まかるノート(MARVEL SNAP編)

《アラーニャ》

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makarusnap

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《アラーニャ》

基本情報

カード名  アラーニャ
(Araña)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 1/2
テキスト 有効化:
自分が次にプレイする
カード1枚のパワーを+1し、
それを1つ右に移動する。
収録シリーズ シリーズ5


特徴

効果を起動した直後にプレイされた自分のカードに、ボーナスパワーを与え、強制移動します。
効果を使うタイミングは、自分で決められます。
  • このカードの効果は有効化能力です。
    • このカードをロケーションへ出したターンに、このカードの効果をすぐ使うことはできません。次のターンから使えます。
    • このカードの効果は、有効化の操作をおこなうことで、1ゲーム中に1回だけ使用できます。
    • このカードが《シンビオート・スパイダーマン》と融合した場合、以降、このカードの効果は使用できなくなります。
  • このカードがロケーションに表向きで出ている時、「このカードを有効化→別のカードをプレイ」という順に連続で操作すると、このカードの効果が「別のカード」へ作用します。
    • このカードの有効化能力を起動した後、何もカードをプレイせずターン終了ボタンを押した場合、このカードの効果は、次のターン以降へ持ち越せます。
  • 現在の基礎パワーは、コスト1の標準値です。
    • コストが「1」であるため、《エレクトラ》《キルモンガー》で破壊される可能性があります。
    • ただし、このカードが有効化能力の起動後にロケーションを離れた場合、このカードの効果はきちんと発動します。
  • このカードの「パワーを与える効果」と「ひとつ右に移動する効果」は独立しています。
    • 例えば、「《アラーニャ》を有効化→《ドミノ》右のロケーションへプレイ」という順に連続で操作した場合、この《ドミノ》は移動できませんが、パワーの数値はきちんと増えます。


特殊な状況について

《レッド・ガーディアン》に注意

  • 自分が後からカードを公開するターンで、有効化能力を起動した自分の《アラーニャ》が、同じターンに相手の《レッド・ガーディアン》によって効果テキストを除去された場合、その有効化能力の発動は取り消されます。

分裂/増殖するカードと併用時の注意

  • ボーナスパワーを付与するタイミングは「対象となるカードの効果を解決した後」です。
    • 例えば、「《アラーニャ》を有効化→《ブルード》をプレイ」という順に連続で操作した場合、《アラーニャ》の効果の作用するカードは《ブルード》1枚のみとなります。
    • これは、《ニコ・ミノル》の「パワーを与える呪文」と同じ特性です。《フォージ》《シュリ》とは、効果解決のタイミングが異なります。


アップデート履歴

2024/09/17 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。
2025/01/30 ・基礎パワーが「1→2」と変更されました。
・効果値が「+2」→「+1」と変更されました。
2025/03/04 ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。



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