • おしゃれな服相場:50(30から

食べ物のバランス
(保管の必要性を減らすことができます。商品を追跡することが容易になります)
  • 食品相場は今、5がかかります
  • デフォルトの初期食料を180に(240ではなく
  • 年間の消費量を維持するために年間の食品消費量を減らす
  • ギャザラー、ハンター、ファーム、他の生産者の食料生産量が減少します。
  • 小麦粉相場:9(以前は5
  • ビール、家具相場:10

AIプレイヤーの改善
  • AIが自らを守る
  • AIが役所をグレードアップさせる
  • 建築AIの調整。牧場、畑
  • より積極的な拡大
  • ツンドラ/砂漠ではAIがスポーンしない
  • 5つの拡張可能な地方のAIスポーンチェック
  • 道具・薬・木・石のAIトレード
  • AIが未使用の高級品を販売
  • AIも建築する 交易所/家具工房/ビール醸造所/仕立て屋(該当する場合


ゲームプレイ以外
  • アリスター・リンゼイ氏による新しいメインメニューの音楽
  • FirstTime Popupの状態をシリアライズ
  • セーブデータの名前をsteam名ではなく都市名に変更

修正
  • 修正: 農場の生産量が(シーズンごとに)と表示されていたのが、(年ごとに)となるべきときには、任意の植え付けの前に(シーズンごとに)と表示されます。
  • 修正: UseMedicine()でリソースを-1に消費できるようにした
  • Load Saved は、ビルドのバグによる負のリソースを修正します。



Hotfix 2 Nov 15, 2020(ベータ)

Branch: test, nov_15

前回のパッチからのセーブはまだ動作するはずです。

  • 市民は資源を落とすのではなく、資源を貯めておくことに力を入れようとする
  • 木材・石材の落下物が多い時には採集するのではなく、市民が落下物を拾うことを優先する。
  • 修正: 最後の前のジョブ管理の行をクリックすると行が消える



Hotfix Nov 15, 2020(ベータ)

Branch: test, nov_14 へのhotfix

前回のパッチからのセーブはまだ動作するはずです。

  • 修正しました。FoodEnumsのバグ (以下のいくつかのバグを修正)
  • 修正済み:食料で州を買えない
  • 庫内の食品カテゴリが拡張可能ではないのを修正
  • 修正済み:食料の消費量/prod 0
  • 工事現場の立ち入り禁止エクストラチェック(門扉タイルだけではない



Update Nov 14, 2020(ベータ)

Branch: test, nov_14

前回のパッチからのセーブデータでも動作するはずです。

  • より近い食べ物を手に入れる:どの食べ物の山を手に入れるかを決めるスコアリングシステム
  • 人は仕事場が遠ければ、まず仕事場に行く。
  • 果物採集所の小屋は果物の生産量が20%ダウン。
  • 牧場を取り壊すと、内部の動物を殺す。
  • 役所、雇用局、統計局の販売ができなくなる
  • 資材置き場の空きスペースの警告が60秒ごとにリマインドされる(従来は20秒
  • 建物の門扉タイルが市民の手が届かない場合に警告「アクセスできません」
  • コンボボーナスはレベルではなく「コンボレベルX」として表示される
  • 役所のアップグレードをチュートリアルクエストに追加
  • チャットでタイ語、中国語、日本語の入力をサポート
  • 建物の問題でクリックすることができないと市民を助けるためのチャットコマンド "ForceClickthrough"/"ShowDebugExtra"。(適切な修正が発見されるまで)

修正された。
  • 畑がドロップのピックアップを終了する前に休眠状態にならないようにした。
  • 州の UI フレームごとに terrainGenerator 全体が誤ってコピーされる(州の UI が劇的に遅くなる)。
  • 物流局の配置のバグ。
  • 他のプレイヤーの建物に本を置ける。
  • 資材箱カードは、十分な置き場を持っていないことを警告した後、消えてしまう。
  • テキストを修正: ベーカリー、ビール醸造所、ワイナリー
  • プレイヤーグラフの色が似すぎているように見える。
  • 遠距離からの引越しの際、市民は強制的な経路(山道・水道)を使用する前に、まず適切な経路を確認するようになりました。
  • 住宅数の上にカーソルを置いてもレベル7の住宅数が表示されないのを修正
  • ゲーム中の参加を防ぐ(セッションが開いたままの場合)
  • 6人以上のプレイヤーが参加できないようにする
  • 工事現場が終わらない場合の修正
  • 建築者は、より長い距離へ資源を運ぶ
  • ガード: SetDeliveryTargetクラッシュ
  • ガード: workEfficiency100/taxHappinessModifierクラッシュ



Update Nov 11, 2020(ベータ)

Branch: test, nov_11

前回のパッチからのセーブでも動作するはずです。

  • ポップアップ説明 初めてLaborer数が0の場合
  • カウントではなく、左のUI Foodにカーソルを置いたときに、季節ごとの食品生産/消費量をグラフに表示(食品のドロップの混乱を防ぐ
  • 建物の隣で木をスポーンさせないようにする
  • クリックハウスは職場との接続を表示します
  • シチズンズフォーカスのUIでは、「作業場」のラベルを正しく表示します。建設現場」を適切に表示(以前は建物タイプと表示されていた
  • ダートロードホットキー[Z]をボタンに表示します。
  • キーボードショートカットは、混乱を防ぐために[B-H], [B-F], [B-Y]を表示します。
  • メインメニューのバージョン番号表示(右上
  • ゲームの異なるバージョンの警告に参加するには、スチームを再起動し、ホスト/ローカルバージョンを表示することを示唆している

修正:
  • シングルプレイヤーの「新しいゲーム」クラッシュ
  • 食品の使用量のグラフの小数点の位置が間違っていると思う、14年目なのに1.4年目と表示される
  • 撤去された農場のアイテムが拾えない
  • 建設を終える前に配達をセットすると、労働者が建設現場から資源を遠ざけるようになります。
  • スターではないフルーツギャザラーが冬の間は除名されないようになりました。
  • ジョブ管理UIで最後の行の前の行をクリックすると、ジョブの行が消えてしまうことがあった問題を修正。
  • ロビーでホストのためのマルチプレイヤーロビーと言うが、非ホストのためのシングルプレイヤーロビーと言うのを発見しました(笑)



Update Nov,10 2020(正式版)

今回のアップデートは、主に起動後のクラッシュの修正、微調整、UIの改善です。
前回のパッチからのセーブはまだ動作するはずです。:)

ゲームプレイ以外:
  • レイヤー概要比較グラフのために、いくつかの白を混ぜて読みやすくしました。
  • 建物をクリックしてフォーカスUIを開いたときのホバー警告の説明
  • リソースワークビルが満杯の場合の警告
  • 物流事務所の配送目標が遠すぎる場合の注意点
  • クロップガイドポップアップを食べる動物
  • 初めての道具や薬の説明が低いのがポップアップ
  • より良い市場の説明。
  • 物流事務所は、半径(黄色)の倉庫から来る矢印を示しています。
  • 配置中に「半径内の資源を取る。遠くの目的地に出荷しろ
  • オーバーレイボックス(アピール、繁殖力、動物)のチェックボックスにツールチップを追加しました。
  • 左UIのPopulation/Income/Science/Influenceをクリックすると、そのグラフが表示されます。

ゲームプレイ:
  • アップグレードされていない家からのベースサイエンスが-60%に。
  • AIからの贈り物が5倍のレア度になりました。
  • 灌漑用貯水池の肥沃度が100%(以前は95%)になり、川から少し離れた場所にも建設できるようになりました。
  • 市民は、半径外であっても、倉庫から商品を得るのと同じ優先順位で、最寄りの市場から商品を得ることができるようになります。(これにより、市場の半径外での飢餓を防ぐことができます)
  • 市民は、彼らが非常に空腹の場合にのみ、部分的に彼らの胃を埋めるために食べ物を取得します。
  • 市場の範囲外にいる市民は、市場から薬や道具を取ることができます。
  • 市場の範囲外にいる市民は、市場と近くの倉庫の間の距離を比較するようになりました。

修正:
  • 灌漑用貯水池のアップグレードで、隣の風車がない場合に割引が適用されるようになりました。
  • 他のプレイヤーの森の木の種類を変更できるようになりました。
  • ダブルシフトアップグレードのクラッシュを防ぐ
  • UseCard() での isEnum() のクラッシュをガード。
  • unlockedInfluence() での IsResearched() のクラッシュを防ぐ
  • CreateMainMenuSound のクラッシュを防ぐために、問題を修正する方法を適切に警告します。
  • DeathAgeTicks()でのクラッシュ
  • 牧場を解体する際のクラッシュ
  • もしあなたが倉庫エリアのすべてを許可しない場合、彼はまだそこに配置されますか?
  • 仕事場をクリアしようとすると、仕事場の労働者が地面に資源を落としてしまう。
  • 木材カードを購入すると、マイナスのお金では動作しません。
  • ゲーム開始直前にロビーでチャットをするとクラッシュすることがある問題を修正
  • ロックが解除されていないときにホットキーでファーム(f)を選択できるようになりました。私はそれを構築することはできませんが、まだそれを選択することができます。
  • 雇用局は、それがスポーンする必要があるときに手がいっぱいになったときにスポーンすることはありません。
  • 食品消費情報がすべて0になっていた(食べられている食品は間違いなくあります
  • 食品生産/消費量のグラフが毎年0になるような奇妙な外観をしていました。

テキストの修正:
  • 発明家の工房では木材を使用していると表示されていたが、鉄の棒を使用している。
  • Storages Full の説明を修正し、Fruit Gathererの説明を修正。
  • 石炭処理のツールチップのテキストが間違っていた (+15%と書かれているのはツールチップのみで、本来は+20%と書かれているはずなのに)



EAリリース

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