ランドメイク - (2014/12/15 (月) 14:58:32) の1つ前との変更点
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&bold(){ランドメイク} ランドメイク / [[アーティファクト]] / [[ランド]]
&bold(){モンスター} [[獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲]] / [[鳥/不定形/不死/悪魔]] / [[竜/不思議/魔法生物/亜人種]] / [[ボスモンスター]]
*ランドメイク
イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。
-アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルは[[アーティファクト]]を参照。
**ランドレベル
***影響
+お店の品揃え
+出現するモンスターのレベル
+NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存)
***計算方法
&bold(){&sizex(4){&color(blue){マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順}}}
***品揃え
-LL=ランドレベル。
-断崖の町ガトの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。
-武具の性能は各武具ページを、楽器の性能は[[NPC販売品]]を参照。
-&bold(){ポルポタのみ、マナストーン,水銀,イオウの値段が2倍になる。}
|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|
|3|ランク1&br()・メノス銅&br()・フォルセナ鉄&br()・かしの木&br()・ひいらぎの木&br()・大理石&br()・トップル木綿&br()・各マナストーン|ブロンズ系&br()(メノス銅)|ランク1|~|16|ランク3&br()・アストリア銀&br()・バイゼル金&br()・黒檀&br()・ジャドヘンプ&br()・香油&br()・聖水|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|ランク2|
|4|~|~|~|~|17|~|~|~|
|5|~|アイアン系&br()(フォルセナ鉄)|~|~|18|~|シルバー系&br()(アストリア銀)|ランク3,4|
|6|~|~|~|~|19|~|~|~|
|7|~|~|~|~|20|~|~|~|
|8|~|~|~|~|21|~|~|~|
|9|~|~|~|~|22|~|ゴールド系&br()(バイゼル金)|~|
|10|~|スチール系&br()(グランス鋼鉄)|ランク2|~|23|~|~|~|
|11|ランク2&br()・グランス鋼鉄&br()・ミスリル銀&br()・バオバブの木&br()・黒曜石&br()・サルタン絹布&br()・水銀&br()・イオウ|~|~|~|24|ランク4&br()・イシュ白金&br()・ロリマー聖鉄&br()・トネリコの木&br()・ペダン石&br()・アルテナフェルト|~|~|
|12|~|~|~|~|25|~|~|~|
|13|~|~|~|~|26|~|~|~|
|14|~|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|~|~|27~|~|プラチナ系&br()(イシュ白金)|ランク5,6|
|15|~|~|~|~|~|~|~|~|
★シナリオ進行の関係で、ドミナの町の品揃えはランク1の原料・ブロンズ系の武具・ランク1の楽器になる。
★作成室を利用する場合、水銀・イオウ・香油・聖水は全て確保出来るよう、上手く配置しておきたいところ。
★ロリマー聖鉄があれば、それなりの性能を持つ装備品を作成しやすく便利(特に楽器)。
***モンスターのレベル
ランドに出現するモンスターのレベルは、以下の式で求められる。
&bold(){&sizex(4){&color(blue){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}}}
※強化属性や弱化属性を持っていないモンスターは、基本レベルがそのまま出現時のレベルになる。
***基本レベルの計算
+ランドレベル+ゲームモードによる変化
+ランドの設置順×1.5+ゲームモードによる変化&br()
どちらかが採用される。
ゲームモードによる変化は以下の通り。
「ノーマル・モード」→変化なし
「ヘル・モード」→基本レベルに+20する
「ノー・フューチャー・モード」→基本レベルを63に変更(±せず63にする)
***属性による作用の計算
モンスターのレベルの計算式における「属性による作用」に当たる部分。
&bold(){&sizex(4){&color(blue){{(強化属性合計-弱化属性合計) + 8} ÷ 8 = 属性による作用}}}
強化・弱化属性は、&bold(){敵が備えているものと、ランドのマナレベルがリンク}している。
&bold(){例:メキブの洞窟に出現するデスクラブの場合}
メキブの洞窟のマナレベルを、風2,水3とする(デスクラブに関与するものを抜粋)。
デスクラブは強化属性が水で、弱化属性が風となっている。
よって属性による作用は「&bold(){(3-2+8)÷8 = &color(blue){1.125}}」となる。
以下は強化属性と弱化属性の差による属性の作用をまとめたもの。
|BGCOLOR(#d2f797):強化-弱化|BGCOLOR(#d2f797):属性の作用|
|+2以上|1.25(上限)|
|+1|1.125|
|±0|1.0|
|-1|0.875|
|-2|0.75|
|-3|0.625|
|-4以下|0.50(下限)|
**マナレベル
-ランドにカーソルを合わせたり、ワールドマップ上で△を押すと確認可能。
-ランド自身が持つマナレベルは、アーティファクトの設置時に確認可能。
***影響
+イベント発生の有無
+亜人種ペット出現の有無
+出現する精霊
+果実の成長率
+出現するモンスターのレベル(ランドレベルで解説)
***計算方法
&bold(){&sizex(4){&color(blue){ランドAが持つマナレベル + 周囲4マスのランドのマナレベル ÷ 2&br()= ランドAのマナレベル(設置後)}}}
***イベント発生条件
|BGCOLOR(#d2f797):イベント|BGCOLOR(#d2f797):発生ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ|
|震える砂|デュマ砂漠|木3|
|Pちゃん|ドミナの町|光,火3|
***亜人種ペット出現条件
-仲間にする機会はそれぞれ1週につき1度きり。
|BGCOLOR(#d2f797):名称(ニックネーム)|BGCOLOR(#d2f797):出現ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ|
|ポロン(チット)|ジャングル(西の森)|木3|
|ゴブリン(グリ)|月夜の町ロア(半月の路地)|闇,木3|
|ダークプリースト(マンボ)|ノルン山脈(入口)|火3|
|サハギン(テイク)|デュマ砂漠(南側)|木3|
|カーミラ(ライア)|フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河)|闇3|
|ケイブマン(ペトラッキ)|ゴミ山(入口)|土3|
|ダック(ダヤン)|キルマ湖(南の森)|光3|
***果実の成長率
調査中。
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&bold(){ランドメイク} ランドメイク / [[アーティファクト]] / [[ランド]]
&bold(){モンスター} [[獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲]] / [[鳥/不定形/不死/悪魔]] / [[竜/不思議/魔法生物/亜人種]] / [[ボスモンスター]]
*ランドメイク
イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。
-アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルは[[アーティファクト]]を参照。
**ランドレベル
***影響
+お店の品揃え
+出現するモンスターのレベル
+NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存)
***計算方法
&bold(){&sizex(4){&color(blue){マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順}}}
***品揃え
-LL=ランドレベル。
-断崖の町ガトの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。
-武具の性能は各武具ページを、楽器の性能は[[NPC販売品]]を参照。
-&bold(){ポルポタのみ、マナストーン,水銀,イオウの値段が2倍になる。}
|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|BGCOLOR(#d2f797):*|BGCOLOR(#d2f797):LL|BGCOLOR(#d2f797):原料屋|BGCOLOR(#d2f797):武具素材|BGCOLOR(#d2f797):楽器|
|3|ランク1&br()・メノス銅&br()・フォルセナ鉄&br()・かしの木&br()・ひいらぎの木&br()・大理石&br()・トップル木綿&br()・各マナストーン|ブロンズ系&br()(メノス銅)|ランク1|~|16|ランク3&br()・アストリア銀&br()・バイゼル金&br()・黒檀&br()・ジャドヘンプ&br()・香油&br()・聖水|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|ランク2|
|4|~|~|~|~|17|~|~|~|
|5|~|アイアン系&br()(フォルセナ鉄)|~|~|18|~|シルバー系&br()(アストリア銀)|ランク3,4|
|6|~|~|~|~|19|~|~|~|
|7|~|~|~|~|20|~|~|~|
|8|~|~|~|~|21|~|~|~|
|9|~|~|~|~|22|~|ゴールド系&br()(バイゼル金)|~|
|10|~|スチール系&br()(グランス鋼鉄)|ランク2|~|23|~|~|~|
|11|ランク2&br()・グランス鋼鉄&br()・ミスリル銀&br()・バオバブの木&br()・黒曜石&br()・サルタン絹布&br()・水銀&br()・イオウ|~|~|~|24|ランク4&br()・イシュ白金&br()・ロリマー聖鉄&br()・トネリコの木&br()・ペダン石&br()・アルテナフェルト|~|~|
|12|~|~|~|~|25|~|~|~|
|13|~|~|~|~|26|~|~|~|
|14|~|ミスリル系&br()(ミスリル銀)|~|~|27~|~|プラチナ系&br()(イシュ白金)|ランク5,6|
|15|~|~|~|~|~|~|~|~|
★シナリオ進行の関係で、ドミナの町の品揃えはランク1の原料・ブロンズ系の武具・ランク1の楽器になる。
★作成室を利用する場合、水銀・イオウ・香油・聖水は全て確保出来るよう、上手く配置しておきたいところ。
★ロリマー聖鉄があれば、それなりの性能を持つ装備品を作成しやすく便利(特に楽器)。
***モンスターのレベル
ランドに出現するモンスターのレベルは、以下の式で求められる。
&bold(){&sizex(4){&color(blue){基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル}}}
※小数点以下は切り捨て
※強化属性や弱化属性を持っていないモンスターは、基本レベルがそのまま出現時のレベルになる。
***基本レベルの計算
+ランドレベル+ゲームモードによる変化
+ランドの設置順×1.5+ゲームモードによる変化&br()
どちらかが採用される。
ゲームモードによる変化は以下の通り。
「ノーマル・モード」→変化なし
「ヘル・モード」→基本レベルに+20する
「ノー・フューチャー・モード」→基本レベルを63に変更(±せず63にする)
***属性による作用の計算
モンスターのレベルの計算式における「属性による作用」に当たる部分。
&bold(){&sizex(4){&color(blue){{(強化属性合計-弱化属性合計) + 8} ÷ 8 = 属性による作用}}}
強化・弱化属性は、&bold(){敵が備えているものと、ランドのマナレベルがリンク}している。
&bold(){例:メキブの洞窟に出現するデスクラブの場合}
メキブの洞窟のマナレベルを、風2,水3とする(デスクラブに関与するものを抜粋)。
デスクラブは強化属性が水で、弱化属性が風となっている。
よって属性による作用は「&bold(){(3-2+8)÷8 = &color(blue){1.125}}」となる。
以下は強化属性と弱化属性の差による属性の作用をまとめたもの。
|BGCOLOR(#d2f797):強化-弱化|BGCOLOR(#d2f797):属性の作用|
|+2以上|1.25(上限)|
|+1|1.125|
|±0|1.0|
|-1|0.875|
|-2|0.75|
|-3|0.625|
|-4以下|0.50(下限)|
**マナレベル
-ランドにカーソルを合わせたり、ワールドマップ上で△を押すと確認可能。
-ランド自身が持つマナレベルは、アーティファクトの設置時に確認可能。
***影響
+イベント発生の有無
+亜人種ペット出現の有無
+出現する精霊
+果実の成長率
+出現するモンスターのレベル(ランドレベルで解説)
***計算方法
&bold(){&sizex(4){&color(blue){ランドAが持つマナレベル + 周囲4マスのランドのマナレベル ÷ 2&br()= ランドAのマナレベル(設置後)}}}
***イベント発生条件
|BGCOLOR(#d2f797):イベント|BGCOLOR(#d2f797):発生ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ|
|震える砂|デュマ砂漠|木3|
|Pちゃん|ドミナの町|光,火3|
***亜人種ペット出現条件
-仲間にする機会はそれぞれ1週につき1度きり。
|BGCOLOR(#d2f797):名称(ニックネーム)|BGCOLOR(#d2f797):出現ランド|BGCOLOR(#d2f797):必要マナ|
|ポロン(チット)|ジャングル(西の森)|木3|
|ゴブリン(グリ)|月夜の町ロア(半月の路地)|闇,木3|
|ダークプリースト(マンボ)|ノルン山脈(入口)|火3|
|サハギン(テイク)|デュマ砂漠(南側)|木3|
|カーミラ(ライア)|フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河)|闇3|
|ケイブマン(ペトラッキ)|ゴミ山(入口)|土3|
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***果実の成長率
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