リフト グレネード(マルチプレイ)
宙に浮いた敵は、バイオコンボの仕込みとなる。リフト(宙吊り)される数は範囲内の一体のみ(おそらくランダムに選ばれる)。
宙に浮く敵は、グレネードのダメージ前にヘルス状態(赤いバー)でなければならず、さらに選ばれた対象がヘルス状態でない場合浮く敵はいない。
浮くと判定されたヘルス敵一体にのみ起爆の効果を持ち、バイオ爆発・ファイア爆発などが可能。
宙に浮く敵は、グレネードのダメージ前にヘルス状態(赤いバー)でなければならず、さらに選ばれた対象がヘルス状態でない場合浮く敵はいない。
浮くと判定されたヘルス敵一体にのみ起爆の効果を持ち、バイオ爆発・ファイア爆発などが可能。
2012/09/25のパッチにより仕様が変更され、ランク5のグレネード数増加が 1個から 2個に
初期ダメージも 150上昇した。(450 → 500 → 750 → 900)
初期ダメージも 150上昇した。(450 → 500 → 750 → 900)
ランク 1
リフト グレネード
- グレネードを密集した敵に放って吹き飛ばす
- 強烈なダメージを与える
- ダメージ : 900
- 半径 : 5m
- 持続時間 : 4秒
ランク 2
グレネード携帯可能数
- グレネードの所持数が 1個増加
ランク 3
物理効果 & ダメージ
- ダメージが 20%上昇 (+180)
- ダメージ : 1080
ランク 4
ダメージ
- ダメージが 30%上昇 (+270)
- ダメージ : 1350
半径
- 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)
- 半径 : 6.5m
ランク 5
グレネード携帯可能数
- グレネードの所持数が 2個増加
持続時間
- アビリティ持続時間 50%延長
- 持続時間 : 6秒
ランク 6
スラム
- リフトの効果が切れた際に敵が地面に叩きつけられ、3秒間気絶する (地面激突によるダメージあり)
ダメージ & 効果半径
- ダメージが 30%上昇 (+270)
- 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)
- ダメージ : 1620 or 1350
- 効果半径 : 6.5m or 8m