通常技
|
||||||||||||||||||||||||
技名
|
攻撃
力 |
Tg
|
GB
増 |
GB
減 |
Lv
|
ガード
|
C
|
発生
|
持続
|
硬直
|
硬直
差 |
備考
|
||||||||||||
P
|
10
|
1.44
|
3
|
8
|
1
|
立/屈
空F |
連必
JR |
5
|
4
|
6
|
±0
|
基底80%
|
||||||||||||
K
|
20
|
2.64
|
6
|
7
|
2
|
立/屈
空F |
必JR
|
9
|
6
|
9
|
-3
|
4~17足元無敵
4~14対投げ無敵 |
||||||||||||
近S
|
30
|
3.84
|
14
|
6
|
4
|
立/屈
空F |
必JR
|
7
|
3
|
15
|
-1
|
-
|
||||||||||||
遠S
|
33
|
3.84
|
10
|
7
|
3
|
立/屈
空F |
必JR
|
12
|
3
|
20
|
-9
|
-
|
||||||||||||
HS
|
50
|
3.84
|
20
|
6
|
5
|
立/屈
空F |
必R
|
13
|
4
|
8
|
+7
|
13~16足元無敵
地上CH時よろけ(最大47) |
||||||||||||
6P
|
44
|
3.84
|
14
|
6
|
4
|
立/屈
空F |
必R
|
16
|
6
|
18
|
-7
|
1~18膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/気絶値3倍
|
||||||||||||
6P
(タメ) |
44
|
3.84
|
14
|
6
|
4
|
立/屈
空F |
必R
|
17~47
|
6
|
18
|
-7~
+11 |
1~11膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/ボタン離して9Fで発生/タメ時間によって性能変化(※)
|
||||||||||||
6HS
|
70
|
3.84
|
20
|
6
|
5
|
立/屈
空F |
必R
|
16
|
6
|
34
|
-21
|
地上CH時よろけ(最大47)
空中CH時ダウン復帰不能80 |
||||||||||||
6HS
(タメ) |
70
|
3.84
|
20
|
6
|
5
|
立/屈
空F |
必R
|
19~29
|
6
|
31
|
-18
|
地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時
ダウン復帰不能80/ボタン離して9Fで発生 |
||||||||||||
6HS
(最大) |
90
|
3.84
|
15
|
6
|
5
|
立
空F |
必R
|
27
|
6
|
21
|
-8
|
地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時ダウン/復帰不能80/相手屈時29でヒット(ソル)
|
||||||||||||
ダスト
|
22
|
3.84
|
11
|
20
|
4
|
立
空F |
R
|
26
|
3
|
18
|
-4
|
15以上ボタン押しっぱなしで派生技へ移行
|
||||||||||||
DAA
|
25
|
2.64
|
10
|
7
|
3
|
全
|
R
|
16
|
6
|
18
|
-10
|
1~21無敵/22~37対投げ無敵
ヒット時壁バウンド(地上28)/基底50% |
||||||||||||
技
|
攻
|
Tg
|
増
|
減
|
Lv
|
ガ
|
C
|
発
|
続
|
硬
|
差
|
備考
|
||||||||||||
2P
|
10
|
1.44
|
3
|
8
|
1
|
立/屈
空F |
連必
JR |
5
|
4
|
6
|
±0
|
基底80%
|
||||||||||||
2K
|
14
|
1.44
|
3
|
8
|
1
|
屈
空F |
必R
|
7
|
4
|
9
|
-3
|
7~10低姿勢/基底80%
|
||||||||||||
2S
|
26
|
2.64
|
10
|
7
|
3
|
立/屈
空F |
必R
|
9
|
3
|
15
|
-4
|
-
|
||||||||||||
2HS
|
44
|
3.84
|
15
|
6
|
5
|
屈
空F |
必R
|
14
|
3
|
16
|
±0
|
地上ヒット時ダウン/CH時引きよせ(52)
|
||||||||||||
足払い
|
30
|
3.84
|
11
|
6
|
4
|
屈
空F |
必R
|
7
|
10
|
8
|
-1
|
-
|
||||||||||||
3K
|
24
|
2.64
|
5
|
7
|
2
|
屈
空F |
RF
|
8
|
21
|
20
|
-29
|
5~7,29~40低姿勢/8~28足元以外無敵
地上ヒット時ダウン/硬直終了まで被CH 1~7立ち判定/FRC29~30 |
||||||||||||
JP
|
14
|
1.44
|
3
|
8
|
1
|
立/空
|
連必
R |
5
|
6
|
6
|
-
|
-
|
||||||||||||
JK
|
24
|
2.64
|
6
|
7
|
2
|
立/空
|
必R
|
7
|
6
|
10
|
-
|
-
|
||||||||||||
JS
|
30
|
2.64
|
10
|
7
|
3
|
立/空
|
必JR
|
13
|
4
|
5
|
-
|
-
|
||||||||||||
JHS
|
40
|
2.64
|
10
|
7
|
3
|
立/空
|
必R
|
12
|
10
|
15
|
-
|
ダウン復帰不能時間28
地上CH時浮かせ+ダウン |
||||||||||||
JD
|
38
|
3.84
|
14
|
6
|
4
|
立/空
|
必JR
|
10
|
12
|
24
|
-
|
ヒット時浮かせ(21)/気絶値1,75倍
着地硬直5/20~J攻撃(P,K,S,HS)でC可 |
||||||||||||
J2HS
|
41
|
2.64
|
14
|
7
|
3
|
立/空
|
必R
|
13
|
着地
|
0
|
-
|
ガード時攻撃レベル4
|
||||||||||||
通常
投げ |
55
|
4.00
|
-
|
6
|
-
|
43dot
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
ヒット時ダウン/強制基底50%
|
||||||||||||
空中
投げ |
60
|
4.00
|
-
|
6
|
-
|
96dot
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
ヒット時ダウン/強制基底50%
|
※6Pのタメ時間による気絶値とガード硬直時間の変化
発生(タメ)
|
気絶値
|
硬直
|
発生(タメ)
|
気絶値
|
硬直
|
発生(タメ)
|
気絶値
|
硬直
|
発生(タメ)
|
気絶値
|
硬直
|
~25(16)
|
3.000
|
16
|
31(22)
|
3.625
|
25
|
37(28)
|
3.875
|
28
|
43(34)
|
4.125
|
32
|
26(17)
|
3.375
|
22
|
32(23)
|
3.625
|
25
|
38(29)
|
3.875
|
29
|
44(35)
|
4.125
|
32
|
27(18)
|
3.438
|
22
|
33(24)
|
3.688
|
26
|
39(30)
|
3.938
|
29
|
45(36)
|
4.188
|
33
|
28(19)
|
3.500
|
23
|
34(25)
|
3.750
|
26
|
40(31)
|
4.000
|
30
|
46(37)
|
4.250
|
34
|
29(20)
|
3.500
|
23
|
35(26)
|
3.750
|
27
|
41(32)
|
4.000
|
31
|
47(38)
|
4.250
|
34
|
30(21)
|
3.562
|
24
|
36(27)
|
3.813
|
28
|
42(33)
|
4.063
|
31
|
-
|
-
|
-
|
必殺技
|
||||||||||||
技名
|
攻撃力
|
Tg
|
GB増
|
GB減
|
Lv
|
ガード
|
C
|
発生
|
持続
|
硬直
|
硬直差
|
備考
|
な~んてねっ
|
38
|
-/3.84
|
11
|
18
|
4
|
屈/空F
|
JR
|
34
|
4
|
25
|
-12
|
ヒット時浮かせ(30)
|
イルカさん・横(S)
|
50
|
1.00/
2.40 |
10
|
10
|
3
|
全
|
F
|
7
|
10
|
8+着地3
|
-9
|
3~6,9~16下半身無敵/7~8,17~19足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/4~14追加技移行可/※1
|
イルカさん・横(HS)
|
50
|
1.00/
3.60 |
10
|
10
|
3
|
全
|
F
|
8
|
20
|
7+着地3
|
-9
|
4~7,10~27下半身無敵/8~9,28~30足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/5~25追加技移行可/※1
|
イルカさん・縦(S)
|
50
|
1.00/
2.40 |
10
|
10
|
3
|
立/屈
空F |
F
|
8
|
20
|
着地3
|
-13
|
1~3対投げ無敵/4~空中判定/ヒット時浮かせ+引き寄せ(35)/18~立・空ガード/相手屈時21でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1
|
イルカさん・縦(HS)
|
50
|
1.00/
3.60 |
10
|
10
|
3
|
立/屈
空F |
F
|
8
|
27
|
着地3
|
-11
|
1~3対投げ無敵/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ(40)/21~立・空ガード/相手屈時29でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1
|
レスティブローリング
|
30
|
1.50/
4.20 |
10
|
7
|
4
|
立/屈
空F |
RF
|
13
|
40
|
22+着地15
|
-63
|
13~空中判定/ヒット時浮かせ(35)、出始め2Fのみダウン復帰不能40/26~52追加技移行可/FRC13~14
|
空中レスティブローリング(S)
|
30
|
1.50/
3.60 |
10
|
7
|
3
|
立/屈
空F |
R
|
10
|
40
|
着地15
|
-
|
ヒット時浮かせ(30)/23~49追加技移行可
|
空中レスティブローリング(HS)
|
30
|
1.50/
3.60 |
14
|
7
|
3
|
立/屈
|
RF
|
16
|
40
|
着地15
|
+1
|
ダウン復帰不能35/29~55追加技移行可/FRC16~18/硬直差は地上から最速で出した(19)もの
|
方向転換
|
14
|
0.60/
3.48 |
10
|
7
|
3
|
立/屈
空F |
R
|
11
|
24
|
着地15
|
-
|
ヒット時浮かせ(28)/26~34追加技移行可/最大3回まで方向転換可
|
拍手で迎えてください
|
20,
22×n |
2.5/0.0,
1.2×n |
10,0
|
7,
7×n |
3
|
立/屈
空F,全 |
RF
|
23
|
12
|
21
|
-19
|
1~10上半身無敵/11~25低姿勢/ヒット時浮かせ(16)/全体55/FRC20~21/イルカ部分タメ解放後17で発生(49~)/イルカの数:1匹(1~121)、2匹(122~271)、3匹(272~631)、6匹(632~1113)、1114で3匹自動放出/イルカ部分タメ解放から必ず発生/n=1,2,3,6
|
オーバーヘッド・キッス
|
40
|
-/6.00
|
-
|
6,1
|
-
|
90dot
|
R
|
4
|
1
|
-
|
-
|
1~5対投げ無敵/ヒット時壁バウンド(80)/空振り全体42/強制基底65%
|
技
|
攻
|
Tg
|
増
|
減
|
Lv
|
ガ
|
C
|
発
|
続
|
硬
|
差
|
備考
|
じゃっくはうんど
|
38
|
-
|
15
|
6
|
5
|
立/空F
|
R
|
24
|
10
|
35
|
-26
|
16~33足元無敵、空中判定/34~39,48~51低姿勢/40~47足元以外無敵/52~64足元無敵/ヒット時バウンド(60)/ダウン引きはがし/硬直終了まで被CH/強制基底80%
|
イルカさん頑張って・横(S派生)
|
22
|
-
|
10
|
7
|
3
|
全
|
-
|
1
|
17
|
着地11
|
+13
|
ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの
|
イルカさん頑張って・横(HS派生)
|
22
|
-
|
10
|
7
|
3
|
全
|
-
|
1
|
20
|
着地14
|
+10
|
ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの
|
イルカさん頑張って・縦
|
22
|
-
|
10
|
7
|
3
|
全
|
-
|
1
|
-
|
全体16
|
-
|
ダウン復帰不能30
|
究極のだだっこ
|
25,
17×8 |
-
|
20×9
|
6,
3×8 |
5
|
立/屈空F
|
R
|
7+2
|
3
|
26
|
-10
|
1~10無敵/11~13対投げ無敵/1段目空中ヒット時ダウン/3~8段目ダウン復帰不能20/9段目ヒット時吹っ飛び(20)/2~8段目ヒットストップ0/1段目ヒット時のみ2段目以降発生
|
グレート山田アタック
|
110
|
-
|
20
|
16
|
5
|
立/屈空F
|
-
|
9+0
|
-
|
全体74
|
-
|
5~22対打撃無敵/ヒット時壁バウンド(90)/暗転後持続の11まで相手は行動不能/飛び道具貫通
|
超絶悶絶きりもみ大旋風
|
18×10
|
-
|
20×10
|
5×10
|
5
|
立/屈空F
|
R
|
1+8
|
2(12)×9,2
|
21
|
-4
|
1のみ無敵/動作終了まで投げ無敵/空中ヒット時ダウン/ヒットストップ7/攻撃判定発生直後に追加技移行可能/気絶値なし
|
デラックス五所川原ボンバー
|
48
|
-
|
14
|
6
|
4
|
立/屈空F
|
-
|
11
|
10
|
24
|
-3
|
ヒット時吹っ飛び(60)
|
メイと愉快な仲間達
|
420
|
-
|
-
|
-
|
-
|
70dot
|
-
|
7+9
|
2
|
-
|
-
|
準備全体70/1~18無敵/空振り全体23
|
※1:空振り時着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可。ヒットorガード時着地硬直5+屈状態。FRCはヒットorガードした瞬間から10~12。30でタメ完成。