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  • バイス(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

バイス(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月12日 12:34

kof13

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管理者のみ編集可
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常投げ・空中投げ
  • 通常技
  • ジャンプ攻撃
  • 特殊技
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段を。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。
連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。
必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技キャンセル。
SC:スーパーキャンセル。
DC:ドライブキャンセル。
SC:スーパーキャンセル。
MC:MAXキャンセル。
Dm:ダメージ値
Stn:スタン値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記

通常投げ・空中投げ

デスブロウ(近距離で or +CorD)
判定 Cn Dm Stn 発生 追撃 ヒット時
投 - 100 - 1 △ ダウン
掴んでからその場で切り裂くような技。
チン、アテナにのみEXディーサイドでの追撃が可能

通常技

立A
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 連特必 25 3 4 +2 +4
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
立B
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 特必 30 3 6 -2 ±0
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。
近C
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 特必 70 7 7 -2 ±0
キャンセル可能な肘打ち。
遠C
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 - 80 7 7 -1 +1
長いストレート。牽制やジャンプ防止に。
近D
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 特必 70 7 5 -7 -5
キャンセル可能な膝蹴り。発生が早いので連続技の始動に。
D→Dと入力することで連携攻撃が出るようになった。
遠D
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 - 70 7 8 -7 -5
ハイキック。ジャンプ防止に。
連携D
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 - 70 7   -7 -5
D→「D」の方。
モーションや判定など性能は遠Dと同じ。
しゃがみA
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 連特必 25 3 5 +1 +3
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。
しゃがみB
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
下段 連特必 30 3 6 +1 +3
モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。
しゃがみC
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 特必 70 7 6 -9 -7
立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。
しゃがみD
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
下段 特必 80 7 8 -4 ダウン
正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
ふっとばし(立CD)
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 必 75 10 15 -1 ダウン
踏み込んでの順突き。

ジャンプ攻撃

小、中ジャンプ A
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 超 40 3 5    
跳び逆平手打ち。斜め下方向に強く、持続が長い。
大、ノーマルジャンプ A
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 超 45 3 5    
小中とジャンプとモーションに差は無い
小、中ジャンプ B
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 40 3 6    
跳び横蹴り。真横に判定が出ており、JCDよりも持続が長いので
遠い間合いで空対空を挑むときに。
大、ノーマルジャンプ B
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 45 3 6    
小中とジャンプとモーションに差は無い
小中に比べめくり判定が強め。
小、中ジャンプ C
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 70 7 6    
打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。
大、ノーマルジャンプ C
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 72 7 6    
小中とジャンプとモーションに差は無い
小、中ジャンプ D
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 68 7 6    
斜め上方への蹴り。空対空に。
ジャンプふっ飛ばしと用途が近いためあまり出番は無いか。
大、ノーマルジャンプ D
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
中段 - 70 7 6    
小中とジャンプとモーションに差は無い
小、中ジャンプ ふっ飛ばし
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 超 80 8 8   ダウン
打ち下ろし気味のストレート。空対空に。
アーケード版と比べて発生が早くなった。
全キャラ中最速のジャンプふっ飛ばし。
大、ノーマルジャンプ ふっ飛ばし
判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
上段 超 90 8 8   ダウン
小中とジャンプとモーションに差は無い

特殊技

ドッケン(+A)
属性 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
単発 中段 超 70 6 5 -5 -3
キャンセル 上段 必超 45 6 5 -4 -2
大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。
単発版は中段発生で超必殺技でのみキャンセルが可能。
キャンセル版は必殺技以上でキャンセルが可能となる。
キャンセル版はダメージが下方修正された

必殺技

ディーサイド(+B or D)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 上段 - 0 0 16 -5 地上
引き込み
強 必 0 0 22 -5
EX - 0 0 12 -12
腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。
リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。
・弱
強攻撃から連続ヒット、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。
・強
弱より発生が遅く、一歩踏み込んで出すためリーチが長い。
掴んだ後をディーサイド以外の必殺技でキャンセル可能。
強メイヘムでキャンセルした時もコンボが繋がるようになった。
・EX
弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。
さらに、引き寄せ後は近Dで追撃可能に。
硬直時間が減少し、通常攻撃での追撃がしやすくなった。
ゴアフェスト(+A or C)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 投げ - 133 - 1 -36
(空振り時)
強制
ダウン
強
EX 178
コマンド投げ、必殺投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。
1F発生で受身不能。
・弱
・強
大きな差はない
・EX
弱、強に比べて投げ間合いが広い。
スプラッシュ(+A or C)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 投げ SC 80 - 23~ - 強制
ダウン
強
EX 150 21
相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。
地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。
メイヘムからの派生も含め
動作中とヒット時の叩きつけ部分にSCでオーバーキルを出せるようになった。
メイヘム(+A or C)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 上段 SC,DC 60 6 8 -15 ダウン
強 90 10 16 -8
EX 120 - 14 -14
ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。
・弱
弱攻撃から連続ヒットする。
・強
強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。
アーケード版と比較して硬直時間が減少した。
先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。
・EX
強攻撃から連続ヒットする。発生後まで無敵時間が持続する上に、
ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。
アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】
派生スプラッシュ(メイヘムヒット後+A or C)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 投げ SC 80 - - - 強制
ダウン
強
EX
メイヘムからの派生技。メイヘムヒット時のみ出せる。
通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。

超必殺技

ネガティブゲイン([]×2+B or D)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 投げ MC 220 - 1 - 強制
ダウン
強
EX 340
フランケンシュタイナーを連続で入れる1F発生のコマンド投げ。
・弱、強
3回連続で叩きつける。投げ間合いはそこまで広くない。
・EX
5回連続で叩きつける。投げ間合いが広い。
最後の叩きつけ部分はヒット数による補正の影響を受けず固定100のダメージ。
オーバーキル(+A or C)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
弱 投げ MC 200 - 1 - 強制
ダウン
強
EX -
空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。EX版は存在しない。
ダメージの減少。【220⇒200】
コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。
叩きつけ部分がMC可能になった。

NEOMAX

アウェイキングブラッド(+AC)
強度 判定 Cn Dm Stn 発生 硬直差 ヒット時
- 上段 - 450 - 5~17 -55 強制
ダウン
画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。
発生が早く、無敵があり、攻撃範囲が広いので
連続技、割り込み、反撃など様々な用途で活用できる。
画面端から出てくるので相手が画面端の場合は発生フレームは相対的に遅くなる。

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