攻略情報
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表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
立B | 立屈 | 必 | |||||||||
ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 必 | |||||||||
ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 | |||||||||||
近D | 立屈 | 特必 | |||||||||
カカト落とし。2段技。高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連必 | |||||||||
下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可 | |||||||||||
屈D | 屈 | 特必 | |||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。アーケード版に比べて発生が早くなった。 |
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | 必 | |||||||||
N大JA | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | |||||||||
N大JB | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | 必 | |||||||||
JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。 | |||||||||||
N大JC | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | 必 | |||||||||
N大JD | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
ローキック(6+LK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。ヒット時は相手と距離があまり離れない。必殺技とアッパーでキャンセル可能。 | ||||||||||
通常版 | 屈 | 説明欄参照 | |||||||||
キャンセル版 | 屈 | 説明欄参照 | |||||||||
アッパー(6+LP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。アーケード版からの変更点。単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | 必 | |||||||||
キャンセル版 | 立屈 | 必・- | |||||||||
2段技になる。 |
後ろ蹴り(空中でLKHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | - | ||||||||||
後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。 |
通常投げ・空中投げ
首切り投げ(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
龍撃拳(236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応。掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
弾の耐久力が2発分になる。 |
龍牙 (623+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 |
飛燕疾風脚(空中で214+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル対応。飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
アーケード版より発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。 |
幻影脚 (646+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。アーケード版よりヒット後の硬直時間が減少し、画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 |
龍連・幻影脚 (空中で41236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | コマンド投げ版幻影脚。 | ||||||||||
弱版 | 投 | ||||||||||
強版 | 投 | ||||||||||
EX版 | 投 | ||||||||||
ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。 |
超必殺技
覇王翔吼拳 (641236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速が速い。アーケード版より発生が早くなり、強攻撃キャンセルで連続技になるようになった。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
龍虎乱舞 (2363214+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応。足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。アーケード版からの変更点。ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 |
NEOMAX
飛燕疾風龍神脚(2363214+LKHK同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。アーケード版と違い、ヒット時は受け身不能になった。 |