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ステータス - (2015/03/02 (月) 14:28:43) のソース

[[用語解説]] / [[アナグマ語]] / ステータス / [[シンクロ]] / [[経験値]] / [[図鑑]] / [[果樹園]] / [[BGM]] / [[小ネタ]]

*データベース - ステータス 
**各能力値
-戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):説明|BGCOLOR(#d2f797):アイコン|BGCOLOR(#d2f797):戦闘中の表記|
|ちから&br()(Power)|火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。&br()・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。|&image(ic_sta_pow.gif,width=32,height=32,alt=ちから)|POW|
|わざ&br()(Dexterity)|風 技術を要する攻撃の威力に影響。&br()・弓矢の必殺技の威力にも影響。|&image(ic_sta_dex.gif,width=32,height=32,alt=わざ)|DEX|
|ぼうぎょ&br()(Defense)|土 物理攻撃への抵抗力に影響。|&image(ic_sta_def.gif,width=32,height=32,alt=ぼうぎょ)|DEF|
|まほう&br()(Magic)|水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。&br()・魔法攻撃の威力にも影響。|&image(ic_sta_mgc.gif,width=32,height=32,alt=まほう)|MGC|
|たいりょく&br()(Constitution)|木 HPや毒への耐性に影響。&br()・戦闘中のHP自動回復量にも影響。|&image(ic_sta_con.gif,width=32,height=32,alt=たいりょく)|CON|
|せいしん&br()(Mind)|闇 ほじょ魔法への抵抗力に影響。&br()・毒と戦闘不能を除く状態異常からの復帰時間にも影響。|&image(ic_sta_mnd.gif,width=32,height=32,alt=せいしん)|MND|
|みりょく&br()(Charm)|光 ほじょ魔法の成功率に影響。&br()・相手に与えた状態異常の持続時間にも影響。|&image(ic_sta_chm.gif,width=32,height=32,alt=みりょく)|CHM|
|うん&br()(Luck)|金 宝物の出現率に影響。&br()・戦利品のレア度に影響。|&image(ic_sta_lck.gif,width=32,height=32,alt=うん)|LCK|
**HPについて
0になると戦闘不能になる、分かりやすくて大切なパラメータ。
聖剣LOMの戦闘中にはダメージやHPが具体的な数値で表示されておらず(HPの割合のみ)、少々分かりにくいが、
正確な数値はわからずとも、ちょっとした目安にはなっている。

まず、戦闘中に表示されているHPバーの「数値」は、最大HPから残りHPの割合(%)を表している。
次に、数値が表示されている「バーの色」は、HPの実数値によって変化する。
以下の表内における「実数値の範囲(小)」では通常のモンスターが出す小さいHPバーを表し、
(大)ではボスモンスターの大きいHPバーを表している。
|BGCOLOR(#d2f797):HPバーの色|BGCOLOR(#d2f797):実数値の範囲(小)|BGCOLOR(#d2f797):実数値の範囲(大)|
|BGCOLOR(red):COLOR(white):赤|1~100|1~300|
|BGCOLOR(yellow):黄|101~200|401~800|
|BGCOLOR(green):COLOR(white):緑|201~300|801~1200|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):青|301~400|1201~1600|
|BGCOLOR(green):COLOR(white):緑|401~500|1601~2000|
以降はHPが増える毎に青→緑→青、とループしている。

***戦闘中のHP回復方法
何もしていない状態(立っているだけ)で自動的に回復する。
アビリティ「しゃがむ」を使用している間は回復速度が上昇する。
一部のシークレットパワーの効果で、常に自動回復させることも可能。
逆に、立ち止まっていてもしゃがんでも自動回復しなくなる効果もある。[[シークレットパワー]]を参照。

自動回復の間隔(秒)は&bold(){&sizex(4){&color(blue){(100 - 体力) ÷ 120}}}で計算され、この間隔ごとにHPが1ずつ回復する。
例えば、体力が10であれば(100-10)/120で、0.75秒ごとに1ずつ体力が回復する。
体力が70であれば(100-70)/120で、0.25秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に4回復する)。
体力が90であれば(100-90)/120で、約0.08秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に約12回復する)。

90程度になると目に見えて回復速度が早くなるので、そのあたりを目標にしてみよう。

**レベルアップ時の能力値上昇(主人公)
-最大HPは &bold(){&sizex(4){&color(blue){レベルアップ後の体力 ÷ 2 + 2.5}}}
-その他の能力は、レベルアップ時に装備している武器の系統で左右され&bold(){運は上昇しない}。
-上昇値の小数点以下は累積されるが、ステータス画面では切り捨ての値になる。
-1.25以上を&COLOR(blue){青字}で、0.5を&COLOR(red){赤字}でピックアップ。
|BGCOLOR(#d2f797):武器系統|BGCOLOR(#d2f797):力|BGCOLOR(#d2f797):技|BGCOLOR(#d2f797):防御|BGCOLOR(#d2f797):魔法|BGCOLOR(#d2f797):体力|BGCOLOR(#d2f797):精神|BGCOLOR(#d2f797):魅力|BGCOLOR(#d2f797):&bold(){合計値}|
|グラブ|&COLOR(blue){1.25}|0.75|0.75|&COLOR(red){0.5}|1.0|0.75|0.75|&bold(){5.75}|
|短剣|0.75|&COLOR(blue){1.25}|0.75|0.75|&COLOR(red){0.5}|1.0|1.0|&bold(){6.0}|
|ヌンチャク|0.75|&COLOR(blue){1.25}|&COLOR(red){0.5}|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|&COLOR(blue){1.25}|&bold(){5.75}|
|槍|0.75|&COLOR(blue){1.25}|1.0|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|1.0|&bold(){6.0}|
|ロッド|&COLOR(red){0.5}|0.75|0.75|&COLOR(blue){1.25}|&COLOR(red){0.5}|0.75|&COLOR(blue){1.25}|&bold(){5.75}|
|弓矢|&COLOR(red){0.5}|&COLOR(blue){1.75}|0.75|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|1.0|&bold(){6.0}|
|大剣|&COLOR(blue){1.25}|1.0|0.75|0.75|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|&bold(){5.75}|
|バトルハンマー|&COLOR(blue){1.75}|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|0.75|0.75|0.75|&bold(){6.0}|
|バトルアックス|&COLOR(blue){1.25}|0.75|&COLOR(blue){1.25}|0.75|&COLOR(red){0.5}|0.75|&COLOR(red){0.5}|&bold(){5.75}|
|片手剣|1.0|1.0|1.0|0.75|0.75|0.75|0.75|&bold(){6.0}|
|片手斧|1.0|0.75|1.0|0.75|0.75|1.0|&COLOR(red){0.5}|&bold(){5.75}|
|&bold(){最高値}|&bold(){1.75}|&bold(){1.75}|&bold(){1.25}|&bold(){1.25}|&bold(){1.0}|&bold(){1.0}|&bold(){1.25}|-|
-&bold(){各能力値上昇のトップ}
力=バトルハンマー / 技=弓矢 / 防御=バトルアックス / 魔法=ロッド&br()体力=グラブ / 精神=短剣,片手斧 / 魅力=ヌンチャク,ロッド&br()
-&bold(){合計値が最も高くなる?組み合わせ}
&bold(){レベルアップ回数:&sizex(4){&color(blue){ロッド13回,大剣1回,バトルハンマー3回,片手剣81回}}}
&bold(){Lv99でのステータス:&sizex(4){&color(blue){力99 技99 防98 魔85 体75(.25) 精78(.25) 魅85 運5}}}
※装備の順番は関係しないので、各武器を持ってレベルアップした回数が合っていればよい。
合計値が高いだけなので、装備品の能力値補正を考慮して自分好みにカスタムしよう。
***戦闘中に能力値を変化させる行動
-「対象」の「本人」はその行動(技など)を行った本人、「相手」はその行動を受けた相手を指す。
|BGCOLOR(#d2f797):増減する行動(必殺技,大技)|BGCOLOR(#d2f797):対象|BGCOLOR(#d2f797):増減する能力値|
|【グラブ】ナックルダッシャー,夢想阿修羅拳&br()【短剣】ダブルペイン / 【ヌンチャク】道化滅襲&br()【大剣】かかってきなさい / 【バトルハンマー】ブレイジングハンマー&br()【バトルアックス】地獄車 / 【片手斧】鯉の滝昇り&br()大技:【ヌンチャク】紅夢 / 【大剣】ラグナロク|本人|【△】力|
|【弓矢】一発必中,ワイルドランチャー&br()大技:【ヌンチャク】白舞|本人|【△】技|
|【大剣】大地噴出剣 / 【ヌンチャク】乱撃骸貫&br()【片手剣】スライサー / 【片手剣or片手斧】オービターエッジ&br()大技:【ヌンチャク】緑姫 / 【バトルハンマー】マグマのハンマー|本人|【△】防御|
|【ロッド】金剛,炎上,後光,闇滅光爆|本人|【△】魔法|
|大技:【槍】グングニル|本人|【△】精神|
|【グラブ】パワーホール / 【短剣】朱雀 / 【ヌンチャク】神鬼&br()【槍】無双三段 / 【バトルハンマー】ボルケイノ|本人|【△】力,技,防御|
|【ロッド】地鳴り,黄金花,氷柱炎落|本人|【△】魔法,精神,魅力|
|【グラブ】玄武 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌&br()【大剣】レイジングペイン / 【片手斧】タイムバースト,バーサーク|本人|【△】全て|
|【バトルハンマーor片手斧】必殺武具落とし&br()【バトルアックス】地獄車|相手|【▼】力|
|【短剣】トリッキーダガー,霞斬り / 【槍】光弾槍,クロームレイ&br()【弓矢】スカイハイアロー / 【大剣】シールドブレイク,大地噴出剣&br()【バトルハンマーorバトルアックス】ダイダルウェイブ&br()【バトルアックス】大雪山落とし / 【片手剣or片手斧】十文字斬&br()大技:【バトルハンマー】大地のハンマー|相手|【▼】防御|
|【ロッド】漆黒,水泡|本人|【▼】魔法|
|【ロッド】黄金花|相手|【▼】魔法|
|【片手剣】スマッシュブレード|相手|【▼】体力|
|【グラブ】タイガードライブ91,ノーザンライトボム,玄武&br()【ヌンチャク】雪崩 / 【バトルハンマー】ダブルインパクト|相手|【▼】力,技,防御|
|【ロッド】疾風|本人|【▼】魔法,精神,魅力|
|【短剣orヌンチャク】次元鏡 / 【ロッド】闇滅光爆,暴風岩激&br()【片手斧】ソウルスラスト|相手|【▼】魔法,精神,魅力|
|【グラブ】イズナドロップ / 【短剣】バラの舞,朱雀&br()【ヌンチャク】氷炎 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌&br()【大剣】レイジングペイン / 【バトルハンマー】ヘブンズゲート&br()【片手剣】黄龍 / 【片手斧】タイムバースト|相手|【▼】全て|

**状態異常
-時間経過により解除される。
-&bold(){行動不可タイプはシンクロも解除される。}
-「予防,治療法」にアイテム名を記載しているものは、そのアイテムで()内の防具を改造することで耐性が備わる。
-部位/アイテム名を記載しているものは、予めその耐性を備えている装備品。
-シークレットパワーを記載しているものは、その力を()内の防具に宿らせることで耐性が備わる。
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):説明|BGCOLOR(#d2f797):与えてくる敵|BGCOLOR(#d2f797):予防,治療法|
|毒&image(ic_sta_poi.gif,width=32,height=32,alt=毒)|HP自動回復なし|バウンドウルフ,バドフラワー&br()マイコニド,モルボルボール&br()アサシンバグ,デススコーピオ&br()グレートボア,バシリスク&br()ラドーン,ゾンビ&br()バネクジャコ,オーガボックス|リング/シルマールリオン&br()ペンダント/竜の骨飾り&br()サイメロン(防具全般)&br()臭い息(防具全般)&br()いやしの爪(盾)&br()ケムシの黒焼き(ローブ)|
|暗闇&image(ic_sta_bra.gif,width=32,height=32,alt=暗闇)|防御力0|モルボルボール,ウッドマックス&br()ダークストーカー|ヘルム/ソルジャーメット&br()ローブ/黒のガーブ&br()ペンダント/忍びの守りふだ&br()コウモリの黒焼き(ペンダント)|
|マヒ&image(ic_sta_pal.gif,width=32,height=32,alt=マヒ)|行動不可|ラビ,バドフラワー&br()マンドレイク,モルボルボール&br()グルームモス,グレル|死者の爪(ペンダント)&br()シークレットパワー「風神」(サンダル)&br()シークレットパワー「妖精(靴屋)」(ブーツ)|
|混乱&image(ic_sta_conf.gif,width=32,height=32,alt=混乱)|十字キーの操作が&br()反転する|マンドレイク,グルームモス&br()アイスパイ,ボルダー&br()オーガボックス,カーミラ|ハット/月石のティアラ&br()臭い息(防具全般)&br()シークレットパワー「都市」(ローブ)&br()シークレットパワー「妖精(海)」(ハット)|
|炎上&image(ic_sta_hea.gif,width=32,height=32,alt=炎上)|スリップダメージ|ランドドラゴン,ダークプリースト|ヘルム/ジェネラルメット&br()ハット/スピリタスリボン&br()アーマー/ドラゴンズメイル&br()リング/ドラゴンリング&br()シークレットパワー「泉」(ローブ)&br()シークレットパワー「海神」(防具全般)|
|眠り&image(ic_sta_sle.gif,width=32,height=32,alt=眠り)|行動不可|マイコニド,ボルダー|敵から攻撃を受ける事で解除&br()時計パイン(防具全般)&br()シークレットパワー「泉」(ペンダント)&br()シークレットパワー「妖精(家事)」(マント)|
|石化&image(ic_sta_sto.gif,width=32,height=32,alt=石化)|行動不可&br()スリップダメージ&br()無敵状態|コカトリス,チョコボ&br()バシリスク,カコデーモン&br()ボルダー|ハット/スピリタスリボン&br()シークレットパワー「豊饒の女神」(防具全般)&br()シークレットパワー「ささげられし娘」(ペンダント)|
|凍結&image(ic_sta_fre.gif,width=32,height=32,alt=凍結)|行動不可&br()スリップダメージ|スカイドラゴン|ハット/スピリタスリボン&br()シークレットパワー「火山」(アーマー)&br()シークレットパワー「破壊神」(防具全般)|
|ちびっこ|移動と通常攻撃以外&br()出来なくなる|モルボルボール,チビデビル|敵から攻撃を受ける事で解除|
|ピヨり|行動不可|回転(自分の)&br()グレートオックス,マイコニド&br()マンドレイク,メガクロウラー&br()グレル,スパインドデビル&br()プチドラゴン,マジカルドール||

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