背面バグ(霧雨式)
背面状態から振り向く際に、本来なら屈み状態に当らない技が屈みガード不能になるフレームが存在する。
多くのキャラの立Aやラルフの遠Cなどの打点の高い攻撃、あるいは特定の技の持続部分を中段化することができるので、
非常に強力なガード崩しの手段となる。
多くのキャラの立Aやラルフの遠Cなどの打点の高い攻撃、あるいは特定の技の持続部分を中段化することができるので、
非常に強力なガード崩しの手段となる。
不知火舞に関するバグ
投げ抜けバグ
舞を投げようとすると、投げを仕掛けたキャラだけが成立時の動作を行う事がある。
相手の投げ動作中も舞は普通に動ける上、ダメージも入らない。
「投げたとき、舞が通常技を出していた」、「ジャンプしていた」など、条件に関しては未だ不明確だが、
投げであれば通常、必殺技、超必殺技を問わず発生する。
投げ抜けされた後にも同様の現象がおきたとの報告も。
相手の投げ動作中も舞は普通に動ける上、ダメージも入らない。
「投げたとき、舞が通常技を出していた」、「ジャンプしていた」など、条件に関しては未だ不明確だが、
投げであれば通常、必殺技、超必殺技を問わず発生する。
投げ抜けされた後にも同様の現象がおきたとの報告も。
ガード不能バグ
舞が相手に頭を向けてダウンする投げ技を決められた際、起き上がりにガードできないフレームが存在する。
具体的には京、大門、テリー、アンディ、キム、リョウ、ロバート、タクマ、舞、キングの通常投げと、
庵の槌椿やバイスのゴアフェスト等が該当する。
レシピ次第では舞限定での永久が可能。
例バイス:端でゴアフェスト、最速バクステ→ディーサイド>ゴアフェスト×∞
具体的には京、大門、テリー、アンディ、キム、リョウ、ロバート、タクマ、舞、キングの通常投げと、
庵の槌椿やバイスのゴアフェスト等が該当する。
レシピ次第では舞限定での永久が可能。
例バイス:端でゴアフェスト、最速バクステ→ディーサイド>ゴアフェスト×∞
ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正)
一部の必殺技のEX版はPゲージが1本も貯まっていない状態で出すことが可能。
本来、ゲージを消費するべき技を無限に使えるため、使い所を押さえれば非常に強力。
Pゲージが1本以上溜まっている場合は、他のEX必殺技と同様、ゲージを1本消費する。
本来、ゲージを消費するべき技を無限に使えるため、使い所を押さえれば非常に強力。
Pゲージが1本以上溜まっている場合は、他のEX必殺技と同様、ゲージを1本消費する。
- 大門の地雷震
- タクマの飛燕疾風脚
庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正)
庵の八稚女をヒット中にレバガチャ+ABをしていたら後転で最終段を回避できたらしい。
発生条件不明だが、キャラ限定で抜けれる?特定のコマンドで抜けれる?と色々言われている。
発生条件不明だが、キャラ限定で抜けれる?特定のコマンドで抜けれる?と色々言われている。
マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正)
特定状況でコンボが永久に繋がり続ける。バグというか調整ミスの部類に入る。
このコンボをミスらなければ相手は気絶>気絶>K.O.、そしてゲージの回収率も凄い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11608945
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11986219
このコンボをミスらなければ相手は気絶>気絶>K.O.、そしてゲージの回収率も凄い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11608945
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11986219
スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正)
バイスの必殺技「スプラッシュ」と、相手キャラの地上判定の打撃技が相打ちになると、
相手キャラがダメージモーションのまま空中でフリーズしてしまう。
バグ発生後もゲームは進行するが、相手に攻撃を当てられないためタイムアップを待つしかない。
条件が緩い上、これといった回避法が無いため、危険度の高いバグの中では最も報告率が高い。
現状では、スプラッシュ、又はバイス自体の使用を控えるくらいしか防ぐ手段が無く、非常に悪質と言える。
ロケテ段階でも見つかっていて報告はされていたらしい。
http://yfrog.com/f1re7z
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11403336
相手キャラがダメージモーションのまま空中でフリーズしてしまう。
バグ発生後もゲームは進行するが、相手に攻撃を当てられないためタイムアップを待つしかない。
条件が緩い上、これといった回避法が無いため、危険度の高いバグの中では最も報告率が高い。
現状では、スプラッシュ、又はバイス自体の使用を控えるくらいしか防ぐ手段が無く、非常に悪質と言える。
ロケテ段階でも見つかっていて報告はされていたらしい。
http://yfrog.com/f1re7z
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11403336
オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正)
空中復帰中の特定のキャラ(※)をバイスの超必殺技「オーバーキル」で投げると、
投げられたキャラが操作不能になる。
バイス側がEXディーサイドを硬直中の相手に当てることで解除可能。
投げられたキャラが操作不能になる。
バイス側がEXディーサイドを硬直中の相手に当てることで解除可能。
(※)特定のキャラは以下の通り。
- アッシュ
- シェン
- 庵
- マチュア
- バイス
- テリー
- アンディ
- タクマ
- 舞
- マキシマ
ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正)
ホアの必殺技「EX版ドラゴンキック」のヒット後、「弱ドラゴンテイル」でドライブ(又はHD)キャンセルすると、
通常では有りえない軌道でホアが上昇して行き、画面外ヘ退場してしまう。
退場後もゲーム自体は進行するため、体力勝ちしている状態で発動させるとタイムアップ勝ちできてしまう。
また、条件があまりに簡単なので、バグの存在を知らない人でも偶発させてしまう可能性が高い。
意図的に狙う場合はCPU戦のみにしておこう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11514816
通常では有りえない軌道でホアが上昇して行き、画面外ヘ退場してしまう。
退場後もゲーム自体は進行するため、体力勝ちしている状態で発動させるとタイムアップ勝ちできてしまう。
また、条件があまりに簡単なので、バグの存在を知らない人でも偶発させてしまう可能性が高い。
意図的に狙う場合はCPU戦のみにしておこう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11514816
JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正)
ラルフのNEO MAX超必殺技「JET・バルカンパンチ」と相手キャラの空中判定の技が相打ちになると、
相手キャラが空中に浮いたままフリーズしてしまう(タイムは進むため、ゲーム進行は可能)。
ラルフ側が、フリーズした相手に攻撃を当てる事で解除できる。
解除法があるため、ホアやバイスのバグほど危険ではないが、意図的にタイムアップ勝ちなどを狙える。
相手キャラが空中に浮いたままフリーズしてしまう(タイムは進むため、ゲーム進行は可能)。
ラルフ側が、フリーズした相手に攻撃を当てる事で解除できる。
解除法があるため、ホアやバイスのバグほど危険ではないが、意図的にタイムアップ勝ちなどを狙える。