【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki内検索 / 「右メニュー」で検索した結果

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  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 戦闘
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 戦闘 戦闘に関するテクニックや、戦利品のドロップについて。攻略の手引きも参考に。 シンクロやHPバー、状態異常についてはシンクロ、ステータスで詳細を述べているのでそちらを参照。 戦闘開始から終了まで ランド内を移動し、戦闘に入るポイントまで進むと戦闘開始 敵を全滅させることで勝利(時間制限や逃亡といったシステムはない) リザルトに移行し、拾得したジェムや戦利品の確認が行われる アビリティや必殺技を習得した場合にも確認が行われる こちらが全滅した場合はコンティニューに移行する 戦闘に入るとメニューを開けなくなり、ポーズで敵のレベルやボタンの確認を行えるのみとなる。 ど...
  • 用語解説
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 用語解説 名称 説明 大技 パワーアタック+方向キーで繰り出す技。武器毎に種類があり予め設定されているが、特定のシークレットパワーによって変化する。武器のステータス画面で確認可能。コマンドは以下の通り。コマンドスラスト(弓矢ではコマンドダブル)「→→+パワーアタック」コマンドアッパー(弓矢ではコマンドショット)「\(右下)または/(左下)+パワーアタック」コマンドジャンプ「←→+パワーアタック」また、特定のアビリティ+パワーアタックを入力することでも使用可能(アビリティを参照)。 シークレットパワー 装備品に宿らせることによって様々な効果をもたらす力。数値の変化や状態異常耐性...
  • 2014年更新内容
    トップページ ≫≫≫2014年 更新内容↓ 【12/17】必殺技リストを更新。攻撃の種類(叩きなど)や属性を補完。状態異常なども埋め。 【12/17】★小ネタ:ワールドマップにおける、マナの木の成長段階を記載。 【12/17】★武具の性能について:楽器の価格計算に誤りがあったので修正。250×ではなく250+。 【12/17】モンスターの表(ボス以外)を新しいレイアウトに変更完了。 【12/16】モンスターの表が見づらいので新しいレイアウトで別途作成開始。 【12/16】★ランドメイク:モンスターのレベルについて、計算方法に誤りがあったので修正。 【12/15】★シークレットパワー:売却価格修正値を追記。 【12/15】★小ネタ:稼ぎネタや希少品について少し追記。 【12/14】★武器防具作成メモ:状態異常耐性の法則について誤りがあったので修正。...
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    聖剣伝説 LEGEND OF MANA/LOM 攻略@wikiへようこそ! 当サイトは、株式会社スクウェアから発売されたゲームソフト「聖剣伝説LEGEND OF MANA(聖剣LOM)」の攻略情報をまとめているwikiです。 情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。 編集のシステム上、悪意のある編集者によりリンクURLが改悪される可能性があります。当サイトに限った事ではありませんが、リンクを踏む場合はよく確認しましょう。 当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。 HDリマスター版発売決定! Nintendo Switch、PS4、Steamで、21/6/24リリース予定! 詳しくはこちらから→リマスター版公式サイト(外部リンク) ※管理人単独でゆっくり更新しています。 ※都合によりレイアウトを変更することがありま...
  • ボスモンスター
    ランドメイク ランドメイク / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター モンスター - ボスモンスター サフォーの門(煌めきの都市)は訪れる順番に表記。 稀に、敗北後のコンティニュー時にメニューを開く間もなく戦闘に入るボスがいる。この場合、装備やアビリティの変更ができないまま再戦させられるので要注意。 小型のモンスターやNPC 名称 強弱属性 出現ランド、BGM 攻撃方法 備考 バド ドミナの町(町はずれ)♪Bedight Orbit クイックアタック1,2,3(大剣)パワーアタック(大剣)コマンドスラスト(大剣)コマンドアッパー(大剣)コマンドジャンプ(大剣)フライパン攻撃、かぼちゃ攻撃ロックストリーム、ウッドショットローズストラングル 「小さな魔法使い...
  • リング・りんぐ・ランド
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - リング・りんぐ・ランド ポケットステーション専用のミニゲームについて。 利用方法 予め、ポケステを入手しておくこと(グッズ紹介を参照。PSVitaでも利用可能)。 イベント「ペット牧場」をクリアし、ヒナから育ったペットを1体用意する。 ペット小屋のメニューで「おでかけ」する。 おでかけさせたペットは「おかえり/いらっしゃい」で本編に戻すことが出来る。 ポケステ内で得た経験値やアイテムはその際に記録され、同時にポケステのデータは消滅する。 いらっしゃい、とも書かれる理由は、ペットを他のデータに移動させることも可能であるからと思われる。 「おでかけ」させて...
  • 縛りプレイのネタ
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 縛りプレイのネタ やりようによってヌルくなりやすい聖剣LOMを、より深く楽しむための縛りプレイ用ネタ帳。 オススメは1週目の作成室禁止プレイや、魔法禁止(魔法回避禁止)プレイ。 縛りプレイは自身のプレイヤースキル向上にも繋がるので積極的にやってみよう。 初期レベル縛りなどは動画で上げられているので興味があれば閲覧を推奨。 装備制限系 ■作成室禁止 最も難易度を下げるであろう、作成室のシステムを禁止するプレイ。 ゴーレムは使用出来ず、武器・防具・楽器は店売りや戦利品に頼ることになる。 1週目はこの方針にしておいた方が戦闘を楽しみやすい。 2週目以...
  • 小ネタ
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 小ネタ 周回要素や稼ぎネタ、裏技などの小ネタ集。 戦闘中のテクニックなどは戦闘を参照。 システム 持ちきれないアイテム 持ち物がいっぱいで持ちきれない場合は、拾ってもリザルト画面で表示されない。武器、防具、楽器の3種類を合わせて100項目を超えると新しい武具などは入手出来なくなる。装備品は性能が全く同じでもスタックされないため、レア装備品のドロップを狙う際は注意。適度に捨てるか、売ろう。武器、防具、楽器それぞれのメニューから、捨てたい装備品を2回選択すると「すてる」ことが出来る。 2周目への移行 イベント「マナ」にてマナの女神を撃破することでエンディングを迎える。...
  • グッズ紹介
    グッズ紹介 攻略本、サントラなどの関連グッズ。 攻略本 アルティマニア 基本的な項目から、隠し要素まで細かく詰め込まれたアルティマニア。 手順つきのシナリオ攻略に、ゲーム内写真での分かりやすいマップ解説。 データベースもバッチリで、紙媒体はコレ一冊で充分!と言えるほどのクオリティ。 3Dイラストや没イラストも載っているので、資料集としても楽しめる。 タイトル 聖剣伝説LEGEND OF MANA ULTIMANIA 発売 1999年9月15日 出版社 デジキューブ 価格 1,700円(税抜) 頁数 607P 寸法 21×15.2×3.8cm 解説 ゲーム中に出てくる10+1冊の図鑑を大幅に増補!深く濃く608ページで追及する『聖剣伝説』のすべて。 ゲームミュージック アレンジアルバム 2015年に発売した、下村陽子さんプロデュースのアレンジアルバム...
  • 短剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 短剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 神威 ★中距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - 短剣2ダッシュ2 動...
  • ロッド技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - ロッド 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 疾風 ★ミドルレンジQアタックで判定 中(D) 単体 叩き 風 【自分...
  • 果樹園
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 果樹園 マイホームやAF「黄金の種」で利用出来る果樹園について。 種の種類 果実を生産するために使用出来る種は8種類存在し、その組み合わせによって出来る果実が決まっている。 また、種はそれぞれが持つ「色」によって分類され、種の名称よりもその色で区別することが多い。 入手方法は主に戦利品や骨の城での購入、トレントからの譲渡(果実の収穫後、マップから出る前に話しかけること)。 他にも、ポケステで入手するという手段もあり、以下の表内「ポケステ」では拾得時の★を示している。 「トレントの確率」はトレントから譲渡される確率。何も譲渡されない確率は140/256。 種の...
  • 片手斧技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手斧 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ドリフトスルー ★ミドルレンジダッシュ中のQアタックで判定 中(D) ...
  • ヌンチャク技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - ヌンチャク 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 龍牙砕 ★ミドルレンジダッシュ後のCスラストで判定 中(D) 単体...
  • 槍技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 槍 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ランサー ★ミドルレンジCスラストで判定 中(D) 複数可 突き - - ...
  • 大剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 大剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 地すり青眼 ★ミドルレンジ1.ダッシュ後のQアタックで判定2.Pアタック...
  • アビリティ
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 スキル - アビリティ 経験回数について アビリティを装備して、戦闘に勝利すると経験回数が加算されていく。戦闘中の使用回数で上下しない。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) 2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。(例:1Pが回転...
  • 弓矢技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 弓矢 技の能力値がダメージに影響する。(他の武器は全て力が影響する) 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 一発必中 ★遠距離直線上 小(E) 範囲 突き - 【自分】技△ 弓矢4ダッシュ4 スカイハイアロー ★前方中範囲ジャンプ後に攻撃へ移る 小(E) 範囲 突き - 【相手】防御▼ 弓...
  • シークレットパワー
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - シークレットパワー シークレットパワーが持つ効果や宿る条件について。 アニメーションで表示されるイラストはこちらを参照。 SP=シークレットパワー (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」は能力値修正の範囲を操作する。基本的には前述の能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。※全は全ての能力値を指す。 「○○/~」は該当する武具に宿った時のみ発現する効果を表記。(マント/眠り耐性→...
  • 大技変化
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 大技変化 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c-50%などは主原料の性能基準値を変化させる効果。武具の性能についてや各パラメータを参照。 使用することで、もとも...
  • グラブ技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - グラブ 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ナックルダッシャー ★ミドルレンジダッシュ後のPアタックで判定 中(D...
  • 弓矢
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 弓矢 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズボウ 8 70 35 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の弓矢 アイアンボウ 12 140 70 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の弓矢 スチールボウ 16 280 140 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の弓矢 ミスリルボウ 20 350 175 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の弓矢 シルバーボウ 24 420 210 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の弓矢 ゴールドボウ 32 560 280 - - -...
  • 41~79
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム NPC - NPC一覧 その2(41~79) 「解説」は人物図鑑によるもの。 「所在地」はそのNPCが居て、会話などが出来る場所。イベント中に出会える場合はイベント名を記載。 名前(関連シナリオ) 解説 所在地 プッツィ(海賊vs穴掘り団編) コンゴの飼い犬。ただの犬。 鳩血鬼 遺跡を守る鳩血鬼。鳩の血が好き。 ミンダス遺跡(危険なアフタヌーンティー) ザル魚君 人を見下したような大きな態度で疎まれている。ただの成り金。踊り子のルヴァーンシュにご執心。 港町ポルポタ(波間に眠る追憶) バーンズ(海賊vs穴掘り団編) 海賊のオカシラ。海賊美学を持っており、見掛けによらず紳士。少し部下の意向に流されやすい面もあるが、そのあたりも「ものわかりのいいカシラ」として評判がいい。 キルマ湖(石の魚)海賊船バル...
  • 耐性付与/特殊効果付与
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 耐性付与・特殊効果付与 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 「範囲変更」は能力値修正の下限と上限。基本的には同時に増減する能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c...
  • 全技習得への道
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 全技習得への道 系統別で全ての技を習得するために必要な経験回数を表記。 「最多」の数に合わせて経験を積めば全系統の全ての技を習得可能。 技別の習得条件は系統別の技を参照。 アビリティの習得条件についてはアビリティを参照。 アビリティ グラブ 短剣 ヌンチャク 槍 ロッド 弓矢 大剣 バトルハンマー バトルアックス 片手剣 片手斧 最多 武器熟練 100 100 100 100 50 82 90 68 72 100 80 --- ジャンプ 8 3 20 5 6 5 20 21 6 15 18 21 ガード - - - 18 - - 20 - - - - 20 ダッシュ 20 16 ...
  • 能力値上昇/性能変化
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 能力値上昇・性能変化 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c-50%などは主原料の性能基準値を変化させる効果。武具の性能についてや各パラメータを参照。 能力値ボーナス 使...
  • 副原料リスト1
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 副原料リスト1(コインから果実まで) SP=シークレットパワー。 「E」はその副原料が持つエネルギー。 「外出技使用」は、改造時に外出技を使用した時の変化。外出技についてはチャートと仕上げ,外出吸収を参照。 外出技使用時にエネルギーが増加する場合は赤太字で表記。機種などのプレイ環境により、一部の変化が異なる模様。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」では能力値修正の範囲を操作する。基...
  • ランドメイク
    ランドメイク ランドメイク(配置例) / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター ランドメイク - ランドメイク イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。 アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルはアーティファクトを参照。 ランドの配置例については配置例を参照。 ランドレベル 影響 お店の品揃え 出現するモンスターのレベル NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存) 計算方法 マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順 品揃え LL=ランドレベル。 ロアの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。 武具の性能は各武具ページを、楽器の性能はNPC販...
  • 種・果実・肉
    主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 / その他 副原料 - 種・果実・肉 武器防具作成での効果やシークレットパワーの効果については副原料リスト1(コイン~果実) / 副原料リスト2(それ以外) を参照。 宝石の部屋(煌めきの都市)の色は、置かれている宝石の種類。【青】サファイア,【黄】トパーズ,【赤】ルビー,【緑】エメラルド,【水】アクアマリン,【紫】アメジスト,【白】ダイアモンド 「【ポケステ】○○★★★★」は、専用ミニゲーム「リング・りんぐ・ランド」での種類とレア度を表している。(★が多いほど希少) 種の組み合わせや熟成に関しては果樹園を参考に。 種 名称 買値 売値 入手方法 色 シークレットパワー まるい種 10 10 【店】骨の城(集落)【ポケステ】SEED★ 青 ドリアード だえんの種 黄 ひしゃげた種 赤 お...
  • 図鑑
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 図鑑 図鑑の入手方法と、その完成手順について。 名称 入手方法 説明 人物図鑑 初期所持 今までに出会った人物の解説。 ランド図鑑 今までに作成したランドの解説。 アーティファクト図鑑 今までに入手したアーティファクトの解説。 アイテム図鑑 ドミナの町(ドミナバザール)でジェニファーから。 アイテムの分類(金属、木材など)と各々の解説。 武器・防具・楽器図鑑 ドミナの町(マークの部屋)でマークから。 武器・防具・楽器の種類と各々の解説。盾の装備可否、移動速度なども書かれている。 モンスター図鑑 初期所持 今までに出会ったモンスターの解説。 植物図鑑 ドミナの町(聖マ...
  • バトルアックス技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルアックス 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 サイドスパイク ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中...
  • 防具レシピ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ レシピ 汎用パーツ / 武器レシピ / 防具レシピ レシピ - 防具レシピ SP=シークレットパワー。 ※レシピは管理人が作ってみたものなので、色々と無駄が生じている可能性があります。 ※外出技をよく使うので、チャートと仕上げ,外出吸収を参考にどうぞ。 ※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。 「コンセプト」でどのような装備品を作ろうと思ったかを記述。 「完成品のスペック」でチャート通りに作成した場合の防御力や属性値などを記述。 「必要アイテム」でチャート通りに作成した場合に必要となるアイテムの数や、材料費を記...
  • 魔法
    楽器 魔法 / NPC販売品 楽器 - 魔法 コインの収集や魔法の解説、紹介。 コイン集め 精霊のアプローチ 精霊の近寄りやすさは以下の要素で左右される。 曲を気に入っているかどうか 対象の精霊と同じ属性であるかどうか 演奏する楽器の数 演奏する楽器の威力 属性が一致したり、数や威力が大きければ精霊が近付きやすくなる。 ※曲が「気に入らないようだ」と出た場合は離れてしまう。 ★ロリマー聖鉄クラスの原料で2~3個、属性を分けて用意しておくとよい。 ★コインを貰いに行く際は○ボタンを押し続けておくと楽。 精霊の種類 出現する精霊の種類は以下の要素で決定される。 ランドのマナレベル ランド進入時の曜日 マナレベルが高い精霊や、進入時の曜日で登場している精霊が出現しやすくなる。 出現場所 イベント「楽器作成」をクリアしておくこと。 ランド マップ * ラ...
  • 片手剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 居合い ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(D) 単体 斬...
  • バトルハンマー技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定...
  • ゴーレム
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映)...
  • 仲間になるNPC
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム NPC - 仲間になるNPC NPCリスト 武器や防具の原料、魔法の威力は設置しているランドの数で変化する。 「防具」に○○ヘルムや○○アーマーとある場合は、シルバーヘルム→ゴールドヘルムのように原料の変化と共に名称が変化する。 名前 武器(系統)、防具 シンクロ アビリティ 必殺技、魔法 バド ・フライパン(大剣)・○○ヘルム・○○アーマー せいしんアップ ・しゃがむ・アピール ・ライジングクラッシュ・土のハープ・木のドラム・木のフルート コロナ ・ほうき(杖)・○○ヘルム・○○アーマー まほうアップ ・アピール・回転 ・金のフルート・後光・火のハープ・火のドラム 真珠姫 ・武器なし・白のローブ・白真珠の核 ステータス障害自動回復 ・しゃがむ・しゃがむ なし 瑠璃 ・オブシダンソード(片手剣)・闇...
  • チャートと仕上げ,外出吸収
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - チャートと仕上げ、外出技と吸収技 SP=シークレットパワー。 改造チャートの見方 サイトによって表記が違う場合もあるが、よく見かけるタイプのチャートの見方について。 チャートサンプル(グラブ) ※サンプルなので属性値やレシピを間違えている可能性あり A 0-0-0-0-0-0-0-0>改造前B 0-0-0-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル×2>アウラの銀貨×2>水銀>輝きのクリスタルC 0-0-7-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル>ドリアードの銀貨×2>イオウ>輝きの...
  • 1~40
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム NPC - NPC一覧 その1(1~40) 「解説」は人物図鑑によるもの。「所在地」はそのNPCが居て、会話などが出来る場所(時期によって変わる場合あり)。 名前(関連シナリオ) 解説 所在地 ニキータ(ニキータ編) 生粋の商売人。自分の商売で人が幸せになると信じているが、決してきれいな商売をしているとは言えない。お金の無い者を小馬鹿にしている。草人や花人を非常に嫌っている。 仲間になるNPCを参照 エスカデ(エスカデ編) 代々聖騎士を継ぐライオット家に生れる。正義感が強い。マチルダ、アーウィン、ダナエとは幼なじみ。 仲間になるNPCを参照 ダナエ(エスカデ編) ガトの寺院で修行を積んだ僧兵。マチルダ、エスカデ、アーウィンとは幼なじみ。寺院の行く末と、友人たちの不幸に心を悩ませている。 仲間になるN...
  • 攻略の手引き
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 攻略の手引き LOMのことを知ったり、効率良くクリアしたり、楽しんだりするための手引き。 ゲームの性質 従来の聖剣伝説シリーズと同じくアクションRPGとはなっているが、非常に自由度の高いシステムとなっている。 理由の1つが「ランドメイク」システムにあり、多様なワールドマップを創りあげることが出来る。 (ただし利便性や完璧なデータを意識すると、メイキングの型はそれなりに定まってくる。) ▲序盤のワールドマップ。右下の円盤には未使用のアーティファクトが置かれている。 必須ではないが、ポケットステーションにも対応している(リング・りんぐ・ランドを参照。...
  • 武器防具作成メモ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 武器防具作成メモ 各アイコンの意味 武器防具のステータス画面にて表示されるアイコンについて。 アイコン 意味 * アイコン 意味 * アイコン 意味 能力値:力 毒耐性 光属性の攻撃,抵抗 能力値:技 暗闇耐性 闇属性の攻撃,抵抗 能力値:防御 マヒ耐性 木属性の攻撃,抵抗 能力値:魔法 混乱耐性 金属性の攻撃,抵抗 能力値:体力 炎上耐性 火属性の攻撃,抵抗 能力値:精神 眠り耐性 土属性の攻撃,抵抗 能力値:魅力 ...
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