コンクーシブ バレット(マルチプレイ)
ヘルスのみの敵を吹き飛ばして倒す。起き上がるまで少しかかるので、リチャージ時間を短くするとハメ殺すことが可能。
シールド、バリア、アーマーを持つ小物は確実に怯み、その他大きな敵もときどき怯む。
バランス調整で威力が底上げされ、初期の2倍になっている。物理効果はそのまま。
説明文には「バリアも吹き飛ばすことができる」と記載されているがバリアに対し400%のダメージ補正(4倍ダメージ)があるという意味である。
シールド、バリア、アーマーを持つ小物は確実に怯み、その他大きな敵もときどき怯む。
バランス調整で威力が底上げされ、初期の2倍になっている。物理効果はそのまま。
説明文には「バリアも吹き飛ばすことができる」と記載されているがバリアに対し400%のダメージ補正(4倍ダメージ)があるという意味である。
ランク1
コンクーシブ バレット
- 近くの敵も遠くの敵も、爆風で確実に始末する。バリアも吹き飛ばすことができる
- リチャージ時間 : 5秒
- ダメージ : 200
- 物理効果 : 300 N
- 半径 : 1m
ランク2
リチャージ時間
- リチャージ時間を25%短縮
- リチャージ時間 : 4秒
ランク3
物理効果 & ダメージ
- 物理効果とダメージが20%上昇
- ダメージ : 240 (+40)
- 物理効果 : 360 N (+60N)
ランク4
物理効果 & ダメージ
- 物理効果とダメージが30%上昇
- ダメージ : 300 (+60)
- 物理効果 : 450 N (+90N)
半径
- 効果半径が1.5m上昇
- 半径 : 2.5m (+1.5m)
ランク5
シャッター
- 凍った標的※への物理効果とダメージが100%上昇 ※(凍結した敵が対象であり冷却状態の敵には効果なし)
リチャージ時間
- リチャージ時間を35%短縮
- リチャージ時間 : 3.13秒
ランク6
ハンマー
- ダメージが50%上昇、効果半径が1m上昇
- ダメージ : 340 or 400 (+100)
- 半径 : 2m or 3.5m (+1m)
シュレッダー
- 有機生命体に対して、10秒にわたり200%の追加ダメージ※を与える。物理効果が50%上昇 ※(持続ダメージとして2発分、本体と合わせて3発分撃ち込んだ事になる)
- 物理効果 : 510 N or 600 N (+150N)