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*&bold(){ビーム} 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 #contents 熱を凝縮して放たれる熱線。 現在我々の世界では穿孔の世界で使われている。 作品やパーツにもよるが、[[レーザー]]よりも威力に優れているものが多い。 *メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低いがレーザーよりは高い。かわりに威力は劣る。 光学特性を持つため、[[光学無効]]で4分の1ダメージに減少。 ただし[[サムライ]]のビームのみ無効化される。格闘属性なのに… *メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、[[光学無効]]で無効化される。 *メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になる。 [[レーザー]]と違ってある程度ためないと撃つことができず、貫通もしない。 [[光学無効]]パーツで無効化される。 *メダロットBRAVE 射程が長く、敵や壺を貫通する。 鏡による反射や、ガラス壁を通過することはない。 [[光学無効]]パーツで無効化される。 *メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃する。 [[レーザー]]と比べると貫通性能がない代わりに成功や威力が高めに設定されている。 例外的に貫通機能を備えているのは[[コイツ>アークビートル]]だけ。 *メダロット7 [[レーザー]]よりダメージ倍率が高く、チャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍になる。 貫通しないのはDSと同様。 それに対して、貫通するビームとして[[ハイパービーム]]という新わざが登場。 後年のRPG作品でもこの仕様は踏襲されている。
*&bold(){ビーム} 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 #contents 熱を凝縮して放たれる熱線。 現在我々の世界では穿孔の世界で使われている。 作品やパーツにもよるが、[[レーザー]]よりも威力に優れているものが多い。 *メダロット 初代においては威力と成功ともに高性能な攻撃。 その分充填と熱量が高く、特に射撃系は重さが顕著。威力自体も[[レーザー]]に劣る。 光学特性を持つため、[[光学無効]]で4分の1ダメージに減少。 ただし[[サムライ]]のビームのみ無効化される。格闘属性なのに… *メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、[[光学無効]]で無効化される。 *メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になる。 [[レーザー]]と違ってある程度ためないと撃つことができず、貫通もしない。 [[光学無効]]パーツで無効化される。 *メダロットBRAVE 射程が長く、敵や壺を貫通する。 鏡による反射や、ガラス壁を通過することはない。 [[光学無効]]パーツで無効化される。 *メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃する。 [[レーザー]]と比べると貫通性能がない代わりに成功や威力が高めに設定されている。 例外的に貫通機能を備えているのは[[コイツ>アークビートル]]だけ。 *メダロット7 [[レーザー]]よりダメージ倍率が高く、チャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍になる。 貫通しないのはDSと同様。 それに対して、貫通するビームとして[[ハイパービーム]]という新わざが登場。 後年のRPG作品でもこの仕様は踏襲されている。

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