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*&bold(){地形・フィールド} *全体概要 メダロットが[[ロボトル]]を行う場所。 エンカウントした場所とロボトル地形が余り関係ないことには突っ込まないこと。 全ての作品において、メダロットの脚部パーツで決まる移動タイプが大きく影響をうける要素である。 *作品毎の特色 **メダロット3、メダロット4 時間経過や[[地形効果]]を使用することによって、場所に応じた恩恵や妨害をメダロットが受ける。 **メダロット7以降の作品 メダロット7以降の作品においては、地形相性によってパーツの装甲以外の能力に補正が掛かる様になっている。 また、メダロット8以降は[[脚部特性]]によって、得意な地形が移動タイプとは別に追加されている脚部パーツも存在する。 *関連項目 |BGCOLOR(#FFFFD0):[[地形相性表]]|地形相性についてはこちらを参照しよう|
*&bold(){地形・フィールド} *全体概要 メダロットが[[ロボトル]]を行う場所。 エンカウントした場所とロボトル地形が余り関係ないことには突っ込まないこと。 全ての作品において、メダロットの脚部パーツで決まる移動タイプが大きく影響をうける要素である。 *作品毎の特色 **メダロット 地形は5種類 地形相性が弱めなので戦車でも移動が早い **メダロット2 地形は全部で11種類 地形相性の弱い地形・強い地形+全脚部早くなる地形 相性は確かに強くなったが[[常時充填>チャージドシーズ]]を装備すれば相殺できるのでそれほど印象は強くない 森の中で格闘の命中率が上がるなど隠された効果はあるが 劇中で語られることは少なく分かんねーよなと校庭の男の子からもぼやかれる **メダロット3、メダロット4 充填放熱のエリアと地形エリアが2分割される([[シャトルランロボトル]]) コレにより充填エリアは半減したためパーツの充填冷却は二倍化し常時充填パーツは弱体化する また移動の半分を地形相性が占めるため地形相性による移動の良し悪しが強化された メダロット3では地形数が少なめなため相性の弱い地形では最速な飛行・車両が素早く 相性強めの地形が大幅に増加したメダロット4では浮遊が素早くなりやすい 時間経過や[[地形効果]]を使用することによって、場所に応じた恩恵や妨害をメダロットが受ける。 **メダロット7以降の作品 メダロット7以降の作品においては、地形相性によってパーツの装甲以外の能力に補正が掛かる様になっている。 また、メダロット8以降は[[脚部特性]]によって、得意な地形が移動タイプとは別に追加されている脚部パーツも存在する。 **メダロットS 7~9では固定値上昇だったがまさかの割合上昇 D~Sの地形相性で-20%~+20%変動という過激な調整 一番割りを食ったのは全地形B(+0%)の戦車である *関連項目 |BGCOLOR(#FFFFD0):[[地形相性表]]|地形相性についてはこちらを参照しよう|

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