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  • 不知火舞(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

不知火舞(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月14日 11:36

kof13

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攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
近A 立屈 連必
肘打ち。キャンセル可。
遠A 立屈 連必
扇子を横に薙ぐ。牽制に使いやすい。キャンセル可。
立B 立屈 -
足を突き出す。リーチが長い。アーケード版からの変更点。チェーンコンボで遠Dにつなげられる。この場合の遠Dはキャンセルが不可能。
近C 立屈 必
発生が早い。舞の主力技。
遠C 立屈 -
やや広めに扇子を振り下ろす。判定が強いので相手の牽制技とかちあっても負けにくい。
近D 立屈 必
足を上に振り上げる。近距離での暴れつぶしに最適。
遠D 立屈 -
足を横に伸ばす。もっともリーチが長い。
屈A 立屈 連必
やや発生の遅い小パン。屈Bからの連係で使う。
屈B 屈 連
小足。屈Aや立Aへの連係が強い。連打もできる。
屈C 立屈 必
やや発生が遅いが、判定が強いので暴れ技として重宝。アーケード版からの変更点。キャンセル受付時間の増加。
屈D 屈 必
足払い。キャンセル可。
立CD 立屈 必 ダウン


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
扇子を少し横に出す。とっさの空対空に使う。
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 必
膝。リーチこそ短いものの、判定や発生、持続に優れめくりも狙える高性能。
N大JB 立 必
小中J時と同じ。
小中JC 立 必
扇子を大きく振り下ろす。判定が大きい。また、タイミングが難しいがめくりも狙える。
N大JC 立 必
小中J時と同じ。
小中JD 立 必
下方向に足を伸ばす。下方向に判定が強く、飛び込みの主力。めり込むような動作なので、めくりが狙いやすい。
N大JD 立 必
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 必
扇子を振り回す。発生が非常に早いが、持続が短いため使い方は難しい。
N大JCD 立屈 必
小中J時と同じ。


特殊技

浮羽(空中で2+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立 必
空中から垂直に落下して攻撃する。ジャンプの軌道を変えることができる。ガードされると反確。


通常投げ・空中投げ

風車崩し(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100

夢桜(空中で8,2以外+ HP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

龍炎舞 (214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
炎をまとった装束の裾をひるがえす。
弱版 立屈
アーケード版からの変更点。攻撃判定が上方向に広くなった。
強版 立屈
EX版 立屈
技後の硬直が減少する。またヒットすると相手を高く浮かせ、追撃が可能になる。ガードされた場合、1段目と2段目の間に割り込まれる可能性がある。

花蝶扇 (236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応
扇子を投げ付ける飛び道具。アーケード版と比べて発生が早くなり、硬直も減少。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
弾速が速くなり、貫通性能とダウン効果が付く。

必殺忍蜂 (41236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
側転後低空を突進し、肘打ちを放つ。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
移動距離が伸び、ヒット数が増加する(最大5ヒット)。更に追撃可能。

ムササビの舞 (地上版:2ため8+LPorHP
空中版:空中で214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応
後方にジャンプして画面端に張り付き、斜め下へ急降下する突進技。空中版は空中で身を翻して突進する。アーケード版からの変更点。地上版は移動途中に浮羽でキャンセル可能。浮羽はアーケード版と比べて軌道変更。硬直時間減少
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
ヒット数が増加する(最大3ヒット)。


超必殺技

超必殺忍蜂 (2141236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
必殺忍蜂の強化版。全身に炎を纏った突進肘打ち。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
発生が早くなり、技後の硬直も減少。さらに無敵時間が付く。またヒット数が増加する。

空中超必殺忍蜂 (空中で2141236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
必殺忍蜂の強化版。全身に炎を纏った突進肘打ち。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
家庭用になって追加された


NEOMAX

不知火流・くノ一の舞 (2363214+LPHP同時押し) 空中可
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
画面端に飛び上がった後、高速のムササビの舞で相手に突進する。
ヒットすると3方向から「くノ一」の字を描く突進を仕掛け、最後に爆発を起こす。
攻撃判定の発生が遅く、強攻撃からも繋がらない。
アーケード版からの変更点。発生が早くなり、三角飛びから時間停止が発生するようになった。


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