まかるノート(MARVEL SNAP編)

《ファストス》

最終更新:

makarusnap

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《ファストス》

基本情報

カード名  ファストス
(Phastos)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 3/4
テキスト 公開時:
自分のデッキにある各カードの
コストを-1
または
パワーを+2する。
収録シリーズ シリーズ4


特徴

自分の山札(デッキ)内にあるカードすべてを対象に、コストパワーの数値を変動させます。
  • このカードの公開時効果が通ると、自分のデッキ内にあるすべてのカードに、下記のどちらかの効果が作用します。
    • ①:コストの数値が「-1」される
    • ②:パワーの数値が「+2」される
  • ①は、単純ながら強力な効果です。通常よりも早いタイミングでカードをプレイできたり、余ったエネルギー《サンスポット》のパワー増加に回せたりと、さまざまな応用ができます。
    • 《セラ》などのコスト軽減効果が自分に作用している場合、軽減効果は重複します。
    • ただし、コストを軽減する永続効果には「最小値」が設定されているため、コストが2以下のカードについては「軽減効果が重複していても、コストを1より小さくできない」場合があります。
  • ②は、①と比べると地味ですが、デッキタイプによっては凶悪な強さを発揮します。パワーを「一定の値だけ」増減する効果は、対象カードのコストが小さいほど、相対的に強く作用するからです。
    • 例えば、コスト1の標準的なパワーは「2」ですが、これに「+2」のパワー増加が作用すると、増加後のパワーはコスト3相当の数値である「4」となります。単純計算で、2コストぶんの増強です。
    • 《ブルード》《ニムロッド》など、「パワーが同値のコピーを生成する」カードとは好相性です。ただ、コストとパワーのどちらが強化されるかは決まっていないため、過剰な期待は禁物です。
  • 現時点での基礎パワーは、コスト3の標準値です。


特殊な状況について

「コスト軽減」の弱点

  • ロケーションの相手側で《メビウス・M・メビウス》永続効果が作用している間は、カードのコストを軽減するすべての効果が、一時的に無効となります。
    • 《メビウス》の永続効果を除去すれば、カードのコストは再び、軽減された状態へ戻ります。
  • 相手の《バロン・ジーモ》には注意が必要です。
    • 《ジーモ》が奪うカードは、コストの現在の値を参照して選ばれます。
    • 自分が《ファストス》の公開時効果を通した直後に、相手が《ジーモ》をプレイすると、コストが軽減されたばかりの強力なカードを、自分のデッキから直接、奪われる恐れがあります。

「パワー増加」の弱点

  • 《ファストス》の効果によるカードのパワー変動は、《シャドウキング》の効果がカードへ作用するとリセットされます。

【ウィアードワールド】に注意!

  • 自分が《ファストス》をプレイした後、【ウィアードワールド】の効果が発動すると、自分の山札(デッキ)内で強化されたカードが、そのまま相手に渡ってしまいます。


アップデート履歴

2024/06/25 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。
2024/12/10 ・収録シリーズが「シリーズ4」に変更されました。
2025/03/04 ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。
2025/04/24 ・基礎パワーが「3→4」と変更されました。



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