目次
研究について

魔法やAFと違い、ゲームが始まる前からステータス等を強化しておける能力です。ゴールドを使って研究ポイントを獲得し、強化したい能力を選んで振り分けましょう。
下の表で各段階強化後の値を記載します。
それぞれに1(高)〜7(低)の優先順位を設定しています。
研究一覧
名前 | 詳細 | 優先順位 |
知性(Intelligence) | 攻撃力+5/10/15/20/25/30% | 2 |
生命力(Vitality) | 最大HP+20/30/40/50/60/70% ライフオーブの回復量+10/15/20/25/30/35% | 7 |
マナ精製(Mana Refine) | 経験値獲得量+5/8/11/14/17/20% | 1 |
高速詠唱(Fast Casting) | クールタイム-2/4/6/8/10/12% | 2 |
狙撃(Snipe) | クリティカル率+1/2/3/4/5/6% | 4 |
抵抗力(Resistance) | 被ダメージ軽減率+5/10/15/20% | 6 |
機敏さ(Agility) | 回避率+5/10/15/20% | 5 |
加速(Haste) | 移動速度+5/10/15/20% | 3 |
再生(Regeneration) | HP自動回復率+0.05/0.1/0.15/0.2% | 7 |
探索(Explorer) | アイテム獲得範囲+20/30/40/50% | 3 |
魔力拡散(Arcane Effuse) | サイズ+3/6/9/12% | 3 |
集中(Concentration) | 持続時間+5/10/15/20% | 3 |
リサイクル(Recycle) | マナ回収で返還される経験値+10/15/20/25% | 5 |
分析(Analysis) | 魔法の選択肢が4つになる確率+5/10/15/20/25% | 5 |
祝福(Blessing) | ルーンの効果時間+10/20/30% | 6 |
覚醒(Awakening) | レベルアップするたび爆発を起こし、HPを回復 5/10/15/20/25% | 7 |
成長(Growth) | レベルが20上昇するたび 攻撃力と最大HP+2/3/4/5% | 1 |
支援(Aid) | ゲーム開始時 周囲に発生するマナオーブの数+10/20/30/40/50/60% | 7 |
幸運(Luck) | アイテムのドロップ頻度+10/15/20/25/30% | 2 |
戦利品(Trophy) | 宝箱のドロップ頻度+5/8/11/14/17/20% | 1 |
合計96ポイント
リサーチポイントにかかる費用
- 韓国のプレイヤーが検証してくれていたので、それを引用いたします。左側がポイントの数で、右側の費用に対応しています。
- 81ポイント以降の費用は画像の下に別途記載しています。


81 2100000
82 2200000
83 2300000
84 2400000
85 2500000
86 2600000
87 2700000
88 2800000
89 2900000
90 3000000
91 3100000
92 3200000
93 3300000
94 3400000
95 3500000
96 3600000
1〜96 75492500 ?
81以降も100000ずつ増加すると考えられる。