目次
研究について
研究一覧
名前 | 詳細 | 優先順位 |
知性(Intelligence) | 攻撃力+5/10/15/20/25/30% | 2 |
生命力(Vitality) | 最大HP+20/30/40/50/60/70% ライフオーブの回復量+10/15/20/25/30/35% | 7 |
マナ精製(Mana Refine) | 経験値所得+5/8/11/14/17/20% | 1 |
高速詠唱(Fast Casting) | クールタイム-2/4/6/8/10/12% | 2 |
狙撃(Snipe) | クリティカル率+1/2/3/4/5/6% | 4 |
抵抗力(Resistance) | 被ダメージ軽減率+5/10/15/20% | 6 |
機敏さ(Agility) | 回避率+5/10/15/20% | 5 |
加速(Haste) | 俊敏力+5/10/15/20% | 3 |
再生(Regeneration) | 自然治癒力1秒あたり+0.05/0.1/0.15/0.2% | 7 |
探索(Explorer) | アイテム所得範囲+20/30/40/50% | 3 |
魔力拡散(Arcane Effuse) | 効果範囲+3/6/9/12% | 3 |
集中(Concentration) | 持続時間+5/10/15/20% | 3 |
リサイクル(Recycle) | マナ回収で返還される経験値+10/15/20/25% | 5 |
分析(Analysis) | アビリティの選択肢が4つになる確率+5/10/15/20/25% | 5 |
祝福(Blessing) | ルーンの効果時間+10/20/30% | 6 |
覚醒(Awakening) | レベルアップするたび爆発を起こし、HPを回復 5/10/15/20/25% | 7 |
成長(Growth) | レベルが20上昇するたび 攻撃力と最大HP+2/3/4/5% | 1 |
支援(Aid) | ゲーム開始時 周囲に発生するマナオーブの数+10/20/30/40/50/60% | 7 |
幸運(Luck) | アイテム発生頻度+10/15/20/25/30% | 2 |
戦利品(Trophy) | 宝箱の発生頻度+5/8/11/14/17/20% | 1 |
リサーチポイントにかかる費用
- 韓国のプレイヤーが検証してくれていたので、それを引用いたします。左側がポイントの数で、右側の費用に対応しています。

