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研究
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noahnoah
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目次
研究について

魔法やAFと違い、ゲームが始まる前からステータス等を強化しておける能力です。ゴールドを使って研究ポイントを獲得し、強化したい能力を選んで振り分けましょう。
下の表で各段階強化後の値を記載します。
それぞれに1(高)〜21(低)の振り分け優先順位を設定しています。
研究一覧
| 画像 | 名前 | 優先順位 | 詳細 |
| 知能 | 16 | 攻撃力+5/10/15/20/25/30% | |
| 生命力 | 10 | 最大HP+20/30/40/50/60/70% ライフオーブの回復量+10/15/20/25/30/35% | |
| マナ精製 | 6 | 経験値獲得量+5/8/11/14/17/20% | |
| 高速詠唱 | 7 | クールタイム-2/4/6/8/10/12% | |
| 狙撃 | 18 | クリティカル率+1/2/3/4/5/6% | |
| 抵抗力 | 13 | 被ダメージ軽減率+5/10/15/20% | |
| 機敏 | 9 | 回避率+5/10/15/20% | |
| 加速 | 1 | 移動速度+5/10/15/20% | |
| 再生 | 20 | HP自動回復率+0.05/0.1/0.15/0.2% | |
| 探索 | 2 | アイテム獲得範囲+20/30/40/50% | |
| 魔力発散 | 17 | サイズ+3/6/9/12% | |
| 集中 | 12 | 持続時間+5/10/15/20% | |
| リサイクル | 14 | マナ回収で返還される経験値+10/15/20/25% | |
| 分析 | 19 | 魔法の選択肢が4つになる確率+5/10/15/20/25% | |
| 祝福 | 11 | ルーンの効果時間+10/20/30% | |
| 覚醒 | 3(*1)、21 | レベルアップするたび爆発を起こし、HPを回復 5/10/15/20/25% | |
| 成長 | 8 | レベルが20上昇するたび 攻撃力と最大HP+2/3/4/5% | |
| 支援 | 15 | ゲーム開始時、周囲に発生するマナオーブの数+10/20/30/40/50/60% | |
| 幸運 | 4 | アイテムのドロップ頻度+10/15/20/25/30% | |
| 戦利品 | 5 | 宝箱のドロップ頻度+5/8/11/14/17/20% |
合計96ポイント

リサーチポイントにかかる費用
- 韓国のプレイヤーが検証してくれていたので、それを引用いたします。左側がポイントの数で、右側の費用に対応しています。
- 81〜107ポイントの費用は、80ポイントの費用から増加しません。


81 2000000
107 2000000



















