通常技
技 | 解説 | |
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A | 張り手。キャンセル可。連打も効くのでジャンプ防止にもってこい。 | |
B | ||
C | 近 | 二段技。初段のみキャンセル可。 |
遠 | 一歩踏み込んでボディブロー。前進するぶん見た目よりリーチがある。 | |
D | 近 | 二段技。二段目が中段判定で崩しに重宝する。一段目は打点が高い位置にあるためしゃがみ状態の相手に当たらない。 |
遠 | ||
屈A | キャンセル可。 | |
屈B | 下段。連係や連続技の始動に。連打キャンセルのみ可能。 | |
屈C | しゃがんでストレート。キャンセル可。 | |
屈D | リーチの長い脚払い。下段判定。 | |
JA | 地上の相手には当たらないくらい高い位置にしか判定がないので空対空で。 | |
JB | 下に強い。ライデンのジャンプ攻撃では唯一下に強いので飛び込みに向いている。 | |
JC | 空対空で強い。置いておく様にだすと効果的。地上で相手がしゃがんでると当たらないので注意。 | |
JD | ボディープレス。めくり性能が高いが、しゃがんでいる相手には当たりにくい。 また見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 | |
C+D | ドロップキック。技の途中から下段無敵。キャンセル可。 | |
JC+D | 地上ふっとばし攻撃と同じモーションの技。判定が強くリーチも長い。 JDと同じく、見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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毒霧 | 口から毒霧を噴射する飛び道具。持続が長く、設置するように使う。 | |
弱 | 発生は早めだが硬直は長い。 | |
強 | 発生が遅いがヒットすれば硬直差で有利になる。カウンターヒット時には近Cが繋がる。 | |
EX | 発生が早くなり、硬直が減少。ヒットすると相手が膝崩れダウンになり追撃可。 | |
ライデンボム | 前方斜め上にジャンプし、相手を掴んで叩き付ける対空投げ。 小中ジャンプ攻撃に潰されやすく、通常版は対空に使いにくい。 | |
EX | 無敵時間が付き、発生が早くなる。対空技として非常に優秀な性能になる。 | |
ジャイアントボム | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 一旦ためを作った後、前方にタックルを仕掛ける突進技。出掛かりにガードポイントがある。 ガードされた時の硬直が大きいが、間合いが離れるため反撃を受けにくい。 予備動作中にA+Bで技を中断できる。 | |
弱 | 発生が早めで突進距離が短い。強攻撃から繋がり、ガードされても隙は少ない。 | |
強 | 発生が遅いが突進距離が長く、ダメージが大きい。硬直は長くガードされると反撃確定。 | |
EX | ガードポイントが無くなる代わりに攻撃判定が大きくなる。 移動距離が伸び、ヒット数が増加する。ヒット後は追撃が可能。 | |
ヘッドクラッシュ | 相手の首をつかみ、地面に叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いが広く、発生が早い。弱攻撃から繋がる。 | |
EX | 投げ間合いが広くなる。 | |
スーパードロップキック | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 低空ジャンプから高速ドロップキックを繰り出す。発生が早く、隙も少なめ。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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スーパーライデンドロップ | コマンド投げ。アピールの後、相手もろとも大ジャンプして強烈なヒップドロップを決める。 投げ間合いが広い。 | |
EX | 投げ間合いがさらに広くなり、一部演出が変更される。 | |
クレイジートレイン | MAXキャンセル対応 ボディへの打撃を繰り返した後、両手を振り下ろす。発生は早めで弱攻撃からつながる。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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ライデンボンバー | 稲妻をまとった腕で渾身のラリアットを繰り出す。 |