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  • KOFXIII@まとめwiki
  • ロバート・ガルシア(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

ロバート・ガルシア(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2016年09月13日 11:36

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連特必
立B 立屈 必
ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。
近C 立屈 特必
フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。
遠C 立屈 必
ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。
近D 立屈 特必
カカト落とし。2段技。高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。
遠D 立屈 -
ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。
屈A 立屈 連特必
リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可
屈B 屈 連必
下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。
屈C 立屈 特必
アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可
屈D 屈 特必
立CD 立屈 必 ダウン
発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。アーケード版に比べて発生が早くなった。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 必
N大JA 立 必
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 必
JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。
N大JC 立 必
小中J時と同じ。
小中JD 立 必
N大JD 立 必
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 必
横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。
N大JCD 立屈 必
小中J時と同じ。


特殊技

ローキック(6+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。ヒット時は相手と距離があまり離れない。必殺技とアッパーでキャンセル可能。
通常版 屈 説明欄参照
キャンセル版 屈 説明欄参照

アッパー(6+LP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。アーケード版からの変更点。単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。
通常版 立屈 必
キャンセル版 立屈 必・-
2段技になる。

後ろ蹴り(空中でLKHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈 -
後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。


通常投げ・空中投げ

首切り投げ(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

龍撃拳(236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応。掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
弾の耐久力が2発分になる。

龍牙 (623+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能
弱版 立屈
垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。
強版 立屈
若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。
EX版 立屈
垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。

飛燕疾風脚(空中で214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応。飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。
弱版 立屈
アーケード版より発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった。
強版 立屈
EX版 立屈
ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。

幻影脚 (646+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。アーケード版よりヒット後の硬直時間が減少し、画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。

龍連・幻影脚 (空中で41236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 コマンド投げ版幻影脚。
弱版 投
強版 投
EX版 投
ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。


超必殺技

覇王翔吼拳 (641236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速が速い。アーケード版より発生が早くなり、強攻撃キャンセルで連続技になるようになった。
弱版 立屈
強版 立屈

龍虎乱舞 (2363214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応。足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。アーケード版からの変更点。ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。


NEOMAX

飛燕疾風龍神脚(2363214+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。アーケード版と違い、ヒット時は受け身不能になった。


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