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  • タクマ・サカザキ 連続技

KOFXIII@まとめwiki

タクマ・サカザキ 連続技

最終更新:2011年06月29日 23:56

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
タクマのコンボは全キャラ中でも屈指の高威力を誇る。
難易度は全体的に若干高めだが、連続技を決める機会も多くある事からコンボ精度が強さに直結するといっても過言ではない。
画面中央ではHDコンボを、画面端ではスタンコンボを狙っていくのが理想だが、HDコンボが難易度的にも非常にお手軽な為、HDコンボをメインで使って行くのも有り。

  • 基本コンボ
  • HDコンボ
  • 強飛燕疾風脚の追い打ち
  • EX飛燕疾風脚の追い打ち

+ 表記について
(C) キャンセル
(DC) ドライブキャンセル
(SC) スーパーキャンセル
(HD発動) ハイパードライブモード発動
(HC) ハイパードライブキャンセル
(MC) MAXキャンセル


基本コンボ


  • 屈B×1~3(C)>弱虎煌拳or弱極限虎煌or弱飛燕疾風脚orEX飛燕疾風脚
    • 弱攻撃からの基本コンボ。ゲージがある場合はとりあえずEX飛燕疾風脚に繋いでいく。
      ゲージが足りない場合や溜めが完成していない場合は涙を飲んで他の技で代用する。
      EX飛燕疾風脚に繋いだ後は位置次第でスタンコンボを狙える。

  • 近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>各種追い打ち
    • めくりや極限崩撃から狙っていくコンボ。
      高威力に加え高いゲージ回収率を誇るタクマの代名詞とも言える繋ぎ。
      端に到達すればスタンコンボに発展し相手を即死させる。

  • 近C(C)>6B(C)>強極限虎煌>屈A×1~2(C)>EX飛燕疾風脚>各種追い打ち
    • 地上で最もスタン値を稼ぐ事ができ、ドライブ50%使用でスタンさせるコンボの始動となる。
      非常に有用な繋ぎではあるものの強極限虎煌後の目押しの難易度が高い事から使う人は少ない。

  • 極限崩撃>近C(C)>6B(C)>各種連続技
    • コマンド投げが決まったら即死を狙える。

  • EX極限崩撃>JD>近C(C)>6B(C)>各種連続技
    • 無敵コマンド投げからも即死を狙える。
      通常版の極限崩撃後より状況が良い為、小ジャンプ攻撃からの連続技も決められます。
      ただ、始動として考えると近Cからで十分なダメージが取れるため、無理してジャンプ攻撃を挟む必要はない。

  • JCD等>EX暫烈拳(DC)>極限崩撃>近C(C)>6B(C)>各種連続技
    • EX暫烈拳の特殊追い打ち判定を利用した始動。
      画面中央では安定せず、基本は画面端の相手に使う事になる。
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HDコンボ


  • [屈B×1~3(HD)]or[近C(C)>6B(HD)]>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>(弱飛燕疾風脚(HC)>強極限虎煌>)×4>弱暫烈拳(HC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱龍虎乱舞
    • タクマのコンボでは珍しい位置を問わない高威力コンボ。
      最後を龍虎乱舞で締めているが、連続技中にゲージを回収しているため実質0ゲージで可能。
      難易度も低く、ドライブゲージが100%ある状況では積極的に狙って行きたい。

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強飛燕疾風脚の追い打ち


  • 強飛燕疾風脚>弱龍虎乱舞
    • 中央で強飛燕疾風脚がヒットした場合の安定追い打ち。

  • 強飛燕疾風脚>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱龍虎乱舞
    • 画面端でのドライブゲージを使用しない追い打ち。

  • 強飛燕疾風脚>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C(C)>EX暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C
    • 「近C>6B」始動で一発スタンとなる繋ぎ。スタン後の連続技で即死する。

  • 強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚(DC)>強極限虎煌>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C(C)>EX暫烈拳(DC)>EX極限崩撃>JD>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C
    • 「近C>6B」始動で一発スタンとなる繋ぎ。
      一つ上のコンボと比べるとゲージ効率は悪いが、より端に運びやすいコンボとなる。

ページトップへ▲

EX飛燕疾風脚の追い打ち


  • EX飛燕疾風脚>強極限虎煌>弱龍虎乱舞
    • 中央での安定追い打ち。

  • EX飛燕疾風脚>強極限虎煌>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱龍虎乱舞
    • 画面端でのドライブゲージを使用しない追い打ち。

  • EX飛燕疾風脚>強極限虎煌>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C(C)>EX暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C
    • 「屈B×2~3」の始動で一発スタンとなる繋ぎ。

  • EX飛燕疾風脚>強極限虎煌>弱飛燕疾風脚>(画面端)近C>EX暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C(C)>EX暫烈拳(DC)>弱極限崩撃>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C
    • 単発EX飛燕疾風脚の始動で一発スタンとなる繋ぎ。
      開幕から狙っていける非常に魅力的なコンボパーツ。

  • EX飛燕疾風脚>強極限虎煌>(画面端)弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C(C)>EX暫烈拳(DC)>EX極限崩撃>JD>近C(C)>6B(C)>強飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>弱飛燕疾風脚>近C
    • 「JD>近C(C)>6B(C)>強極限虎煌>屈A×2」始動で一発スタンとなる繋ぎ。
      難易度は高いがドライブゲージ50%使用でスタンさせる圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。

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