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バイス(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
最終更新:
kof13
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攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段を。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。
連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。
必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技キャンセル。
SC:スーパーキャンセル。
DC:ドライブキャンセル。
SC:スーパーキャンセル。
MC:MAXキャンセル。
Dm:ダメージ値
Stn:スタン値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
通常投げ・空中投げ
デスブロウ(近距離で![]() ![]() |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 追撃 | ヒット時 |
投 | - | 100 | - | 1 | △ | ダウン |
掴んでからその場で切り裂くような技。 チン、アテナにのみEXディーサイドでの追撃が可能 |
通常技
立A | ||||||
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判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 連特必 | 25 | 3 | 4 | +2 | +4 |
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 | ||||||
立B | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 特必 | 30 | 3 | 6 | -2 | ±0 |
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。 | ||||||
近C | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 特必 | 70 | 7 | 7 | -2 | ±0 |
キャンセル可能な肘打ち。 | ||||||
遠C | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | - | 80 | 7 | 7 | -1 | +1 |
長いストレート。牽制やジャンプ防止に。 | ||||||
近D | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 特必 | 70 | 7 | 5 | -7 | -5 |
キャンセル可能な膝蹴り。発生が早いので連続技の始動に。 D→Dと入力することで連携攻撃が出るようになった。 |
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遠D | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | - | 70 | 7 | 8 | -7 | -5 |
ハイキック。ジャンプ防止に。 | ||||||
連携D | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | - | 70 | 7 | -7 | -5 | |
D→「D」の方。 モーションや判定など性能は遠Dと同じ。 |
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しゃがみA | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 連特必 | 25 | 3 | 5 | +1 | +3 |
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。 | ||||||
しゃがみB | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
下段 | 連特必 | 30 | 3 | 6 | +1 | +3 |
モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。 | ||||||
しゃがみC | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 特必 | 70 | 7 | 6 | -9 | -7 |
立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。 | ||||||
しゃがみD | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
下段 | 特必 | 80 | 7 | 8 | -4 | ダウン |
正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 | ||||||
ふっとばし(立CD) | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 必 | 75 | 10 | 15 | -1 | ダウン |
踏み込んでの順突き。 |
ジャンプ攻撃
小、中ジャンプ A | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | 超 | 40 | 3 | 5 | ||
跳び逆平手打ち。斜め下方向に強く、持続が長い。 | ||||||
大、ノーマルジャンプ A | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | 超 | 45 | 3 | 5 | ||
小中とジャンプとモーションに差は無い | ||||||
小、中ジャンプ B | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 40 | 3 | 6 | ||
跳び横蹴り。真横に判定が出ており、JCDよりも持続が長いので 遠い間合いで空対空を挑むときに。 |
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大、ノーマルジャンプ B | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 45 | 3 | 6 | ||
小中とジャンプとモーションに差は無い 小中に比べめくり判定が強め。 |
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小、中ジャンプ C | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 70 | 7 | 6 | ||
打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。 | ||||||
大、ノーマルジャンプ C | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 72 | 7 | 6 | ||
小中とジャンプとモーションに差は無い | ||||||
小、中ジャンプ D | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 68 | 7 | 6 | ||
斜め上方への蹴り。空対空に。 ジャンプふっ飛ばしと用途が近いためあまり出番は無いか。 |
||||||
大、ノーマルジャンプ D | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
中段 | - | 70 | 7 | 6 | ||
小中とジャンプとモーションに差は無い | ||||||
小、中ジャンプ ふっ飛ばし | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 超 | 80 | 8 | 8 | ダウン | |
打ち下ろし気味のストレート。空対空に。 アーケード版と比べて発生が早くなった。 全キャラ中最速のジャンプふっ飛ばし。 |
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大、ノーマルジャンプ ふっ飛ばし | ||||||
判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
上段 | 超 | 90 | 8 | 8 | ダウン | |
小中とジャンプとモーションに差は無い |
特殊技
ドッケン(![]() |
|||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
単発 | 中段 | 超 | 70 | 6 | 5 | -5 | -3 |
キャンセル | 上段 | 必超 | 45 | 6 | 5 | -4 | -2 |
大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。 単発版は中段発生で超必殺技でのみキャンセルが可能。 キャンセル版は必殺技以上でキャンセルが可能となる。 キャンセル版はダメージが下方修正された |
必殺技
ディーサイド(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 上段 | - | 0 | 0 | 16 | -5 | 地上 引き込み |
強 | 必 | 0 | 0 | 22 | -5 | ||
EX | - | 0 | 0 | 12 | -12 | ||
腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。 リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。 ・弱 強攻撃から連続ヒット、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。 ・強 弱より発生が遅く、一歩踏み込んで出すためリーチが長い。 掴んだ後をディーサイド以外の必殺技でキャンセル可能。 強メイヘムでキャンセルした時もコンボが繋がるようになった。 ・EX 弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。 さらに、引き寄せ後は近Dで追撃可能に。 硬直時間が減少し、通常攻撃での追撃がしやすくなった。 |
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ゴアフェスト(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 投げ | - | 133 | - | 1 | -36 (空振り時) |
強制 ダウン |
強 | |||||||
EX | 178 | ||||||
コマンド投げ、必殺投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。 1F発生で受身不能。 ・弱 ・強 大きな差はない ・EX 弱、強に比べて投げ間合いが広い。 |
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スプラッシュ(![]() ![]() ![]() |
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 投げ | SC | 80 | - | 23~ | - | 強制 ダウン |
強 | |||||||
EX | 150 | 21 | |||||
相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。 地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。 メイヘムからの派生も含め 動作中とヒット時の叩きつけ部分にSCでオーバーキルを出せるようになった。 |
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メイヘム(![]() ![]() ![]() |
|||||||
強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 上段 | SC,DC | 60 | 6 | 8 | -15 | ダウン |
強 | 90 | 10 | 16 | -8 | |||
EX | 120 | - | 14 | -14 | |||
ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。 ・弱 弱攻撃から連続ヒットする。 ・強 強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。 アーケード版と比較して硬直時間が減少した。 先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。 ・EX 強攻撃から連続ヒットする。発生後まで無敵時間が持続する上に、 ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。 アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】 |
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派生スプラッシュ(メイヘムヒット後![]() ![]() ![]() |
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 投げ | SC | 80 | - | - | - | 強制 ダウン |
強 | |||||||
EX | |||||||
メイヘムからの派生技。メイヘムヒット時のみ出せる。 通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。 |
超必殺技
ネガティブゲイン([![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 投げ | MC | 220 | - | 1 | - | 強制 ダウン |
強 | |||||||
EX | 340 | ||||||
フランケンシュタイナーを連続で入れる1F発生のコマンド投げ。 ・弱、強 3回連続で叩きつける。投げ間合いはそこまで広くない。 ・EX 5回連続で叩きつける。投げ間合いが広い。 最後の叩きつけ部分はヒット数による補正の影響を受けず固定100のダメージ。 |
|||||||
オーバーキル(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 | 投げ | MC | 200 | - | 1 | - | 強制 ダウン |
強 | |||||||
EX | - | ||||||
空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。EX版は存在しない。 ダメージの減少。【220⇒200】 コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。 叩きつけ部分がMC可能になった。 |
NEOMAX
アウェイキングブラッド(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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強度 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- | 上段 | - | 450 | - | 5~17 | -55 | 強制 ダウン |
画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。 発生が早く、無敵があり、攻撃範囲が広いので 連続技、割り込み、反撃など様々な用途で活用できる。 画面端から出てくるので相手が画面端の場合は発生フレームは相対的に遅くなる。 |