コマンドの表記方法(自キャラが右向きのとき)
レバー入力
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
↑上の表の5をN(レバー垂直)とし、8方向を数字に当てはめて表記する。
つまり「だだっこ」のコマンド表記は「63214+HS」となる。
同様に、しゃがみPなら2P、前HSなら6HS。
つまり「だだっこ」のコマンド表記は「63214+HS」となる。
同様に、しゃがみPなら2P、前HSなら6HS。
また空中攻撃はJP、JKのように"J"を使って表し、
コンボの表記は、区切りに">"を用いる。
コンボの表記は、区切りに">"を用いる。
戦闘システム
ACからの新システム
FB(フォースブレイク)技
テンションゲージを25%消費して発動する強化技。
ゲージを消費するだけあって強力なものが多い。
既存の技の強化版や、全く固有のものなど様々。
単独で出せるものの他、(覚醒)必殺技からの追加でしか出せないもの、
FB技からの追加でしか出せないもの等、制約があるものもある。
ゲージを消費するだけあって強力なものが多い。
既存の技の強化版や、全く固有のものなど様々。
単独で出せるものの他、(覚醒)必殺技からの追加でしか出せないもの、
FB技からの追加でしか出せないもの等、制約があるものもある。
スラッシュバック(通称スラバ、SB)
ガード方向+S+HSで発動し、2F以内に攻撃を受けることができれば成功する。
成功すればガード硬直が大幅に短くなり、大変有利な状況になる。
ただし成功後15F、失敗後30F間ガード不能になってしまう(スラバは可能)ので、
失敗すればもちろん、成功してもある程度のリスクがつきまとう。
ゲージが1%でもあれば使用でき、2%のゲージを消費する。
成功すればガード硬直が大幅に短くなり、大変有利な状況になる。
ただし成功後15F、失敗後30F間ガード不能になってしまう(スラバは可能)ので、
失敗すればもちろん、成功してもある程度のリスクがつきまとう。
ゲージが1%でもあれば使用でき、2%のゲージを消費する。
成功時の効果詳細 |
- ガード硬直が地上2F、空中4Fになる
- ガードバランス上昇と削りダメージの無効化
- テンションゲージ及びテンションバランスの上昇
- ノックバック軽減
- 30F間スラバの成功受付が4Fに延長
投げ抜け
両者が同時に投げを入力するか、
相手の投げ入力の1F後に4or6+HSを入力すると発動する。
ちなみに投げ抜けする側は相手が自分の投げ間合いの外にいても使用可。
相手の投げ入力の1F後に4or6+HSを入力すると発動する。
ちなみに投げ抜けする側は相手が自分の投げ間合いの外にいても使用可。
- 同時 →状況五分で仕切直し(両者の間合いが離れる)
- 1F後 →飛び退きモーション(空中判定)となり微不利
- 空中投げでも可能で、その後の状況は入力Fに関わらず五分
従来からのシステム
テンションゲージ(TG)
画面下部に表示されているゲージ。
覚醒必殺技、フォースブレイク、ロマンキャンセル、
フォースロマンキャンセル、フォルトレスディフェンス、
スラッシュバック、デッドアングルなどに使用する。
覚醒必殺技、フォースブレイク、ロマンキャンセル、
フォースロマンキャンセル、フォルトレスディフェンス、
スラッシュバック、デッドアングルなどに使用する。
覚醒必殺技
テンションゲージを50%(一部の技は100%)消費して発動する
必殺技の上位版。背景が変わる演出(暗転)が入るほか、
覚醒必殺技ヒット中は、相手がバーストを発動できないなどの
特徴もある。
必殺技の上位版。背景が変わる演出(暗転)が入るほか、
覚醒必殺技ヒット中は、相手がバーストを発動できないなどの
特徴もある。
ダストアタック
立ち状態でDを押すと、発生がやや遅めの中段攻撃が出せる。
地上でヒットさせたあとレバーを7、8、9のいずれかに入れっぱなしにしているとHJ(ホーミングジャンプ)ができ、連続攻撃のチャンスである。なお、HJ後には2段ジャンプができる。
地上でヒットさせたあとレバーを7、8、9のいずれかに入れっぱなしにしているとHJ(ホーミングジャンプ)ができ、連続攻撃のチャンスである。なお、HJ後には2段ジャンプができる。
フォルトレスディフェンス(FD)
ガード方向+D以外のどれか2ボタン(S+HSは除く)、で
TGを消費して特殊なガードモーションとなる。
攻撃力の高い攻撃をガードするとTGをごっそり消費するので注意。
TGを消費して特殊なガードモーションとなる。
攻撃力の高い攻撃をガードするとTGをごっそり消費するので注意。
特徴 |
- 空中ガード不能技(一部除く)をガード可能
- ガード時に大きく距離が離れる
- 通常ガードに比べてガード時の硬直が長い
用語・略語
メイスラ、ひらめ(稀)
特殊技3Kのこと。
メイスラは『メイスライディング』の略。
ひらめは見た目から。
メイスラは『メイスライディング』の略。
ひらめは見た目から。
メイスタンプ
特殊技J2HSのこと。
メイホバー
「メイスタンプ」の出始めをフォルトレスディフェンスでキャンセルすることで、
ジャンプの慣性を消し、真下に着地できるという固有テクニックの1つ。
ジャンプの頂点付近で出すと落下速度が低下するので、どちらかと言えばそれ目的で使う。
ジャンプの慣性を消し、真下に着地できるという固有テクニックの1つ。
ジャンプの頂点付近で出すと落下速度が低下するので、どちらかと言えばそれ目的で使う。
横イルカ、縦イルカ
必殺技『イルカさん・横』『〜縦』のこと。
さらに略して「横」「縦」とだけ言うこともある。
押すボタンによって「S横」「HS縦」のように表記する。
さらに略して「横」「縦」とだけ言うこともある。
押すボタンによって「S横」「HS縦」のように表記する。
横ミサ、縦ミサ
FB技『イルカさん頑張って・横』『〜縦』のこと。
ミサはイルカミサイルの略。
「FB横」「FB縦」と言う人もたまにいる。
ミサはイルカミサイルの略。
「FB横」「FB縦」と言う人もたまにいる。
拍手
必殺技『拍手で迎えてください』のこと。
P、K、S、HSの4ボタンに対応しているので、「P拍手」「K拍手」という様に押すボタンをくっつけて書く。
P、K、S、HSの4ボタンに対応しているので、「P拍手」「K拍手」という様に押すボタンをくっつけて書く。
メイアッパー
「拍手」時に振り上げた腕にある打撃判定のこと。
意外な場面で活躍したりする。
意外な場面で活躍したりする。
OHK
コマンド投げ『オーバーヘッドキッス』の略。
Over_Head_Kiss。
残念ながらキスはしてくれない。
Over_Head_Kiss。
残念ながらキスはしてくれない。
だだっこ
覚醒必殺技『究極のだだっこ』のこと。
クジラさん、山田、山田さん
覚醒必殺技『グレート山田アタック』のこと。
きりもみ
覚醒必殺技『超絶悶絶きりもみ大旋風』のこと。
シャチさん、五所川原さん
「きりもみ」からの追加技『デラックス五所川原ボンバー』のこと。
イルカループ
名前の通り『S縦イルカ』を使ったループ連携。
今作におけるメイの生命線。
今作におけるメイの生命線。
孫スペ
メイのダスト連携の1つ。落ちダスの一種。