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  • ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月13日 15:40

kof13

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ
  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連特必 25
発生が速いので、小ジャンプに対する対空に。しゃがんでいる相手にも当たり、屈Bからも繋がる。キャンセル可。
立B 立屈 特必 30
前蹴り。発生が速く、先端の判定が強い。また、足元の判定が後ろにさがるので小足をスカしながら当てるという事もできる。近~中距離の牽制に。単発でもキャンセル可能。
近C 立屈 特必 70
肘打ち、ジョーの近C。認識範囲が狭くリーチも短いが、発生は速い。コンボの起点。キャンセル可。
遠C 立屈 必 80
ストレート、ジョーの遠C。発生は少し遅いが、判定が強く、リーチはそこそこ。牽制に使う。
近D 立屈 特必 70
膝蹴り。発生は近Cより遅い、また近Cほどではないがリーチが短い。キャンセル可。
遠D 立屈 80
回し蹴り。リーチが長いので、牽制に。
屈A 立屈 連特必 25
発生が速く、ガードさせれば若干有利か五分。但し、リーチが短い。キャンセル可。
屈B 屈 連 30
足払い、発生は普通、リーチはちょっと短い。連打キャンセル可。
屈C 立屈 特必 70
肘打ち。発生は近Cと同じ位。リーチは近Cより長い。
屈D 屈 特必 80 ダウン
リーチは屈Bより少し長い程度、発生は普通。Hit時はダウンを奪える。
立CD 立屈 必 75 ダウン
リーチが長い。判定も強いので置き牽制に。アーケード版からの変更点。前進距離が増加。下段無敵。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 必 40
空中でエルボー。リーチは短いが、発生が早い。下方向のリーチが短い。
N大JA 立 必 45
小中J時と同じ。
小中JB 立 - 40
膝蹴り、リーチがかなり短い。一番めくり易く、低めに当てれば屈Bも繋がる。家庭用では、全キャラのジャンプ攻撃の仰け反りが短くなったので地上技に繋がりにくくなった。
N大JB 立 - 45
小中J時と同じ。
小中JC 立 必 70
斜め下にパンチ。めくることもできるが、少しシビア。
N大JC 立 必 72
小中J時と同じ。
小中JD 立 必 68
斜め下にキック。リーチがJCより長い。空対地の飛び込みの主戦力。めくりも可。
N大JD 立 必 70
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 必 80
横方向に判定が強い、空対空に使える。ゲージがあれば地上EXドラゴンキックが繋がることを覚えておけば、空対空からさらにダメージを奪える。
N大JCD 立屈 必 90
小中J時と同じ。


特殊技

スライディング(3+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スライディングキック。下段技。技中は姿勢が低くなるので、打点の高い飛び道具などを避けることが可能。弱攻撃から繋がり、キャンセル可。
通常版 屈 必 40
単発でもキャンセル可能。
キャンセル版 屈 必 40
弱攻撃から繋がり、連続技のパーツとして優秀。


通常投げ・空中投げ

首相撲~膝地獄(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ジョーと同じ技。投げた後は、距離が離れる上に、ダウン回避が可能。
C投げ 投 101 ダウン
D投げ 投 101 ダウン


必殺技

ドラゴンキック(623+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応。飛び膝蹴りで前方に突進する。ホア版タイガーキック。スーパードリンクの効果時間中は突進距離が伸びる。
弱版 立屈 70 ダウン
斜め上に向かって突進する。出掛かりに無敵時間があるので、割り込みや対空に使える。さらに、スーパードリンク効果時間内は無敵時間が増える。
強版 立屈 136(70・70) ダウン
2ヒット技になり、地上版・空中版ともにほぼ水平に突進する。出掛かりに多少無敵があるが、判定が膝の部分しか無い為対空には不向き。威力も弱より高い。スーパードリンク効果時間内はダメージが増加する他、無敵が付き、突進距離も伸びる。
EX版 立屈 154(90・35・35) ダウン
真横に突進する。発生が早くなり、特殊追撃判定になる。無敵はあまり信用できない。攻撃中にレバー+LKHKで6方向への方向転換を2回まで行うことができる。スーパードリンク効果時間内はダメージが上がる。

空中ドラゴンキック(空中で623+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応。アーケード版からの変更点。ダメージが3ヒットさせて154になるように。
弱版 立屈 70 ダウン
斜め下に向かって突進する。コンボに使う。もしくは、相手の対空技を釣るという使い方もある。
強版 立屈 70 ダウン
水平に突進する。コンボ用の技。
EX版 立屈 154(90・35・35) ダウン
斜め下に突進する。特殊追撃判定になる。攻撃中に、レバー+LKHKで6方向への方向転換を2回まで行うことができる。

ドラゴンテイル (214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応。前方に軽く跳び上がってかかと落としを浴びせる。ホア版黄金のカカト。スーパードリンクの効果時間中は発生が速くなり、ヒット数が増える。
弱版 立屈 65
ジョーのB版黄金のカカトと似た軌道で飛ぶ。地上の相手には弱の方が当てやすい。ガードさせても隙は少ない。
強版 立屈 143(50・50・50)
弱よりも高く跳躍して技を出す。地上の相手には当てづらい。初段はかなり高い位置に判定が出るので、相手が空中に居ないとフルヒットしない、空中でも当たり方によってはフルヒットしない場合も。アーケード版からの変更点。硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。
EX版 立屈 154(50・50・50) 強制ダウン
ドラゴンテイルを2連続で出す。移動速度が上昇し、飛び道具無敵が付く。二回目のドラゴンテイルがヒットするとダウンを奪える。アーケード版と比べてガードクラッシュ値が減少した。

空中ドラゴンテイル(空中で214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル対応。空中かかと落とし。判定はそこまで強くはないが、空中ヒット時は着地後にドラゴンダンスやファイナル・ドラゴンキックが決まる。
弱版 立屈 65
その場で技を出し、技後はそのままの軌道で着地。
強版 立屈 70 ダウン
攻撃を出しつつ後方に跳ぶ。対空空かしなどに。
EX版 立屈 175(90・90) ダウン
発生が早くなり、ヒット数が増える。技後は強版と同様、後退しながら落下する。実は飛び道具判定で、相手の飛び道具を消せる。

爆裂拳 (236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 その場でパンチを連打する。ジョーと違い連打でヒット数は増やせない。技中は何時でも爆裂拳フィニッシュに派生可。
弱版 立屈 57
パンチを3回。
強版 立屈 105
パンチを6回。
EX版 立屈 122 ダウン
少し前進しながら攻撃し、自動で爆裂拳フィニッシュまで繋ぐ。 フィニッシュ後はノーゲージで追撃可。

爆裂拳フィニッシュ (爆裂拳中に236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。爆裂拳からの派生。ストレート>アッパーで締める。
弱版 立屈 58 ダウン
相手を浮かす。ドライブキャンセルなどゲージがなければ追撃は出来ない。
強版 立屈 58 ダウン
弱版と同様。


超必殺技

ドリンク飲み (214214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパードリンクを飲む。動作中は無敵。ニュートラルポーズと技の性能が上がる。効果は10カウントで切れる。アーケード版から硬直時間が減少した。
弱版
強版

ドラゴンダンス (236236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 強ドラゴンキックで突進し、ヒットすると連続攻撃を繰り出すロック式の乱舞技。スーパードリンク効果時間内はダメージが微量だが下がる。
弱版 立屈 240
発生が早く、弱攻撃からでも繋がる。コンボの締めで優秀。無敵時間は無い。
強版 立屈 240
弱版と同様。
EX版 立屈 300
演出が変更され、ダメージが上がる。また、無敵が付くので対空や割り込みにも使える。単体のダメージも高いのでコンボの締めにも優秀。

ドラゴンバックブリーカー (2363214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応。移動投げ。相手に飛びかかって膝蹴りで打ち上げ、落ちてきたところにバックブリーカーを決める。飛び上がってから、着地する位まで無敵なので割り込みなどに使う。一応3Bキャンセルから最速で繋がる。スーパードリンクの効果時間中は演出が一部変更、ダメージも若干上昇する。
弱版 投 250 強制ダウン
アーケード版から変更され、1Fコマンド投げになった。1F投げになったことで、弱攻撃からも繋がるようになり、間合いもそこそこ広いので崩しに使える。
強版 投 250 強制ダウン
相手に飛び掛かる移動投げ。無敵時間もあるので、割り込みに使う。コンボにも使える。


NEOMAX

ファイナル・ドラゴンキック(2363214+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈 450 強制ダウン
弱ドラゴンキックより緩めの角度で斜め上に突進する。初段がヒットすると全画面エフェクト付きの膝蹴りと肘落としを同時に決める。当て方によってカス当たりし、その場合はただの多段ヒットのドラゴンキックになる。この場合ヒット後追撃可能。


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