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武器防具作成メモ - (2014/12/12 (金) 10:15:44) の編集履歴(バックアップ)



作成室 - 武器防具作成メモ

各アイコンの意味

武器防具のステータス画面にて表示されるアイコンについて。
アイコン 意味 * アイコン 意味 * アイコン 意味
ちから
能力値:力
毒
毒耐性
光
光属性の攻撃,抵抗
わざ
能力値:技
暗闇
暗闇耐性
闇
闇属性の攻撃,抵抗
ぼうぎょ
能力値:防御
マヒ
マヒ耐性
木
木属性の攻撃,抵抗
まほう
能力値:魔法
混乱
混乱耐性
金
金属性の攻撃,抵抗
たいりょく
能力値:体力
炎上
炎上耐性
火
火属性の攻撃,抵抗
せいしん
能力値:精神
眠り
眠り耐性
土
土属性の攻撃,抵抗
みりょく
能力値:魅力
石化
石化耐性
風
風属性の攻撃,抵抗
うん
能力値:運
凍結
凍結耐性
水
水属性の攻撃,抵抗

  • SP=シークレットパワー。

シークレットパワーについて

  • SPを持つ副原料を、SPに備えられた条件を満たす状態で使用することで予約が可能(予約されているSPは確認不可)。
    ※予約可能なSPは1つまで。
  • 既にSPが予約された状態で同様に副原料を使用すると、先に予約されたSPが押し出され、装備品に宿る。
    ※武具に宿るSPは3つまで。その後は基本的に古い順番に押し出され消滅する。
  • 例外として、原料やSPの特性により、自動的にSPが宿ることや通常と違うタイミングでSPが消滅することがある。
  • どのようなものがあるのかはシークレットパワーを参照。

例:予約条件がないSP「ドリアード」を持つ「まるい種」と
同じく条件がないSP「アウラ」を持つ「アウラの銀貨」を使用する場合

※作成室に入ってからの1回目の改造時は、副原料の効果が変わる場合があるので注意。
(チャートと仕上げ,外出吸収を参照。)

1.「まるい種」を使用する。▼
予約SP 武具に宿っているSP(1) 武具に宿っているSP(2) 武具に宿っているSP(3)
ドリアード(A) - - -
★結果:「ドリアード(Aとする)」が予約される(見た目には変化なし)。

2.もう一度まるい種を使用する。▼
予約SP 武具に宿っているSP(1) 武具に宿っているSP(2) 武具に宿っているSP(3)
ドリアード(B) ドリアード(A) - -
★結果:「ドリアード(Bとする)」が予約されるが、予約枠が足りないので先に予約された「ドリアードA」が移動する。
「ドリアードA」が武具に備わる(アニメーションが起き、武具のステータスで確認可能となる)。
この時、予約枠には「ドリアードB」が存在する。

3.アウラの銀貨を使用する。▼
予約SP 武具に宿っているSP(1) 武具に宿っているSP(2) 武具に宿っているSP(3)
アウラ ドリアード(B) ドリアード(A) -
★結果:「アウラ」が予約されるが、予約枠が足りないので先に予約された「ドリアード(B)」が移動し、
「ドリアード(A)」と共に武具に備わる。この時、予約枠には「アウラ」が存在する。

これで武具には「ドリアード(A)」「ドリアード(B)」が宿っており、予約枠には「アウラ」が待機している状態となった。

能力値の変更

武具を装備している時の能力値補正。マイナスにもプラスにもなる。
  • SPや副原料により、数値とその数値の変化範囲が変更される。
    (例:ウリぼうスイカを使用すると力が上昇し、一時的に力の数値の変化範囲が-1~+3になる。)
  • 「変化範囲の変更」は、SPによるものはそのSPが消滅するまで適用されるが、副原料によるものは他の副原料で改造すると消滅する。

状態異常耐性

防具を装備している時によって備わる、相手から受ける状態異常への耐性。
  • SPや副原料により付与される。
  • 副原料による耐性は別の耐性で上書きされ、SPによる耐性はそのSPが消えても残り、別の耐性と併用可能。

属性値の変化

武具の属性(光や木など)レベルを変化させる。属性攻撃や属性防御に結びつく他、SPが宿る条件にもなっている。
  • 副原料の属性エネルギーを利用して上昇させる。
  • マナストーンや精霊のコインが代表的であるが、他の副原料にも備わっている。
  • 原料によって変化のしやすさが違ったり、特殊な変化がある場合もあるので注意すること。
  • 一部の属性エネルギーは外出技によって大きく変化する。チャートと仕上げ,外出吸収を参照。
  • 複数の属性を上昇させる場合は、属性間の強弱を考慮する必要がある。
    属性間の強弱関係は以下の通り。
【強】光>闇【弱】
光レベル>闇レベルの時 → 闇レベルを上げようとすると0になる

光レベル>闇レベルの時 → 【強】木>金【弱】
光レベル<闇レベルの時 → 【強】金>木【弱】
光レベル=闇レベルの時 → 金と木の強弱関係が無くなる

【強】火>土>風>水>火【弱】
この強弱関係はSP「鏡面世界」が宿っている間は逆転し、SP「太古の月」が宿っている間は無効になる。

性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値

武具の攻撃力,防御力などを決める重要なパラメータ。

特殊効果

性能基準値の変更や能力値の増加とは違った、特殊な効果も存在する。
  • 一部のSPと副原料には特別な効果があり、適応した武具に宿らせることで効果を発揮する。
    (例:武器全般に備わる大技、リング限定の経験値分配効果など。)
  • 特殊効果を持つSPが消滅するまで適用されるもの、消滅しても適用されるもの、別の効果で上書きされるものに分かれる。
  • シークレットパワー耐性付与/特殊効果付与を参照。

需要がありそうな原料

一例として。

主原料

用途 アイテム 備考
武器 ディオールの木 成長抑制値が低く、鍛えればかなりの強さになる。
トネリコ、やどりぎ、化石樹でもそれなりに強力。
スウィフト隕石
ガイアの涙
アダマンタイト
フルメタル
ハンマーといえばこれ。片手斧なども強くなる。
隕石はネメシス、ビエラ、スウィフトの入手が困難なので、
ある程度の強さであればヴィネックやタトルで充分。
防具 飛竜の革 叩き耐性が低めだが他はそこそこ高い。
ブーツやマント、ローブ向きか。
なんでも 金属系 性能に癖が無く、種類を問わず使える。
マイア鉛のみ、属性強化が難しい。
竜鱗 全て高水準なので種類を問わず使える。
魔法耐性が高いので強力なリングやペンダントが作成出来る。
不足しがちな叩き耐性も高い。
リング エメラルド
パール
ラピスラズリ
さくっとリングやペンダントを作りたいなら。
性能は3つとも同じなので好みで選べる。
宝石店での販売品なので入手も容易。
★武器が強いと簡単にヌルゲー化するので、ディオールの木やスウィフト隕石をガチで鍛える場合はコレクション感覚で。
★トネリコの木やイシュ白金などでそこそこの強さ(150前後)にしておく(周回プレイで難易度を上げても楽しめる)。
★難易度を上げた場合、敵の攻撃はそこそこ痛いので防具はアルテナ合金や竜鱗でしっかり固めておく。

副原料

使用対象 アイテム 効果
武器用 ハサミ,鋭い爪
毒の牙,巨獣の角
性能基準値を変更する。仕上げに使うことが多い。
パンプキンボム SP「道化師」で性能基準値を変更する。短剣の大技変化も可能。
聖水 SP「僧侶」で性能基準値を変更する。
退魔効果による小悪魔系SPの移動も可能。
防具用 ハリネズミレタス,針 SP「いばらのしげみ」で性能基準値を上昇させる。
ワールド系SPを複数宿らせる力も持つ。
HP自動回復無効のデメリットには注意。
時計パイン 眠り耐性を付与する。大剣への大技変化も可能。
サイメロン 毒耐性を付与する。
シューズビワ
ハイヒールペア
SP「妖精(靴屋)」でブーツにマヒ耐性を付与する。
さいころいちご SP「風神」でサンダルにマヒ耐性を付与する。
死者の爪 ペンダントにマヒ耐性を付与する。
透明のはね 性能基準値を変更する。仕上げに使うことが多い。
天馬のはね SP「天かける娘」で常時HP回復効果を付与。
「いばらのしげみ」のデメリット無効化も可能。
復活不可のデメリットには注意。
香油 皮革系の性能基準値を上昇させる。仕上げに使うことが多い。
ムギの穂 SP「豊饒の女神」でリングに経験値分配効果を付与する。
防具全般に石化耐性を付与し、全ての武具の体力も上昇する。
SP「火山」で凍結耐性を付与し、武器全般の性能基準値を変化させる。
バトルハンマーへの大技変化も可能。
両方 コイン、マナストーン 属性値を上昇させる。木属性は、種である程度の代用が可能。
輝きのクリスタル SP「暁の娘」で属性値の上昇を手助けする。
カオスのクリスタル SP「太古の月」で属性の強弱関係を無効化する。
とげとげの種 SP「世界樹」で全能力値を上昇させる。HPの自動回復量も上昇する。
クラウンガーリック 退魔効果で小悪魔系SPを移動させる。グラブの大技変化も可能(癖あり)。
竜の血 全能力値を上昇させる。片手斧への大技変化も可能。
イオウ SP「魔法使い」で属性値の上昇を手助けする。
水銀 SP「魔女」で属性値の上昇を手助けする。
鏡のかけら SP「鏡面世界」で属性の強弱関係を反転させる。
★効率よく進めたいならマヒ,眠り,石化,凍結といった行動不可系の状態異常耐性を確保しておきたい。

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