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槍技 - (2015/04/20 (月) 10:09:43) のソース

[[アビリティ]]
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[[全技習得への道]]

*技 - 槍
-&bold(){&color(blue){力}の能力値がダメージに影響する。}
-「始動」は、ヒットすることで技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。
-「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る。
-Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック,Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=コマンドスラスト,コマンドジャンプ,コマンドアッパー
|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):射程と始動,予備動作など|BGCOLOR(#d2f797):威力|BGCOLOR(#d2f797):対象|BGCOLOR(#d2f797):種類|BGCOLOR(#d2f797):属性|BGCOLOR(#d2f797):能力,状態変化|BGCOLOR(#d2f797):武器熟練,アビリティ|BGCOLOR(#d2f797):備考|
|ランサー|★ミドルレンジ&br()Cスラストで判定|中(D)|複数可|突き|-|-|槍4&br()ダッシュ4||
|スターダストスロー|★前方中範囲&br()|小(E)|範囲|突き|-|-|槍5&br()ジャンプ5||
|旋風槍|★自分中心中範囲|小(D)|範囲|突き|風|【相手】&br()眠り|槍6&br()回転6|発生が早い|
|疾風龍突|★遠距離直線上|中(D)|範囲|突き|風|-|槍6&br()前転4|前転後に攻撃へ移る|
|空旋地走り|★自分中心大範囲|小(E)|範囲|突き|-|-|槍5&br()ハイジャンプ4|判定が放射線状?&br()隙間がある気がする|
|ネビュラスソーサー|★ショートレンジ&br()Qアタック?で判定|中(C)|単体|突き|-|-|槍6&br()ムーンサルト4||
|パイルバンカー|★ミドルレンジ&br()タックルで判定|中(C)|複数可|突き|光.火|-|槍20&br()しゃがむ12&br()タックル2|始動が小範囲判定|
|サイクロントレーサー|★ミドルレンジ&br()Qアタックで判定|中(D)|複数可|突き|-|-|槍16&br()ダッシュ10&br()回転12|攻撃しながら前方移動する&br()小範囲判定&br()後ろにも判定あり|
|ブラッドサッカー|★ショートレンジ&br()Qアタックで判定|中(C)|単体|突き|-|-|槍17&br()バク転3&br()ムーンサルト6||
|阿吽|★ショートレンジ&br()うかしで判定|大(B)|単体|突き|-|【相手】&br()混乱|槍28&br()イリュージョン8&br()うかし1||
|光弾槍|★前方小範囲&br()ジャンプ後に攻撃へ移る|中(C)|範囲|突き|光|【相手】&br()防御▼|槍23&br()前転10&br()ハイジャンプ10|自分の足下には判定無し|
|無双三段|★ミドルレンジ&br()Cスラストで判定|大(A)|単体|突き|-|【自分】&br()力,技,防御△|槍62&br()ダッシュ18&br()しゃがむ16(46※)&br()回転18|飛んでいる相手には&br()当たりにくい|
|デスブランディング|★ショートレンジ&br()槍を飛ばしてから&br()ハンマースルーで判定|大(B)|単体|突き|-|-|槍36&br()ハンマースルー3&br()挑発6&br()スライディング15||
|クロームレイ|★ショートレンジ&br()槍を投げてガードダッシュし&br()その後のグラップルで判定|大(B)|単体|突き|-|【相手】&br()防御▼|槍47&br()グラップル9&br()バク転14&br()ガードダッシュ12||
|百花乱舞|★ミドルレンジ&br()タックルで判定|大(B)|複数可|突き|-|【相手】&br()混乱|槍54&br()ダッシュ22&br()タックル11&br()イリュージョン14|始動が小範囲判定|
|ルナティックダンク|★ショートレンジ&br()しゃがむ後のCアッパーで判定|特大(S)|単体|突き|金|【相手】&br()ピヨり|槍73&br()しゃがむ20&br()回転24&br()ムーンサルト12&br()二段ジャンプ16||
|青龍|★遠距離直線上&br()バックダッシュ後に攻撃へ移る|大(A)|範囲|突き|-|【自分】&br()全て△&br()【相手】&br()全て▼|槍100&br()バックダッシュ12&br()回転26&br()イリュージョン20&br()ガードダッシュ18|端から端まで届く|
&bold(){※攻略本では「無双三段」は「しゃがむ」の必要経験回数が16となっているが、実際は46に設定されている様子。}
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