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  • ライデン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

ライデン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2016年09月16日 21:35

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連必
張り手。キャンセル可。連打も効くのでジャンプ防止にもってこい。
立B 立屈 -
近C 立屈 必・-
二段技。初段のみキャンセル可。
遠C 立屈 -
一歩踏み込んでボディブロー。前進するぶん見た目よりリーチがある。
近D 立屈・立 -
二段技。二段目が中段判定で崩しに重宝する。一段目は打点が高い位置にあるためしゃがみ状態の相手に当たらない。
遠D 立屈 -
屈A 立屈 連必
キャンセル可。
屈B 屈 連
下段。連係や連続技の始動に。連打キャンセルのみ可能。
屈C 立屈 必
しゃがんでストレート。キャンセル可。
屈D 屈 必
リーチの長い脚払い。下段判定。
立CD 立屈 必 ダウン
ドロップキック。技の途中から下段無敵。キャンセル可。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
地上の相手には当たらないくらい高い位置にしか判定がないので空対空で。
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
下に強い。ライデンのジャンプ攻撃では唯一下に強いので飛び込みに向いている。
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
空対空で強い。置いておく様にだすと効果的。地上で相手がしゃがんでると当たらないので注意。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
ボディープレス。めくり性能が高いが、しゃがんでいる相手には当たりにくい。また見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。アーケード版からの変更点。下方向に判定が広くなった。
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 -
地上ふっとばし攻撃と同じモーションの技。判定が強くリーチも長い。JDと同じく、見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。
N大JCD 立屈 -
小中J時と同じ。


通常投げ・空中投げ

ネックハンギング(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

毒霧(214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 口から毒霧を噴射する飛び道具。持続が長く、設置するように使う。
弱版 立屈
発生は早め。アーケード版から硬直時間が減少(ヒット後に投げが決まるほど)。
強版 立屈
発生が遅いがヒットすれば硬直差で有利になる。カウンターヒット時には近Cが繋がる。
EX版 立屈
発生が早くなり、硬直が減少。ヒットすると相手が膝崩れダウンになり追撃可。

ライデンボム (623+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 前方斜め上にジャンプし、相手を掴んで叩き付ける対空投げ。小中ジャンプ攻撃に潰されやすく、通常版は対空に使いにくい。アーケード版より前方への移動距離が短くなった。
弱版
強版
EX版
無敵時間が付き、発生が早くなる。対空技として非常に優秀な性能になる。

ジャイアントボム(1ため6+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。一旦ためを作った後、前方にタックルを仕掛ける突進技。出掛かりにガードポイントがある。ガードされた時の硬直が大きいが、間合いが離れるため反撃を受けにくい。予備動作中にLP+LKで技を中断できる。アーケード版よりフェイント版の硬直時間が減少。
足元が弱いため、突進を置き小足などに潰されることがある。
弱版 立屈
発生が早めで突進距離が短い。強攻撃から繋がり、ガードされても隙は少ない。
強版 立屈
発生が遅いが突進距離が長く、ダメージが大きい。硬直は長くガードされると反撃確定。
EX版 立屈
発生が速くなり、弱攻撃から連続ヒットする。ガードポイントが無くなる代わりに攻撃判定が大きくなる。移動距離が伸び、ヒット数が増加する。ヒット後は追撃が可能。1段目と2段目の間は連続ガードではないため、割り込まれる可能性がある。

ヘッドクラッシュ (近距離で41236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 相手の首をつかみ、地面に叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いが広く、発生が早い。弱攻撃から繋がる。
弱版 投
強版 投
EX版 投
投げ間合いが広くなる。

スーパードロップキック (LKorHKを4秒以上押してから離す)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。低空ジャンプから高速ドロップキックを繰り出す。発生が早く、隙も少なめ。強制キャンセルできる技なので、近HP2段目や近D2段目から出すことが可能。また各種ジャイアントボムからキャンセルして出すことができる。このときヒットガード関わらず出すことができ、DC扱いにならない。
アーケード版からの変更点。レベルアップにかかるタメ時間の増加。無敵時間の削除。ガードクラッシュ値の低下。ガードキャンセルからの発動が不可能に変更。通常攻撃では追撃できないほど吹っ飛ぶように。
弱版 立屈
強版 立屈


超必殺技

スーパーライデンドロップ (近距離で6321463214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 コマンド投げ。アピールの後、相手もろとも大ジャンプして強烈なヒップドロップを決める。投げ間合いが広い。
弱版 投
強版 投
EX版 投
投げ間合いがさらに広くなり、一部演出が変更される。

クレイジートレイン (236236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応。ボディへの打撃を繰り返した後、両手を振り下ろす。発生は早めで弱攻撃からつながる。
弱版 立屈
強版 立屈


NEOMAX

ライデンボンバー(236236+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
稲妻をまとった腕で渾身のラリアットを繰り出す。アーケード版からの変更点。完全無敵になった。


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