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Magic Survival攻略wiki

よくある質問

最終更新:2025年05月10日 19:46

noahnoah

- view
メンバー限定 登録/ログイン
編集履歴
  • 2025/4/20
    • 軽微な表現,見た目の修正



目次
  • 用語
    • オベリスクって何?
    • 遺物箱って何?
    • 世界樹の果実って何?
    • ルーンって何?
    • ○○って何?
  • 魔法
    • 魔法全般(仮)
      • どの魔法が強いの?
      • 魔法のダメージ計算に関して
    • 融合魔法
      • 融合魔法って何? どうやって作るの?
      • オーバーマインドに関して
      • アバターでブラスターや花火を発射できるの?
      • デウス・エクス・マキナに関して
  • アーティファクト
    • アーティファクト全般(仮)
      • アーティファクトはどう選ぶべき?
    • ノーマル〜スペシャルアーティファクト
      • 融合素材を強化するAFに関して
      • サファイア、ランタン、オーロラ、マーキュリーの違いは?
      • 生体シールドに関して
      • ワンド、異界の触手に関して
      • アンデッド、プラズマに関して
      • 賢者の石に関して
      • キューブに関して
    • レジェンドアーティファクト
      • デスペラードに関して
      • 魔剣に関して
      • DNAに関して
      • ジョーカーに関して
      • エクリプスに関して
      • アイアンメイデンと女伯爵のシナジーに関して
  • その他
    • クラス
      • クラスはどうやって強化するの?
      • 魔術師の変換先に関して
    • レベル
      • マナ回収って何? やっても大丈夫?
      • 成長強化魔法に関して
      • ウェーブ攻略後にエーテルで無限にレベルアップできる?
    • ステータス
      • 増加と増幅って何が違うの? どっち優先?
      • ステータスの増減に関して
    • アイテム
      • マナオーブは取らないと消える?
      • 商人との取引に必要なマナオーブに関して
      • ミミックや魔法陣(物質錬成)によって出現するアイテムは?
    • モンスター
      • エリートモンスターって何?
    • その他
      • プレイ中にゲームを閉じたらどうなる?
      • クラウドセーブ
      • ゴールド復旧はどうすれば直る?(仮)
  • コメント欄

用語


オベリスクって何?

  • ウェーブを攻略すると出現する白色か黒色の尖塔。触れるとアーティファクトを獲得できる。
    • 詳しくは基礎情報へ

遺物箱って何?

  • ごくまれに出現する白色の宝箱。触れると特別アーティファクトを獲得できる。
    • 詳しくは基礎情報へ

世界樹の果実って何?

  • 緑色をした円形のアイテム。触れるとHPが全回復し、大量の経験値を獲得できる。
    • 詳しくは基礎情報へ

ルーンって何?

  • 様々な色や模様を持つ楕円形のアイテム。触れるとそれぞれ特殊な効果が発動する。
    • 詳しくは基礎情報へ

○○って何?

  • その用語は用語集か基礎情報のページに載ってるかも!
  • 画面上部のページ検索に打ち込むと、その単語が使われているページが出るかも!
    • 無かったらコメント欄か Discord で遠慮なく聞いてね!

魔法

魔法全般(仮)

どの魔法が強いの?

  • 上位ティアーまとめに強力な魔法を記載しているので参考にしてほしい。

魔法のダメージ計算に関して

最終ダメージ=攻撃力
×攻撃力増幅(%)
×魔法攻撃係数(%)
×魔法ダメージ増加率(%)×魔法ダメージ減少率(%)
×追加ダメージ増減率(%)
×クリティカル倍率(%)
  • 魔法攻撃係数は魔法のレベルアップによって増加し、魔法ダメージ増加率はヘイロー等のAFやクラスボーナスによって増加する。
  • 参考

融合魔法


融合魔法って何? どうやって作るの?

  • 最大レベルに達した魔法を組み合わせて作る、とても強力な魔法
  • レベルアップ画面右上の魔法陣をタップすると、習得できる融合魔法が表示される
  • レベル25、50、75に達するごとに1回ずつ融合可能回数が増える
上図 魔法陣のマークが目印

オーバーマインドに関して

  • オーバーマインドの説明にあるアクティブ魔法とは、魔力弾などの攻撃魔法やシールドなどの補助魔法のこと。
    • 知能やノーブレス、エンチャントなどはアクティブ魔法ではなくパッシブ魔法。
      • また、融合魔法もアクティブ魔法に含まれない。
上図 アクティブ魔法に含まれない魔法に赤い×印を付けた

アバターでブラスターや花火を発射できるの?

  • アバターと同時にブラスターや花火(融合)を使用することはできないため、不可能。

デウス・エクス・マキナに関して

  • デウス・エクス・マキナの使用時は、1つの融合魔法を超強化し、それのみを用いて戦うことになる。
  • 作れない場合は、パッシブ魔法を取り逃している可能性がある。
    • 知能、高速発動、生命力、加速、魔力発散、集中、狙撃、探索の8種類27レベルをきちんと習得しているか確認しよう。

  • デウス・エクス・マキナの使用時は、権能の領域を獲得しても4つ目の融合魔法を作成することはできない。

アーティファクト

アーティファクト全般(仮)


アーティファクトはどう選ぶべき?

  • 性能やグレードの高さ、ビルドにおける必須度を評価基準にして選ぶと良い。ビルドによって評価基準の重要度は多少変化するため注意。

⚠以下は、編集者(noah)が複数の融合魔法を攻撃手段として使用することを前提にしたためた、あくまで個人的な意見であるため注意 現在編集中 形式未定

+ 具体的な優先順位
①
基本的にはグレードが高いもの、高グレードの性能がそこまで良くないか同グレ複数の場合には性能が高いかビルドに使うやつ、終盤ではグレードを無視して必須か否かで判断
エピック以上は基本見逃すと手に入らないと思え
終盤に近づくとノーマルですら二度と出ないと思え

ステータス
hp、移動速度、回避率、クールタイム超優先
持続時間は急ぎすぎなくてもいい(魔法による)
クリ率優先、クリ倍率は伝説と高グレでどうにかなりがち
増幅はまあとってよし
魔法ダメージ増加は優先度低め
攻撃力は伝説でどうにかなるから低グレでは優先度低め

ゴミオンリーの場合、王冠有りなら高グレ無しなら低グレ

②
時間 優先順位
序盤 高レア(tierB以上)>
中盤
終盤

③
    • 序盤での重要度はグレード、性能、必須度の順となる。これはAFが再び出現する可能性が高いためである。
    • 中盤での重要度はグレード、必須度、性能の順となる。これはAFが再び出現する確率が少し低くなり、またウェーブを突破するためにビルドの完成を急ぐ必要があるためである。
    • 終盤では、ビルドにおける必須度が最も重要となる。これはAFが再び出現する確率が低く、またビルドの完成が

+ 例
ほうき、砂時計、カーニバル→カーニバル

蛍、魔法の古書、エクソシズム→精霊を主軸として使うなら蛍、そうでなければ魔法の古書

千里眼、クモの巣、暗殺→クモの巣。暗殺と千里眼はあれば嬉しいがオマケ程度、クモの巣は生存に大きく貢献

ゲーム終盤
生体シールド、ダイヤモンド、特異点→生体シールド
時間的に出るか分からん、必須級
  • 迷った時は、アーティファクトや上位ティアーまとめのページを参考にしてほしい。
    • Discordで質問してみるのも手。

ノーマル〜スペシャルアーティファクト


融合素材を強化するAFに関して

  • 融合素材を強化するAFは、融合魔法には効果がない。
    • 例:ブラスター(魔力弾+閃光ショック)にはゲイ・ボルグ、キメラ、稲妻等の閃光ショックを強化するAFの効果は乗らない。
    • 手裏剣、エーテルの矢等の魔力弾を強化するAFの効果は乗る。
      • AFを融合する前に獲得するか後に獲得するかは関係ない

サファイア、ランタン、オーロラ、マーキュリーの違いは?

  • サファイア、オーロラはマナ獲得量(レベルアップ用)のみを増加させる。
  • ランタン、マーキュリーはマナオーブからのマナ獲得量(レベルアップ用)とマナオーブ獲得量(商人用)を増加させる。

生体シールドに関して

  • 生体シールドによる追加HPは、ライフオーブか世界樹の果実によってのみ回復する。
  • 生体シールドによる追加HPに対しては、ガイアの効果が乗ることはない。
    • 1200/600
  • 例として、このように素のHPが600、生体シールドによる増加分との合計HPが1200あるとする。
    • この場合、ガイアの効果は素の600HP分にのみ適用され、攻撃力90%増加となる。

ワンド、異界の触手に関して

  • ワンド、異界の触手によって増加するのは、それぞれ精霊、怪光線のダメージのみ。

アンデッド、プラズマに関して

  • アンデッドはHP×0.75
  • プラズマはサイズ×0.8からの-20%(要検証)

賢者の石に関して

  • 実験体によってゲーム開始時から所持している場合、賢者の石の石の効果によって出現するマナオーブの数は減少する。

キューブに関して

  • プレイヤーのレベルは関係ない
  • パッシブは最大レベルで止まる
  • 例
  • 知能4は5に 知能5は5のまま

レジェンドアーティファクト

デスペラードに関して

  • 歯車で発動を早めることはできない。

魔剣に関して

  • 即死と書かれてこそいるが、エリートモンスターやボスモンスターにも効果がある。

DNAに関して

  • ウェーブ攻略時に出てくるやつ
  • 大体50%

ジョーカーに関して

  • 効果発動時、クリティカル倍率にクリティカル倍率から100%を引いた値が加算される。
    • 例として、クリティカル倍率が350%の場合、効果発動時、350%+250%で600%となる。
  • クリティカル発動率は、100%以上の表記されていない値も換算される。
    • 例として、クリティカル発動率が104%の場合、ジョーカーの発動率は52%となる。

エクリプスに関して

  • 敵のHPが減るにつれて追加ダメージ量が増加する
    • 敵Hp100%の時、1.0倍
    • 敵Hp50%の時、1.225倍
    • 敵HP0%の時、1.45倍

アイアンメイデンと女伯爵のシナジーに関して

通常、女伯爵はエリートモンスター撃破時に爆発を発生させ敵最大体力の25%のダメージを与えるが、アイアンメイデンや黒魔法使いの爆発と同時に発動すると、カウンテスの爆発によるダメージも敵最大体力の75%になる。

その他


クラス


クラスはどうやって強化するの?

  • ショップ画面から研究資料を購入したり、エリアの初クリア報酬を獲得したりすることでクラスを強化できる。
ショップ
研究資料

魔術師の変換先に関して

  • 魔力弾の変換先であるランダムな投射体とは、火炎球、電気ショック、エネルギー弾、精霊の4つのこと。
    • 変換先が融合魔法でも、同様に変化する(*1)。

レベル


マナ回収って何? やっても大丈夫?

  • マナ回収とは
    • レベルアップ時に出てくる魔法の選択肢をリロールする機能のこと
    • 魔法を習得せずにレベルアップするわけではないので、行っても問題は無い
  • 例
    • 50レベルになるタイミングでマナ回収を行うと、レベルは49のままとなる。
    • そこでもう一度50レベルになると、先程とは異なる魔法の選択肢が現れる。
  • したがって、マナ回収を行うことで、時間はかかるが戦略的に魔法を習得できる。

成長強化魔法に関して

  • レベル最大に達した後に習得する成長強化魔法(黄色のパッシブ魔法)は、レベルとして扱われない。
    • 103+30
  • 例
    • レベル103に達した後に成長強化魔法を30レベル分習得した場合
    • アカシックレコードやクラスボーナスの対象となるのは前半の103レベル分のみ
  • 経験値のゲージは青色と同様に扱われる

ウェーブ攻略後にエーテルで無限にレベルアップできる?

  • ウェーブのゲージを削り切った状態では、肉、世界樹の葉、エーテル、物質錬成等の効果は発動しない。ボスモンスターが生存していても同様。


ステータス


増加と増幅って何が違うの? どっち優先?

  • 上昇するステータスが違う。上にもある通り増加×増幅×その他という計算式。
    • 均等に強化するべきだが、強いて言えばAFのグレードで優先するステータスを分けると良い。
      • 英雄、特別AFは魔力の泉やマーリンのマントなどの増幅AFを優先。
      • 伝説AFはガイア、タイタン、ウランなどの増加AFを優先。

ステータスの増減に関して

  • 増えるものは加算、減るものは乗算
(HP自動回復量除く)

  • 被ダメ減、クールタイム減、サイズ減(要検証)、HP減等
    • アンデッドはHP×0.75
    • プラズマはサイズ×0.8からの-20%(要検証)

アイテム


マナオーブは取らないと消える?

  • 時間経過で消失する
    • 世界樹の果実やルーン等のアイテムも同様に時間経過で消失する。
      • それぞれ消失までの時間は異なる(要検証)

商人との取引に必要なマナオーブに関して

  • フィールド上に存在するマナオーブを獲得することで増加する。
    • マナオーブのグレードによって獲得量が異なる(下記参照)
  • ランタン、マーキュリーによってマナオーブ獲得量を増やすことが出来る。また、その効果は重複する。
    • マナオーブ獲得量は小数点以下も計算されている。
マナオーブ獲得量初期値は1
マナオーブ獲得量初期値は1 
マナオーブ獲得量初期値は5

ミミックや魔法陣(物質錬成)によって出現するアイテムは?

  • 高確率でマナオーブを生成。
  • 低確率でライフオーブや世界樹の実、ランダムなルーンを生成。
  • さらに低い確率でセル(ゴールドがもらえるやつ)を生成。

モンスター


エリートモンスターって何?

  • 赤い縁取りがされている強力なモンスター。詳しくは基礎情報へ。
    • シタデル(黒い丸型の大きな敵)はエリートモンスターではない。

その他

プレイ中にゲームを閉じたらどうなる?

  • オートセーブ地点から再開することができる。
    • 色々消える、魔法の選択肢が変わる、やり直すことができる
      • リセと呼ばれている。

クラウドセーブ

  • ゲームの状況を保存する
設定
クラウドセーブ

ゴールド復旧はどうすれば直る?(仮)

  • 残念ながら、即座に直す確実な方法は確立されていない。
    • ゴールド復旧の画面を何回もタップして放置したり、ゲームを閉じたり開いたりすることで直る可能性があるかもしれない。

他になにかあればこちらまで→https://discord.gg/pqGRNeauMr

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