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*&bold(){CF(クロスファイア・クロスファイト)} #contents 登場作品:7 8 9 *わざ概要 [[クロス>クロス攻撃セット]][[攻撃>クロス攻撃ファイア]]は、メダロットDSで一度その姿を消した。 だがメダロット7でクロス攻撃は、設置系行動から、&bold(){コンビネーション攻撃へと}大胆な転身を果たした。 *わざ説明 **メダロット7 行動を取ると防御などの援護行動と同じく、最前列で待機を開始。 体勢を解除させられる方法も大体同じ。 味方メダロットが攻撃を行うとそれに合わせて攻撃を開始する。 ターゲットは、射撃、格闘に関わらず、&bold(){味方が狙った敵}になる。 射撃攻撃『&bold(){クロスファイア}』は、味方の攻撃に先んじて攻撃を行う。 この攻撃がヒットした場合、後から行う味方の攻撃は&bold(){必ずヒットする。} 格闘攻撃『&bold(){クロスファイト}』は、味方の攻撃に続いて攻撃を行う。 味方の攻撃がヒットした場合、後から行うこちらの攻撃は&bold(){必ずヒットする。} 射撃、格闘共に『CFライフル、CFハンマー』のように攻撃の種類が設定されており通常の攻撃と同じく、種類に応じた追加効果も発生する。 中には症状付加行動もあるので上手く利用すれば非常に有用。 反面、事前のセット行動が不要になった所為か、威力は据え置きとなった。 もっとも、今作のクロス攻撃は援護攻撃の意味合いが強い。 そのため大技の成功を補填するためにCFプレスを用いたり、防御が固くチャージばかりしている敵リーダーを射撃攻撃で狙いCFハンマーを続けて当てたりといった変則的な使い方が主となるため、威力の低下はあまり気にならないだろう。 **メダロット8 基本的な仕様はそのままに、「[[ねらいうち>スナイプ]]」や「[[がむしゃら>レックレス]]」と同じ&bold(){選択式の攻撃特性(サブスキル)}となり、通常の攻撃とCF攻撃で使い分けることが可能になった。 一連のCF攻撃に対し、相手は[[ディフェンスセレクト]]を最初の一度しか行えず、途中で選択したパーツが破壊された場合以後の攻撃は&bold(){全て頭に直撃する}。 「ねらいうち」や「がむしゃら」ではCFを起動させられないので注意。 **メダロット9 味方の特定攻撃に反応してCF攻撃を実行するプラント設置が可能なわざ『[[シュートドローン]]』『[[ファイトドローン]]』が新たに登場。 単発ダメージは低く目立つ追加効果も特に無い(それぞれライフル、ソード扱い)が、&bold(){味方を待機で縛る必要がない}点はパーツによるCFにはない強み。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):クロス攻撃一覧| |[[クロス攻撃セット/クロスセット>クロス攻撃セット]]|砲台を設置、砲撃手に託す| |[[クロス攻撃ファイア/クロスファイア>クロス攻撃ファイア]]|砲台に点火、砲撃を撃ち込む| |&bold(){CF(クロスファイア・クロスファイト)}|味方と放つ連携攻撃|
*&bold(){CF(クロスファイア・クロスファイト)} #contents 登場作品:7 8 9 *わざ概要 メダロット2にて初登場した[[クロス>クロス攻撃セット]][[攻撃>クロス攻撃ファイア]]。 だがトラップを設置し、その後に攻撃を放つクロス攻撃は、メダロット弐COREを最後に一度はその姿を消した。 だがメダロット7でクロス攻撃は、設置系行動から&bold(){コンビネーション攻撃へと}大胆な転身を果たした。 *わざ説明 **メダロット7 行動を取ると防御などの援護行動と同じく、最前列で待機を開始。 体勢を解除させられる方法も大体同じ。 味方メダロットが攻撃を行うとそれに合わせて攻撃を開始する。 ターゲットは、射撃、格闘に関わらず、&bold(){味方が狙った敵}になる。 射撃攻撃『&bold(){クロスファイア}』は、味方の攻撃に先んじて攻撃を行う。 この攻撃がヒットした場合、後から行う味方の攻撃は&bold(){必ずヒットする。} 格闘攻撃『&bold(){クロスファイト}』は、味方の攻撃に続いて攻撃を行う。 味方の攻撃がヒットした場合、後から行うこちらの攻撃は&bold(){必ずヒットする。} 射撃、格闘共に『CFライフル、CFハンマー』のように攻撃の種類が設定されており通常の攻撃と同じく、種類に応じた追加効果も発生する。 中には症状付加行動もあるので上手く利用すれば非常に有用。 反面、事前のセット行動が不要になった所為か、威力は据え置きとなった。 もっとも、今作のクロス攻撃は援護攻撃の意味合いが強い。 そのため大技の成功を補填するためにCFプレスを用いたり、防御が固くチャージばかりしている敵リーダーを射撃攻撃で狙いCFハンマーを続けて当てたりといった変則的な使い方が主となるため、威力の低下はあまり気にならないだろう。 **メダロット8 基本的な仕様はそのままに、「[[ねらいうち>スナイプ]]」や「[[がむしゃら>レックレス]]」と同じ&bold(){選択式の攻撃特性(サブスキル)}となり、通常の攻撃とCF攻撃で使い分けることが可能になった。 一連のCF攻撃に対し、相手は[[ディフェンスセレクト]]を最初の一度しか行えず、途中で選択したパーツが破壊された場合以後の攻撃は&bold(){全て頭に直撃する}。 「ねらいうち」や「がむしゃら」ではCFを起動させられないので注意。 **メダロット9 味方の特定攻撃に反応してCF攻撃を実行するプラント設置が可能なわざ『[[シュートドローン]]』『[[ファイトドローン]]』が新たに登場。 単発ダメージは低く目立つ追加効果も特に無い(それぞれライフル、ソード扱い)が、&bold(){味方を待機で縛る必要がない}点はパーツによるCFにはない強み。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):クロス攻撃一覧| |[[クロス攻撃セット/クロスセット>クロス攻撃セット]]|砲台を設置、砲撃手に託す| |[[クロス攻撃ファイア/クロスファイア>クロス攻撃ファイア]]|砲台に点火、砲撃を撃ち込む| |&bold(){CF(クロスファイア・クロスファイト)}|味方と放つ連携攻撃|

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