Industry(産業)
産業に関わる施設を建築するカードタイプ。
主に資材を加工し製品を産出する施設群。
主に資材を加工し製品を産出する施設群。
近隣に騒音公害が発生するため、可能な限り範囲外に建てるようにしたい。
- 範囲内の住宅のアピールが10%低下。
- 範囲内の娯楽施設(酒場、シアター)のサービス品質が5低下。
- 複数の産業施設の範囲に入る場合、その分重複して低下する。
- Paper Maker(紙工房)
- Iron Smelter(鉄の製錬所)
- Blacksmith(鍛冶屋)
- Medicine Maker(薬品工房)
- Furniture Workshop(家具工房)
- Chocolatier(ショコラティエ)
- Winery(ワイナリー)
- Tailor(仕立て屋)
- Charcoal Burner(木炭工房)
- Beer Brewery(ビール醸造所)
- Claypit(粘土採取場)
- Potter(陶芸工房)
- Gold Smelter(金の製錬所)
- Mint(造幣局)
- Jeweler(宝飾品工房)
- Brickworks(レンガ工房)
- Candle Maker(キャンドル工房)
- Cotton Mill(紡績工場)
- Printing Press(印刷所)
- Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所)
- Shroom Farm(幻覚性キノコ農場)
- Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所)
Paper Maker(紙工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 3名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 3名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "工程の見直し" 原料消費-50%(コスト:![]() "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト: ![]() |
- 住宅Lv4×30軒によるボーナス"紙工房"を達成することでデッキに投入される。
- 紙は一部の建物のアップグレードに用いる。また、"印刷所"での書籍の発行(染料が必要)、"学者のオフィス"での本・カードの作成で本格的に必要となる。
- 木材の消費を抑えるため、"工程の見直し"は即適用したい。
Iron Smelter(鉄の製錬所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き5 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 60% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:![]() "効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト: ![]() "鉄の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト: ![]() |
- 時代IIの研究"鉄鋼業"を完了することでデッキに投入される。
- "キャベツの種"、"投資"との3択で、ゲーム開始時に1枚だけ受け取ることも可能。
- 鉄の延べ棒は、一部の建物の建設やアップグレードに要求されるほか、原料としての用途もある。主に鋼鉄の工具として大量に消費されることになるだろう。
- 原料は輸入せざるを得ない場合も多い。アップグレードを生かして、なるべく多くの鉄の延べ棒を得られるように工夫しよう。
Blacksmith(鍛冶屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅8×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "進歩した鍛造器具" 効率+30%(コスト:![]() "合金のレシピ" 効率+30%(コスト: ![]() "鍛冶屋のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト: ![]() |
- 時代IIの研究"鍛冶屋"を完了することでデッキに投入される。
- 鋼鉄の工具は、市民の作業効率を保つために継続的に消費される。また、一部の建物のアップグレードにも必要となる。
- 不足すると作業効率が25%に落ちてしまう。相場が
27と高いため輸入に頼り続けるわけにはいかず、実質的に必須の建物である。まずこれを建てることが序盤の目標となるだろう。
- 不足すると作業効率が25%に落ちてしまう。相場が
Medicine Maker(薬品工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅4×奥行き4 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "促進剤" 効率+30%(コスト:![]() "抽出工程の改善" 効率+50%(コスト: ![]() "医薬品のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト: ![]() |
- 時代IIIの研究"薬品工房"を完了することでデッキに投入される。
- 薬は市民の健康を保つために継続的に消費される。薬草と比べて2倍の効力を持つ。
- 効率100%でも、1つの薬草を4倍に増幅できる計算になる(数量2倍×効力2倍)。アップグレードで効率を上げれば、しばらくは輸出で儲ける余裕もできる。
Furniture Workshop(家具工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅7×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:![]() "ミニマリズム" 原料消費-30%(コスト: ![]() "家具づくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv1×8軒によるボーナス"木材産業"を達成することでデッキに投入される。
- 家具はティア1の高級品として市民に消費される。
- 普通にゲームを進めると、まず最初に自給できるようになる高級品である。
- 不足しがちな木材を消費するのがなかなか嫌らしい。生産目標を利用して、必要最低限の作成に留めよう。"ミニマリズム"は即適用すること。
- 時代IIの研究"進歩した製材技術"を完了させれば、効率が50%上昇する。ただ、序盤から家具が大量に必要となることはなく、同時代の他の研究を優先したい場合も多いため、後回しでもよいだろう。
Chocolatier(ショコラティエ)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅8×奥行き6 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "カカオの処理" 原料消費-50%(コスト:![]() "生産性の向上" 効率+50%(コスト: ![]() "維持費の削減" 維持費-50%(コスト: ![]() "チョコレートの町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv4×50軒によるボーナス"ショコラティエ"を達成することでデッキに投入される。
- チョコレートはティア3の高級品として市民に消費される。
- 食料としては一切機能しない。パンが無ければお菓子を食べれば……とはいかないらしい。
- ティア3の高級品の割には相場が安い(
20)。輸出目的で作るのは厳しいだろう。
- 原料の牛乳は大量生産が難しい。フル稼働させるためには輸入も考えたい。
Winery(ワイナリー)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "ワインの賞味会" 効率+50%(コスト:![]() "ワインの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv4×10軒によるボーナス"ワイナリー"を達成することでデッキに投入される。
- ワインはティア2の高級品として市民に消費される。
- 作りやすいわりに相場が高い(
30)。ブドウの特産地を領有できた場合は、大量生産して輸出品にするのもよいだろう。
- 作りやすいわりに相場が高い(
- 時代VIIの研究"ワイン好きの国"を完了させれば、効率が30%上昇する。
Tailor(仕立て屋)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き5 |
労働者 | 4名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "製織機" 効率+55%(コスト:![]() "仕立ての町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv3×8軒によるボーナス"仕立て屋"を達成することでデッキに投入される。
- 衣服はティア2、おしゃれな服はティア3の高級品として市民に消費される。
- 序盤から"狩り小屋"を運用していれば、革の在庫には余裕があるはず。これを建てればティア2の高級品の供給が安定するだろう。
- 生地は"紡績工場"で生産できる中間素材。紡績工場を高い効率で運用することで、同じ原料からより多くの服を生産することができる。
Charcoal Burner(木炭工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅5×奥行き4 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 60% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "黒炭への転換" 原料消費-30%(コスト:![]() "生産性の向上" 効率+50%(コスト: ![]() "木炭工房のギルド" コンボボーナス+15/30/45%(コスト: ![]() |
- ゲーム開始時点でデッキに投入されている。
- 木材を蒸し焼きにして木炭……ではなく石炭ができる謎の施設。あまり気にしてはいけないのだろう。
- 石炭は鉱石の製錬やレンガの作成、また住宅用燃料として大量に用いられる。
- 住宅用燃料とする場合、木材と比べて2倍長持ちする。
- 石炭の特産地を領有できた場合を除き、最序盤から必ず建てておきたい。
- 木材も残さないと困ることになるので、生産目標を活用しよう。
Beer Brewery(ビール醸造所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "麦芽の製造工程" 原料消費-30%(コスト:![]() "発芽の促進" 効率+30%(コスト: ![]() "醸造の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv1×10軒によるボーナス"ビール醸造所"を達成することでデッキに投入される。
- ビールはティア1の高級品として市民に消費される。
- 原料は3種類から選択できる。小麦はパンに必要となるので、ビールはオレンジかキノコから作るように使い分けるのもあり。
- 序盤にアンロックできるが、食料に余裕がないうちは作りすぎないように注意しよう。
Claypit(粘土採取場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | 消費なし → ![]() | ||
アップグレード | "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:![]() |
- 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。
- 川タイルから15タイル以内にしか建築ができない。
- 粘土はレンガや陶器の作成に必要となる。
- 労働者2名でも、"レンガ工房"と"陶芸工房"を両方稼働させられる程度には生産量が多い。アップグレードはだいぶ後回しでよいだろう。
Potter(陶芸工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 2名 | 占有面積 | 幅4×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "窯の改良" 効率+30%(コスト:![]() "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト: ![]() "陶芸の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。
- 陶器はティア1の高級品として市民に消費される。
- 粘土を用意しなければならないため、ティア1の高級品の中では生産がやや面倒。それでも、大麻やチューリップを作れない場合は運用せざるを得ない。
- 粘土の相場は
3と安いので、輸入に頼るのもあり。
Gold Smelter(金の製錬所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き5 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 60% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:![]() "効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト: ![]() "金の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv5×8軒によるボーナス"金鉱業"を達成することでデッキに投入される。
- 金の延べ棒は宝飾品の材料になるほか、"造幣局"で加工してコインに換えることができる。
- 造幣局までアンロックできれば、安定した収入源になる。特に"持続性の本"をセットできれば、原料を輸入してでも稼働させる価値がある。
Mint(造幣局)


価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き4 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "生産性の向上" 効率+30%(コスト:![]() "造幣の町" コンボボーナス+10/20/30%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv5×12軒によるボーナス"造幣局"を達成することでデッキに投入される。
- 交易を介さずに直接コインを得られるのが大きい。生産品でインベントリが圧迫されることもないため、スムーズに生産を繰り返せるだろう。
- 金の延べ棒の相場は
25なので、効率100%で計算すると2倍の価値になる。
- バランス調整のためか、"持続性の本"がセットできない。他の本はセットできるので、"モチベーション"などで効率アップを図ろう。
Jeweler(宝飾品工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅7×奥行き4 |
労働者 | 3名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "厳しい訓練" 効率+50%(コスト:![]() "専用の工具" 効率+50%(コスト: ![]() "宝石商のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv5×16軒によるボーナス"宝飾品の製作"を達成することでデッキに投入される。
- 宝飾品はティア3の高級品として市民に消費される。
- 十分に流通させたうえで"宝石の煌き"を役場にセットすれば、高級品幸福度を高めることができる。
- なかなか活躍の機会がないが、金鉱石と宝石の特産地が近ければ積極的に狙いたい。
Brickworks(レンガ工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅5×奥行き6 |
労働者 | 3名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "専用の工具" 効率+50%(コスト:![]() "レンガづくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv3×4軒によるボーナス"レンガ工房"を達成することでデッキに投入される。
- レンガは家をはじめとする一部の建物のアップグレードに用いる。
- どんな町でも家は数多く建てることになるため、大量に必要となる。必須の施設といえるだろう。
Candle Maker(キャンドル工房)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き5 |
労働者 | 3名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "専用の工具" 効率+50%(コスト:![]() "キャンドル工房のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv3×12軒によるボーナス"キャンドル工房"を達成することでデッキに投入される。
- キャンドルはティア2の高級品として市民に消費される。
- 原料の蜜蝋は、"養蜂所"1軒だけで余るほどの数が賄える。綿は輸入する前提で運用してもよいだろう。
Cotton Mill(紡績工場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き7 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "高度な機械" 効率+300%(コスト:![]() "紡績工場の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv6×22軒によるボーナス"紡績工場"を達成することでデッキに投入される。
- 原料・生産品ともに同じ衣類の原料という変わった施設。
- アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。むしろこれを適用しなければ、わざわざ紡績工場を経由して衣類を作る意味があまりない。鉄の延べ棒が集まってから建設するようにしよう。
Printing Press(印刷所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き5 |
労働者 | 5名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() ![]() | ||
アップグレード | "高度な機械" 効率+300%(コスト:![]() "印刷の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 住宅Lv5×36軒によるボーナス"印刷所"を達成することでデッキに投入される。
- 書籍はティア3の高級品として市民に消費される。
- アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。ティア3の高級品の中では大量生産しやすい方だろう。
Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅6×奥行き6 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "コーヒーの賞味会" 効率+50%(コスト:![]() "焙煎工程の改善" 効率+50%(コスト: ![]() "コーヒーの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 時代Vの研究"コーヒー豆焙煎所"を完了することでデッキに投入される。
- コーヒー豆はティア2の高級品として市民に消費される。
- 特産品からティア2の高級品を作るという役割は"ワイナリー"と全く同じだが、通常こちらの方がアンロックが遅くなるため、やや不遇な存在。一応アップグレードの数はこちらが勝っている。
Shroom Farm(幻覚性キノコ農場)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 4名 | 占有面積 | 幅8×奥行き8 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:![]() "菌床の取り扱い" 効率+50%(コスト: ![]() |
- 時代VIの研究"幻覚性キノコ農場"を完了することでデッキに投入される。
- 前提として、"キノコ農場"によるキノコ3000の生産が必要。
- 幻覚性キノコはティア2の高級品として市民に消費される。
- ニッチな嗜好品としか思えないが、このゲームの市民にとっては衣服と同じレベルで必要なものらしい……。
- アンロックは相当遅くなるが、ティア2の高級品を手軽に生産できるようになる。
- 時代Iの研究"キノコ用原木の殺菌処理"を完了させれば、木材の消費を半減させることができる。キノコ3000を生産する間に済ませておこう。
Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所)

価格 | ![]() |
建設コスト | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
建設者 | 5名 | 占有面積 | 幅5×奥行き5 |
労働者 | 2名 | 仕事幸福度 | 70% |
維持費 | ![]() | ||
消費→生産 | ![]() ![]() | ||
アップグレード | "発酵工程の改善" 原料消費-30%(コスト:![]() "ろ過工程の改善" 効率+30%(コスト: ![]() "ウォッカの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト: ![]() |
- 時代IIの研究"ウォッカ蒸留所"を完了することでデッキに投入される。
- 前提として、時代Iの研究"ジャガイモの種"を済ませたうえで、ジャガイモ1000の生産が必要。
- ウォッカはティア2の高級品として市民に消費される。
- 体が温まって燃料の消費が抑えられる……ということはない。
- 時代I・IIは重要な研究が多いため、なかなかアンロックする余裕が生まれないのが残念。
添付ファイル
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- MedicineMaker.png
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- PaperMaker.png
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- PrintingPress.png
- ShroomFarm.png
- Tailor.png
- VodkaDistillery.png
- Winery.png