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KOFXIII@まとめwiki

家庭用 モード

最終更新:2016年09月13日 11:35

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
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  • ARCADE
  • STORY
  • VERSUS
  • PRACTICE
  • PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360)
  • REPLAY
  • GALLERY
  • MISSION
  • CUSTMIZE
  • PLAYER DATA
  • PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360)
  • OPTION

TUTORIAL

ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。

ARCADE

基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。
斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。
既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵

STORY

ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。
スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。
メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。
コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。
シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。

VERSUS

ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。
ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。
対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。

PRACTICE

コンボ練習には欠かせない大事なモード。
プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。
メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。
+ 1ページ目
Page 1
ACTION
CPUの状態を選択できる。
STAND=立ち状態
CROUCH=しゃがみ状態
FORWARD=前進
BACK=後退
DASH=ダッシュ
B-STEP=バックステップ
JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小)
JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中)
JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中)
PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。
CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。
GUARD
色々なガードをCPUに設定できる。
この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。
ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。
GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。
ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。
1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ
1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。
GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。
GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。
  上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。
  リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。
RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。
COUNTER HIT
攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。
カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。
1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。
RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。
ATTACK
一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。
この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。
ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。
LIGHT PUNCH=弱パンチ
LIGHT KICK=弱キック
HEAVY PUNCH=強パンチ
HEAVY KICK=強キック
BLOW OFF=ふっ飛ばし
HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる)
HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる)
PASSIVE MOVE
受身をとる、とらないの設定。
ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。
SELECT
RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。
そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき
プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。
この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。
INPUT DATA
入力履歴を左端に表示させることが出来る。
ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。
DISPLAY
各種データを数値にして画面に表示してくれる。
表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので
表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。
DISPLAY内の項目
・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。
・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。
・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。
・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。
・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。
・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。

+ 2ページ目
2ページ目はゲージ周りの設定になる
1P POWER GAUGE
1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。
2P POWER GAUGE
2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。
1P DRIVE GAUGE
1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。
2P DRIVE GAUGE
2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。
1P GUARD GAUGE
1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。
2P GUARD GAUGE
2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。
1P STUN
1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。
2P STUN
2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。

+ 共通
DEFFAULT
プラクティス内の設定を初期化することができる。
ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに
パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120
COMMAND LIST
コマンドリストを開くことが出来る。
BUTTON CONFIG
コントローラーのボタンを設定出来る。
PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。
三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで
相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。
主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。
コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。

PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360)

ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。
ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。
ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。

REPLAY

ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。
ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。
しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。
またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。
リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。
リプレイモード。

GALLERY

ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。
ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。
斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。

MISSION

タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。

CUSTMIZE

ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。
アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。
カラーエディット
使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。
全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。
アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。
使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。

PLAYER DATA

ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。
キャラクターレコード
使用回数の増やし方
①VERSUSモードで対戦を行う。
※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず
タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。
3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。
②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。
※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。
※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。

PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360)

ゲームを中断してストアへ移動する。

OPTION

CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。
インストールもこちらから。
BGMのTypeAはKOF13のものだが
TypeBは以下のようになっている
エディット:joker -KOFXI-
エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI-
日本チーム:Esaka -KOFXI-
餓狼チーム:Street dancer -KOFXI-
サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI-
怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI-
女性格闘家チーム:I'm Hot For You -KOF2003-
八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI-
龍虎チーム:After a long absence -KOFXI-
キムチーム:Soul Road -KOF96-
K'チーム:KDD-0075 -KOFXI-
ビリー:ギースに肩こり(アレンジ)
斎祀(変身前):Fate

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